[MHRS] 吃貓毅力死線以上但還是被打死?

看板MH作者 (田勝傑)時間1年前 (2022/10/03 13:35), 1年前編輯推噓15(15026)
留言41則, 20人參與, 1年前最新討論串1/1
如題 我玩大劍 輕重弩 片手 遠程都配伏魔+狂龍 近戰也會配個狂龍 最近往上打到傀異100多 偶爾會發生一掌被劈死的狀況 但蠻確定血量在死線以上 所以在想會不會是伏魔+狂龍害的 但我記得伏魔 狂龍只會扣到1血 應該不會扣死? 還是是因為劫血狀態導致被扣死? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N9750. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.138.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1664775316.A.85A.html

10/03 13:38, 1年前 , 1F
先確定是不是用竹串把大毅力變成等級一
10/03 13:38, 1F
不能放在一!?

10/03 13:43, 1年前 , 2F
高機率就是樓上講得原因
10/03 13:43, 2F

10/03 13:59, 1年前 , 3F
你串在哪
10/03 13:59, 3F

10/03 14:14, 1年前 , 4F
XD如果是的話 中文化的意義
10/03 14:14, 4F

10/03 14:16, 1年前 , 5F
我有遇過 而且我都不用竹串的 但我不確定會不會只是被
10/03 14:16, 5F

10/03 14:16, 1年前 , 6F
多段攻擊打到 雖然看動作只有一下
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10/03 14:24, 1年前 , 7F
打傀異的話死線以上一掌扣到剩1再被劫血吸一下貓車沒
10/03 14:24, 7F

10/03 14:24, 1年前 , 8F
什麼問題
10/03 14:24, 8F

10/03 14:59, 1年前 , 9F
等級一是機率發動啊 不是都有寫==
10/03 14:59, 9F
我瞎QQ ※ 編輯: LOLI5566 (106.64.138.67 臺灣), 10/03/2022 15:00:16

10/03 15:00, 1年前 , 10F
大毅力丸子用竹串降成等級1就只有50%觸發機會啊…
10/03 15:00, 10F

10/03 15:32, 1年前 , 11F
倒沒被劫血吸死過
10/03 15:32, 11F

10/03 16:03, 1年前 , 12F
毅力關鍵字還找得到答案 中文化意義到底在哪?
10/03 16:03, 12F

10/03 16:13, 1年前 , 13F
插竹籤放哪都一樣 哪有那麼好的事
10/03 16:13, 13F

10/03 17:52, 1年前 , 14F
我覺得貓毅力放Lv1是可行的 畢竟也只能發動一次
10/03 17:52, 14F

10/03 17:54, 1年前 , 15F
那樣不如吃別的
10/03 17:54, 15F

10/03 18:27, 1年前 , 16F
不一定能發動的保險就沒意義了吧
10/03 18:27, 16F

10/03 19:25, 1年前 , 17F
就跟今年的疫情險一樣啊 不一定會發動(?
10/03 19:25, 17F

10/03 20:21, 1年前 , 18F
覺得低等拉高發動的血量門檻比較實際,機率發動是什麼鬼?
10/03 20:21, 18F

10/03 20:21, 1年前 , 19F
搞不懂製作團隊怎麼這麼喜歡靠賽的機率設計。
10/03 20:21, 19F

10/04 00:05, 1年前 , 20F
原來只有50%
10/04 00:05, 20F

10/04 08:33, 1年前 , 21F
論遊戲中文化之必要性
10/04 08:33, 21F

10/04 08:46, 1年前 , 22F
這版本玩剛心啊 減傷還有霸體 現在什麼大招都直接硬扛了
10/04 08:46, 22F

10/04 08:57, 1年前 , 23F
這版配個 剛心1 煽動1 挑戰者5 的套路好玩~
10/04 08:57, 23F

10/04 10:18, 1年前 , 24F
就是要區分等級效果阿 1等就有效那分4等分心酸的
10/04 10:18, 24F

10/04 11:05, 1年前 , 25F
機率觸發就是不想讓你吃低等的啊==
10/04 11:05, 25F

10/04 11:06, 1年前 , 26F
不過也是啦 可以改成1級要滿血才會發動 比50%觸發好
10/04 11:06, 26F

10/04 11:07, 1年前 , 27F
一點點 野團輕弩仔偶爾還用的到
10/04 11:07, 27F

10/04 13:35, 1年前 , 28F
LV1機率性就不會用了+1 LV1 催眠或堅定不移省耐衝珠
10/04 13:35, 28F

10/04 13:36, 1年前 , 29F
不過大劍用王國武 防LV6 配個精靈加護3+LV4防禦
10/04 13:36, 29F

10/04 13:36, 1年前 , 30F
玩起來真的舒適 XD 金火胸還很方便湊個逆襲3
10/04 13:36, 30F

10/05 01:38, 1年前 , 31F
如果沒發動 那個告訴能否觸發的線還會出來嗎
10/05 01:38, 31F

10/05 01:40, 1年前 , 32F
我是說你要區分等級拉高血量門檻不就好,例如8成血以上受
10/05 01:40, 32F

10/05 01:40, 1年前 , 33F
到致命攻擊才發動,這樣玩家就不能被小攻擊蹭到血,至少拉
10/05 01:40, 33F

10/05 01:40, 1年前 , 34F
高了技術門檻,“A”RPG不適合出現太多純機率系統
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10/05 01:49, 1年前 , 35F
to A大 你說的是吃丸子的機率,這裡說的機率發動是指吃到
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10/05 01:49, 1年前 , 36F
了Lv1,在你被攻擊時血量門檻以上還是要看RNG給不給過
10/05 01:49, 36F

10/05 01:54, 1年前 , 37F
而Lv2則是血量門檻以上受到攻擊必定殘血,Lv3是提高殘血量
10/05 01:54, 37F

10/05 01:57, 1年前 , 38F
更正 受到攻擊->受到致死攻擊
10/05 01:57, 38F

10/05 17:31, 1年前 , 39F
除了LV1是吃機率 其他都是必發動 哪來隨機很多?
10/05 17:31, 39F

10/05 17:32, 1年前 , 40F
反過來你吃LV1 出現技能高達95% 只是變成機率發動
10/05 17:32, 40F

10/05 17:32, 1年前 , 41F
我覺得很合理阿
10/05 17:32, 41F
文章代碼(AID): #1ZEdIKXQ (MH)