Re: [心得] 全壘打...

看板MLBGAME作者 (從軍樂)時間17年前 (2007/05/23 21:57), 編輯推噓7(701)
留言8則, 8人參與, 最新討論串5/5 (看更多)
個人覺的還滿容易打全壘打的 因為我發現一個小技巧 就是在打擊時 如果是右打者 按數字鍵 8和6 就是推向右外野飛球 有POWER的 按4和8 就是強力拉打高飛球 如果按 2 就是容易形成滾地球 所以 如果時間抓的不錯 先調定要打的方向 如果是右外野 就鎖定外角球推打 拉打 就自然選 內角球打 全壘打自然增加 我最多一場比賽打了十二支 平均至少都有三支吧 難度 是正常 也就是預設的難度@@" 以上是我個人的方法啦 不知之前有沒有人講過 有的話就當我OP囉@@" 沒有的話 各位可以嘗試一下 只是要使用這方法 最好把 跑壘 給設掉 不然跑者會亂跑@@" ※ 引述《Ladaga (復健賽)》之銘言: : ※ 引述《ALLEN10818 ((  ̄ c ̄)y▂ξ)》之銘言: : : 其實全壘打並不難打 : : 打擊前要設定自己想要揮擊的球路 : : 另外球數的不同也要有不同的打擊策略 : : 硬打只會變成鳥打 : : 我內角拉外角推是打全壘打比較容易的方式 : : 此外,我會在比賽前之檢視對方投手的球種 : : 記下對方投手不同球路時的軌跡 : : 最重要的是打擊時不要急躁 : : 挑有把握的球打,這樣全壘打就會慢慢出來! : : 以上是個人的打擊心得 : 因為timing幾乎決定了你打擊容不容易擊出HR : 但是timing的掌握有很多種方式,有人是靠反應,把球跟得很後面,臨時決定要不要出棒 : 這種打擊心態往往要用力揮擊(拉擊)甚至打出HR機率相對得比較低 : 設定球路是讓HR變多的一種基本功,你如果想量產HR幾乎都要具備針對一兩種球路 : 在特定的位置有把握把球送到觀眾的手上的能力與自信 : 「比如說已被掌握的內角4FB或掉不下來的CHG」 : 尤其是開了打者之眼的情況下更是要有這種自信 : 都看到顏色了,這時不貓一支,實在對不起球迷啊 : 設定球路的技巧入門:不強調搖桿,特別強調選球與timing : 1.觀察投手的節奏感,抬腳->跨步->揮臂->球出來 : 如果在這段時間,你可以看到球的顏色,那真的是賺到 : 尤其是節奏較鮮明、較大眾化的投手,節奏比較好掌握 : 某些姿勢怪異、藏球特別厲害的投手相對的比較難打 : 2.像打麻將或是玩撲克牌一樣要記牌....記投手的每個球路節奏 : 尤其是這個投手有什麼較具一般性的球路,一定要記(例如4FB、CHG、SLD等等) : 怪怪的球路就先放掉沒關係(例如蝴蝶、螺旋等等) : 球路越多的投手越難記是一定的,當然相對的也就越難打些 : 3.綜合以上兩點,在打者之眼開啟的情況下,你只要能看到他要投的球種 : 在他球出手之前就可以馬上把自己調成打那種球的節奏感 : 球出手以後,在「球剛剛離開指尖」的一小段距離你就可以馬上決定那球是好球還壞球 : 是外角還是內角、高球或低球 ..... : -> 只要是喜歡的就不用客氣了 : 4.如果很熟練的話,對付藏球特別好的投手,或是打者之眼關掉的情況 : 也能在「球剛剛離指尖」的一小段距離,很快的猜到現在要投的球種以及預測好壞球 : 反射動作調整自己的節奏感->揮擊 : 其實在真實世界中,球評說某某打者的協調性很好,大概就是在講這個 : 5.這種絕對的掌握節奏拉擊打法,就算用小聯盟幾乎整塊都是藍區 : Power只有3x的普通打者也都能輕易用HR建功 : 6.怎麼練,一開始可以試試看全壘打大賽,因為投得都是紅中 : 越高難度的投手越會用變化球交叉配 : 更能幫助你由「球剛剛離指尖」的一小段距離判斷可以擊出HR的節奏 : 我說的其實在打真的棒球也是如此,而不是利用某些bug玩爆遊戲 -- * ╭═╦═╮ ╭ ╭ ╮ ╭ ` ║ ╭═╮ ╭═╣ ╭═╣ ║ ║ ║ ╭═╣ ║ ║ ║ ║ ╰═╣ ★* .' ╭╩╮ ╰═╰ ╰═╯ ╰═╯ ══╯ `. . ‧.° -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.231.194.13

05/23 22:02, , 1F
原PO..該升一級了.
05/23 22:02, 1F

05/23 22:10, , 2F
該升兩級了....
05/23 22:10, 2F

05/24 00:10, , 3F
ㄏㄏ....
05/24 00:10, 3F

05/24 00:37, , 4F
請升到 MPV :D
05/24 00:37, 4F

05/24 00:44, , 5F
應該是MVP? :)
05/24 00:44, 5F

05/24 13:32, , 6F
MPV :D
05/24 13:32, 6F

05/24 21:58, , 7F
好手難度一場都數十支 到了mvp... 囧
05/24 21:58, 7F

05/25 18:05, , 8F
MVP最多單場轟過八支
05/25 18:05, 8F
文章代碼(AID): #16L4WspD (MLBGAME)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #16L4WspD (MLBGAME)