[MHWs] 討論一下弱點傷口部位的機制

看板MH作者 (你家隔壁的阿狼)時間1月前 (2024/10/14 15:54), 編輯推噓36(36060)
留言96則, 28人參與, 1月前最新討論串1/1
這幾天在YT晃了很多篇武器後傷口的設定發現一個地方拿出來討論一下 很多影片都有展示持續造成傷害後部位會變成傷口狀態 傷口狀態使用集中攻擊會打出特殊動作跟高傷害 並且造成部位破壞 因為影片中都沒顯示斷尾部分就不去探討了 主要是有發現到集中模式打破傷口後該部位傷口發光就沒了 所以會有個奇妙的狀態就是,部位被破壞了卻不是傷口XD 目前這樣看起來的確是飛翔軟肉的替代品 所以有以下結論 本身傷口存在與否不影響肉質傷害(可能會有對應技能這個不考慮),持續攻擊即可製造傷 口部位,並且可以存在多個傷口部位,使用集中攻擊會消耗該部位傷口,造成額外特殊動作 的高傷害,並且這個傷害打到其他部位理論上也能製造傷口 集中模式打破傷口可以造成失衡動作,騎乘擊破傷口造成大失衡 這樣看起來就不太擔心跟飛翔爪那種需要特別補的狀態,而是存在傷口讓你決定是什麼時後 打失衡。 如果是這樣就安心多了(? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.100.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1728892451.A.BAB.html

10/14 16:16, 1月前 , 1F
反正後面就會開始比那些武器打起來效益最大
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10/14 16:17, 1月前 , 2F
八成會有什麼傷口珠加速你傷口製造速度或者對傷口傷害
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10/14 16:17, 1月前 , 3F
之類的吧
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10/14 16:24, 1月前 , 4F
打傷口有增傷 但破壞完就沒了 非TA應該也不用太在意
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10/14 17:20, 1月前 , 5F
效益最高目前看就是太刀和弓
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10/14 17:21, 1月前 , 6F
太刀部位破壞會上刃,弓有追加攻擊
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10/14 17:24, 1月前 , 7F
鎖頭打的話也許頭部弱點別破壞效益會更高
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10/14 17:54, 1月前 , 8F
傷口存在一定時間or打一定傷害(非集中攻擊)也會消失
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10/14 18:03, 1月前 , 9F
結果有的武器比起製造傷口更會消耗傷口就會被眾人排擠
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10/14 18:08, 1月前 , 10F
不同武器集中攻擊的方便程度也有差,大錘的震天要全
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10/14 18:09, 1月前 , 11F
程轉完最後一下才有破傷口判定...
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10/14 18:16, 1月前 , 12F
覺得多人一定會很混亂 想打傷害的跟想要資源的互搶
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10/14 18:26, 1月前 , 13F
很簡單 看到弓就別想打紅點 人家一射就全沒了
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10/14 18:29, 1月前 , 14F
多人傷口是共用的嗎?是的話遇到弓箭應該不用想打了X
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10/14 18:29, 1月前 , 15F
D
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10/14 18:42, 1月前 , 16F
傷口如果每個人獨立的話,怪可以直接控到死吧
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10/14 18:52, 1月前 , 17F
有點搞混了 有傷口後砍那個部位會增傷 紅點打掉之後
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10/14 18:52, 1月前 , 18F
那個部位應該還是軟的吧 只是不能重複用集中攻擊?
