[MHRS] 混沌黑蝕武器一問?

看板MH作者 (guets)時間2周前 (), 編輯推噓7(7016)
留言23則, 7人參與, 1周前最新討論串1/1
雖然玩過XX但當時沒做這系列(選擇太多) 不是很懂它的機制 我的初步理解是 平常 負/正會心機率各50% 所以假設-35%/15% 期望值-20% 克服狂龍後負值轉正 所以是+35%/15%各半 期望值25% 還是直接35+15變50%? 無論如何原先負值越大的反而比較吃香(從-35%到-20%都有 差異挺大的) 當然也要考量到該武器適不適合克服狂龍 不過連大劍都有流水派系的當下 傳統慢武器都有加快手速的打法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 69.122.44.58 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1669326196.A.D30.html

11/25 06:24, 2周前 , 1F
依你的例子,一刀下去15%正會心35%負會心50%一般傷害
11/25 06:24, 1F

11/25 06:25, 2周前 , 2F
所以克服狂龍後變成50%正會心50%一般傷害(先不計克
11/25 06:25, 2F

11/25 06:25, 2周前 , 3F
服後的會心加成)
11/25 06:25, 3F

11/25 11:11, 2周前 , 4F
狂龍這作是吃動作值吧 跟快慢沒關係了喔
11/25 11:11, 4F

11/25 11:12, 2周前 , 5F
棍子hit數這麼多反而沒大劍斬斧快
11/25 11:12, 5F

11/25 11:48, 2周前 , 6F
我的理解是35%負會心,剩下的65%普通攻擊裡再15%出正會心
11/25 11:48, 6F

11/25 11:48, 2周前 , 7F
,所以會心期望值是65%*15%=9.75%
11/25 11:48, 7F

11/25 13:04, 2周前 , 8F
前面是初期始 後面是克服後的
11/25 13:04, 8F

11/25 13:04, 2周前 , 9F
初始值
11/25 13:04, 9F

11/25 13:49, 2周前 , 10F
這把是這樣算嗎?
11/25 13:49, 10F

11/25 13:49, 2周前 , 11F
我記得是沒克服前-35 克服後15%
11/25 13:49, 11F

11/25 13:49, 2周前 , 12F
所以沒出狂龍化這把就是廢物
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11/25 13:49, 2周前 , 13F
可以馬上克服的(貫輕
11/25 13:49, 13F

11/25 13:49, 2周前 , 14F
這把就是能用
11/25 13:49, 14F

11/25 14:03, 2周前 , 15F
只要考慮你開狂龍多快就好了,其他也不是很重要
11/25 14:03, 15F

11/25 14:24, 1周前 , 16F
@zzz54666 查網路上的說法是跟1樓相同,混沌黑蝕在狂龍克
11/25 14:24, 16F

11/25 14:24, 1周前 , 17F
服前就真的是正負會心並存,你就算把會心堆到100%也有機
11/25 14:24, 17F

11/25 14:24, 1周前 , 18F
會打出負會心,克服後則是把負會心率變成正會心再跟原本
11/25 14:24, 18F

11/25 14:24, 1周前 , 19F
的正會心率相加,所以會變成35%+15%=50%
11/25 14:24, 19F

11/25 14:27, 1周前 , 20F
但無論如何這把武器就是要搭配並克服狂龍症才能效益最大
11/25 14:27, 20F

11/25 14:27, 1周前 , 21F
11/25 14:27, 21F

11/25 14:31, 1周前 , 22F
了解 所以我的理解錯了
11/25 14:31, 22F

11/25 14:31, 1周前 , 23F
可是結論還是沒變 要容易打出克服的武器才吃香
11/25 14:31, 23F
文章代碼(AID): #1ZV-Lqqm (MH)