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[ MH ]
討論串[MHR ] 這代這樣就結束了嗎?
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我覺得很奇妙的一件事情. 我沒有罵過說Rise現在那些過了十幾年才終於想通可以省時間的機制不好. 反而是Rise做這些事情之後才知道原來魔物可以少花這麼多時間. 這 絕 對 不 是 缺 點. 素材取得變簡單也不會是缺點. 也沒有一昧地吹世界有多好. 而是世界剛好是兩個這世代不同平台的魔物獵人才會拿來
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其實要多塞點內容也不難啦,. 例如Npc給個任務要你去打水生獸,. 你打完放個動畫水獸跑出來撞你,. 然後來一個npc陪你打,但他像劍術大師一樣揮兩刀喘半個小時(就說沒在村子周邊沒有祖祠賦予的力量之類的),每個任務都這樣塞一塞至少內容可以增加一倍吧。. 但是我還是喜歡現在這種模式,. 我知道打什麼,
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先說我沒有覺得MHR不好玩,先不用叫我刪遊戲. 我覺得這代在劇情呈現上還有個問題:. 「探索感」和「帶入感」完全不夠. 先說說世界的主線任務流程好了:. 1.NPC告知某處有異狀,要求前去查看. (不知道什麼魔物). 2.前往地圖探索,想辦法找到NPC提示的位置. (探索地形,順便看有什麼其他魔物)
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我個人認為. 以往的MH都是劇情超級單薄 重點全部放在狩獵上. 從開始遊戲就很明顯 當玩家剛進入遊戲時. 畢竟是個菜逼巴 隨便編個理由要你去開地圖. 開完之後做些採集、殺殺小魔物的任務. 這樣讓玩家稍微熟悉整個遊戲的流程之後. 就是不斷的重複並加深此過程的難度. 直到上位之後 真正進入遊戲的重點.
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個人覺得這次會被抓出來講內容不足的問題也是沒辦法的事。. 我們來跟世界比較一下. 1. 魔物. W: 首發怪物數量 32 全新魔物數量18. R: 首發怪物數量 37 全新魔物數量11+3(這三個是首領不知道該不該歸類為一般魔物). 可以看到雖然總數量崛起略勝,但是新魔物數量反而少很多。. 另外一點
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