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10/14 18:54, 1月前 , 19F
弱特或是屬性弱特也是可能改成只對打傷口及特定動作後露
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10/14 18:54, 1月前 , 20F
出的弱點部位才生效的技能。 那這樣就變成跟飛翔爪差不多
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10/14 18:54, 1月前 , 21F
。 不過好處是不會有出招的中斷感
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10/14 18:56, 1月前 , 22F
紅色傷口部位肉質會軟化,破壞後肉質會恢復
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10/14 18:59, 1月前 , 23F
反正正式發售後肯定會有老獵人開發出各武器最高效率
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10/14 18:59, 1月前 , 24F
玩法
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10/14 19:25, 1月前 , 25F
然後肯定也會有人抱怨為什麼不一開始就把魔物全身都做成
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10/14 19:25, 1月前 , 26F
是傷口狀態後的肉質就好,然後開始嫌傷口是爛設定
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10/14 20:10, 1月前 , 27F
隨便亂打都會出跟還要停下來爪上去做一套體操 差這麼
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10/14 20:10, 1月前 , 28F
多就別在那邊混為一談了
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10/14 20:12, 1月前 , 29F
肉質會恢復實在蠻莫名奇妙的 傷口被打爆之後會癒合?
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10/14 20:27, 1月前 , 30F
那就遊戲性 飛翔爪軟化也是會硬回去
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10/14 20:51, 1月前 , 31F
目前問題就部分武器打傷口能換資源 多人情況變成搶傷口
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10/14 20:53, 1月前 , 32F
看後面有沒有專門容易出傷口跟對傷口增傷的技能
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10/14 21:18, 1月前 , 33F
痛痛珠即將上市
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10/14 21:19, 1月前 , 34F
目前來看就是要玩家一直製造傷口來增加收益,有些怪
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10/14 21:19, 1月前 , 35F
的傷口部位往往在最容易被怪打的地方,高風險高回報
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10/14 21:19, 1月前 , 36F
不要像ib那樣上車動作影響到整體節奏就好..
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10/14 21:55, 1月前 , 37F
高風險部位那是魔物自動產生的,就算不挑那種地方應該也
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10/14 21:55, 1月前 , 38F
能一直削腳皮,削到在腳上弄出傷口才對?
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10/14 23:16, 1月前 , 39F
目前看纏蛙主要位置就舌頭 左右手 背部 屁眼有發光,弓
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10/14 23:16, 1月前 , 40F
箭影片沒看,原來弓箭會全用掉喔XD
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10/15 00:57, 1月前 , 41F
ib可以上車 不過不是每把武器都有上車派生我是覺得母湯
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10/15 00:57, 1月前 , 42F
你要讓大家破皮麻煩用心做一個派生讓大家好上車 不是一
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10/15 00:57, 1月前 , 43F
直抓才在那邊破皮 導致有些武器會很厭世
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10/15 00:58, 1月前 , 44F
魔物過度使用的地方好像會發光
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10/15 01:22, 1月前 , 45F
可能有些怪的攻擊頻率也會因為傷口變化
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10/15 07:02, 1月前 , 46F
你以為是打傷口 其實是在動手術
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10/15 08:09, 1月前 , 47F
痛風珠 大型魔物隨機常駐一個傷口
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10/15 09:59, 1月前 , 48F
這陣子重回冰原,真的會被軟肉機制搞到生氣
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10/15 10:01, 1月前 , 49F
荒野就別再搞成有傷口,玩家的傷害才打得進去了拜託
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10/15 10:03, 1月前 , 50F
充能斧也需要傷口開斧強化,感覺發售後會有野團搶傷
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10/15 10:03, 1月前 , 51F
口的吵架環節
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10/15 10:35, 1月前 , 52F
屁眼發光,製作人很懂 =o="
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10/15 11:13, 1月前 , 53F
野團老問題 搶傷害 一律都單人solo
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10/15 11:26, 1月前 , 54F
像飛翔爪上車沒撞墻 重武不上車 沒拍臉三次觸發挑戰者
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10/15 11:26, 1月前 , 55F
都是老屁話了
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10/15 11:27, 1月前 , 56F
三把輕弩 一把近戰 的故事在雙武器的時代應該還會繼續流
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10/15 11:28, 1月前 , 57F
