Re: 打擊不振....
剛開始玩的前兩個月,我也一度想放棄
我剛接觸mvp的時候超貧打
連用Legand對1A球隊打Rookie等級也是狂吃鴨蛋
打了一陣子終於進步了一點
在此跟您分享一些心得
不知您是玩哪個等級
等級不同,擊出安打的條件自然更為嚴苛
而我自己為此大膽作了一個廢話結論
「確實地在適當的Timing擊中好球就能揮出安打」
1.「確實地」 → 就是蘑菇頭往左或往右
2.「適當Timing」→ 重播時的綠色區域
3.「好球」 → 自不待言
要做到此三點的方法
也因各人打擊的習慣不同也有異
「球投出再判斷」&「設定內外角」
因為我覺得很甜的球放過很可惜
所以採前者,打擊前並不設定內外角與球種
以下也據此作為說明
第三點-好球
好球的判斷除了多看只有多看
第一點-揮擊方向
判斷出是好球,決定要打了之後
左手大拇指只要跟著眼睛走就可以了
例如:球飛行的方向是在右邊就往右揮擊,反之亦然
感覺好的時候當然ok
但有時也會發生判斷失誤
「投外角打內角、投內角卻打外角」
這可能是因為太快作判斷而導致
因為是判斷而並非亂猜,所以盡可能看久一點
揮棒速度越快,自然可以判斷內外角和好球的時間更長
也因此更有機會擊出安打
現實的棒球都要經過訓練
但遊戲只要多玩幾次就可以上手了
第二點-Timing
這點對我來說比較容易發生問題
因為每次的投球
縱使皆為直球,球速也不盡相同
更遑論變化球了
只能靠比賽時慢慢調整
有開揮空重播的話,就能清楚知道是揮快還是揮慢了
或是在全壘打大賽中,先按著上,只控制揮擊來找回右手大拇指的感覺
須附言者
「設定內外角」的打法
揮擊方向既已設定自無問題
好壞球則因為設定單邊 『 [ 』 or 『 ] 』
所以好壞也較前述的全面性打法『 [ ] 』容易判斷
也因為早已經為了對方的投球做了心理準備
因此只要猜中,Timing的掌握上也會比較精確
簡言之
三個問題一次解決,好處多多!
缺點:1. 因為另外一邊放掉所以有點可惜
2. 因為每一球都要心理戰,有點累...
採哪種都很不錯,只依個人習慣而定
因為我採的是不設定
所以最後就一些細節再與您分享
1. 以右打者的內側而言,我通常都是不僅僅是將蘑菇頭向左
而是移向十點鐘方向。因為單純往左右太容易擊出往手套飛的平飛球
又如果純粹往左上拉,以一般的非強打者而言,太容易變成見高不見遠。
2. 我最近喜歡稍微握緊手把,感覺比較穩當。當然這只是純屬個人意見。
3. 若您也是採取不設定的方式的話,其實剛剛說了那麼多,不過就只是一瞬間的事情
球出手套 → 認為是好球決定要打 → 瞄內角還是外角 → Timing → Gone!!!!
我通常都是放空自己,我自己想太多反而打差。狀況不好的時候調整一下等級或者
用明星隊欺負一下弱隊也不錯。
感謝您耐心的看完整篇
以上純屬自以為
有錯歡迎指正
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.8.57
推
08/16 21:59, , 1F
08/16 21:59, 1F
推
08/16 22:02, , 2F
08/16 22:02, 2F
推
08/16 22:04, , 3F
08/16 22:04, 3F
推
08/16 22:06, , 4F
08/16 22:06, 4F
推
08/16 22:17, , 5F
08/16 22:17, 5F
推
08/16 22:35, , 6F
08/16 22:35, 6F
推
08/16 22:38, , 7F
08/16 22:38, 7F
推
08/16 23:09, , 8F
08/16 23:09, 8F
推
08/16 23:24, , 9F
08/16 23:24, 9F
推
08/17 00:44, , 10F
08/17 00:44, 10F
推
08/17 00:50, , 11F
08/17 00:50, 11F
推
08/17 00:53, , 12F
08/17 00:53, 12F
推
08/17 01:26, , 13F
08/17 01:26, 13F
推
08/17 01:32, , 14F
08/17 01:32, 14F
推
08/17 02:21, , 15F
08/17 02:21, 15F
推
08/17 02:21, , 16F
08/17 02:21, 16F
推
08/17 11:34, , 17F
08/17 11:34, 17F
→
08/17 11:35, , 18F
08/17 11:35, 18F
※ 編輯: mysheros 來自: 220.132.72.229 (08/18 14:30)
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 3 篇):