Re: 問題 KG和UR
因為之前在選擇模組時做過些比較 所以容我再發一篇
如果用MVPedit去看每個打者對左對右的擊球結果比例
會發現相同打者 在KG 4.0的全壘打比率會普遍比在UR 8.5的高
我算過Ortiz跟Manny兩個在06年對左對右的HR/AB比
算出來的百分比四捨五入後跟UR的一模一樣
雖然只有兩名打者 但應該可以推測UR在這項上接近真實
強於真實的投手 配上合於真實的全壘打比率
自然就形成在UR下 比較難打出全壘打
如果再加上強於真實的防守 UR玩起來照理說會比較偏投手
KG就相反啦 假定他投手比較接近真實
但是在HR比率高於真實下 對於很多玩家自然就會變成HR隨便打
然後接近真實的防守 所以KG玩起來應該就會偏向打者
所以其實兩個模組各有優劣 像我比較喜歡KG的能力跟姿勢設定
可是我又不喜歡得分都是全壘打的那種比賽
改slider又不知道該改con還是改pow才能降低全壘打的出現而不影響安打出現
又或者全壘打機率主要還是取決於hr比例這項潛在係數 改slider影響不大
所以目前還是用UR在玩
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擺脫拙劣,
更上一層樓的不二法門,
首先就是要,
明白自己的愚蠢!
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