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10/15 11:58, 1月前 , 58F
都可以大家一起吹了,吹完再一起上啊XD
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10/15 11:59, 1月前 , 59F
我從不搶傷害的,能打傷害就打,真的要資源看誰覺得自
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10/15 11:59, 1月前 , 60F
己行就上啊XD
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10/15 14:54, 1月前 , 61F
太刀上刃這麼簡單,傷口還是讓給其他需要暖機的武器
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10/15 14:54, 1月前 , 62F
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10/15 14:56, 1月前 , 63F
這代主動上刃甚至還多一個蓄力氣刃斬
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10/15 15:08, 1月前 , 64F
虛假的太刀俠:上刃這麼簡單還是讓給其他需要暖機的
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10/15 15:08, 1月前 , 65F
武器吧
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10/15 15:09, 1月前 , 66F
真實的太刀俠:讓老子更快上刃才能打出爆炸輸出,傷
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10/15 15:09, 1月前 , 67F
口本來就該留給太刀上刃
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10/15 15:25, 1月前 , 68F
所以眾人寧願擁抱虛假也要裡真實遠一點,或是把虛假重新
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10/15 15:25, 1月前 , 69F
定義為真正的
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10/15 15:43, 1月前 , 70F
讓太刀配合很難(x)讓新手配合很難(o)
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10/15 16:01, 1月前 , 71F
太刀俠:我不只要軟肉 還要軟你的腿
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10/15 16:40, 1月前 , 72F
部位破壞後有buff的武器只有太刀吧
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10/15 16:41, 1月前 , 73F
而且破壞兩處以上可以直接白刃變紅刃
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10/15 16:42, 1月前 , 74F
紅刃後再登龍接解放斬輸出挺高的
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10/15 17:00, 1月前 , 75F
有特殊機制武器都能把,蟲棍集中攻擊命中是三燈,可以
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10/15 17:00, 1月前 , 76F
配合新招用
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10/15 17:01, 1月前 , 77F
雙刀一顆傷口可以放一次兵長斬,目測纏蛙體型也能打出
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10/15 17:01, 1月前 , 78F
高段數
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10/15 17:11, 1月前 , 79F
並沒有,充能斧和斬斧都可以靠傷口開斧強化,尤其充
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10/15 17:11, 1月前 , 80F
能斧斧強化尤為重要還不能主動開,對傷口需求可能是
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10/15 17:11, 1月前 , 81F
全武器最高的
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10/15 18:06, 1月前 , 82F
有個比較搞的方法可以主動開啦 放小爆桶gp開 而且buff9
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10/15 18:06, 1月前 , 83F
0秒 我都在想多人傷口搞不好可以pass
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10/15 18:24, 1月前 , 84F
這代充能斧怕是離不開小爆桶了 想直接超解也只能小爆桶
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10/15 18:24, 1月前 , 85F
gp開
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10/15 23:03, 1月前 , 86F
盾斧:既然你們搶我傷口不給我開斧強,我就只好放小
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10/15 23:03, 1月前 , 87F
爆桶讓大家都起飛了
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10/16 07:09, 1月前 , 88F
阿不就鬼異化的產物,跟崛起一樣啊
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10/16 10:01, 1月前 , 89F
傀異紅點是魔物自己產生的,而且傀異怪最有效率的打法還是
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10/16 10:02, 1月前 , 90F
攻擊原本的弱點而非傀異紅點,機制和戰鬥上的應用跟傷口其
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10/16 10:04, 1月前 , 91F
實蠻不一樣,相同處大概只有看起來紅紅的,跟大量破壞後易
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10/16 10:04, 1月前 , 92F
造成魔物倒地
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10/17 13:43, 1月前 , 93F
最後應該打法還是打弱點吧
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10/17 13:43, 1月前 , 94F
傷口機制會變成怪全身都要搓?
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10/17 15:27, 1月前 , 95F
除非你都單人打,不然多人還蠻容易打歪到非高肉質部位
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10/17 15:27, 1月前 , 96F
吧,這樣就多一些傷口可以破了
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文章代碼(AID): #1d3CuZkh (MH)