[MHN ] 部位破壞累積不受距離遞減影響

看板MH作者 (TNP)時間3月前 (2024/01/07 00:57), 3月前編輯推噓3(3021)
留言24則, 7人參與, 3月前最新討論串1/1
來源 https://youtu.be/4-OC3lZYnCk?si=ay3FjIzLqlu6tm9l
這日本yutuber只有測弓 不過我猜輕弩應該也是一樣就是了 先講結論 現版本部位累積傷害不受距離減免影響 換言之 不管你是黑角弓貼著怪吃60%減免攻擊 還是拉到適當距離發揮100%完整傷害 在部位破壞上不會有差異 都是100% 所以會有魔物血量減40但部位累積傷害卻減100的現象 實證如下圖 對大兇顎龍的頭分別進行適當距離和非適當距離攻擊 可看到對同一部位 所需的hit數是一樣 https://i.imgur.com/Y0Uy3B2.png
但是可以看到累計傷害因為距離減免大概差了一倍以上(40% & 100%) 有效利用這機制的話 可以用黑角弓貼怪只輸出40%傷害來拆部位 配破壞王還能輕鬆全拆 甚至是記傷害次數穩定破壞部位來斷魔物的動作 不過怎麼看應該都像是bug就是了 只能趁修正前好好利用一下 -- https://i.imgur.com/rqXmEPL.jpg
https://i.imgur.com/GXqOIA6.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 45.8.68.64 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1704560223.A.348.html ※ 編輯: TNPSCG (45.8.68.64 日本), 01/07/2024 00:58:22

01/07 06:38, 3月前 , 1F
厲害了XD部位破壞與傷害分開計算
01/07 06:38, 1F

01/07 09:25, 3月前 , 2F
八成是上次改遠程忘了改這裡…
01/07 09:25, 2F

01/07 10:17, 3月前 , 3F
應該說目前機制破壞值不受倍率增益影響,例如眠斬似乎也
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01/07 10:17, 3月前 , 4F
不會造成破壞值加倍之類。這個日後應該是會調整的
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01/07 10:17, 3月前 , 5F
部位破壞與傷害一向都是分開計算就是了
01/07 10:17, 5F

01/07 10:43, 3月前 , 6F
沒吧,本傳部位破壞還是看傷害的,只是會有額外的武
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01/07 10:43, 3月前 , 7F
器招式補正、部位補正和任務補正之類的要乘上去
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01/07 14:06, 3月前 , 8F
應該說傷害與破壞值本來就是不同的東西,原作就這樣
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01/07 14:07, 3月前 , 9F
只是鬧的破壞值乘數套用上有明顯缺陷
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01/07 14:10, 3月前 , 10F
倍率計算的幾乎都不被計算入破壞值
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01/07 18:49, 3月前 , 11F
本傳如果不配破壞王,破壞跟傷害值就是1:1完全正相關,不
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01/07 18:49, 3月前 , 12F
然為什麼從古早就一直有眠斬斷尾的習慣,Now只是減傷沒有
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01/07 18:49, 3月前 , 13F
同步減破壞值,但破壞值一樣是跟傷害成正相關,想請問倍
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01/07 18:49, 3月前 , 14F
率計算不計入破壞值這個說法有什麼依據嗎?
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01/07 19:25, 3月前 , 15F
目前測試結果就是這樣啊,目前的鬧部位破壞值不會乘算倍
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01/07 19:25, 3月前 , 16F
率影響的數值。例如原本攻擊造成100傷害,但因為會心造成
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01/07 19:25, 3月前 , 17F
125傷害,可是對部位的破壞值依然是100
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01/07 19:25, 3月前 , 18F
因此高會心對於部位破壞反而是不利要素
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01/07 19:27, 3月前 , 19F
另外「可破壞部位」跟「肉質區分部位」也是完全不同的東
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01/07 19:27, 3月前 , 20F
西,這個在4G的極限魔物上是最明顯
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01/07 19:31, 3月前 , 21F
例如櫻火龍尾巴在肉質部位上分為根基與末端肉質不同,但
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01/07 19:31, 3月前 , 22F
在破壞部位上是同一個東西
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01/07 20:49, 3月前 , 23F
是怕一堆未破壞前爛肉質的怪打不動吧 泥魚土砂骨錘之類的
01/07 20:49, 23F

01/09 19:07, 3月前 , 24F
這遊戲玩近戰好虧阿
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文章代碼(AID): #1bcOPVD8 (MH)