Re: [MHR]DEMO版砲擊傷害試算(大量解包雷,慎入

看板MH作者 (BLUEBELL)時間1年前 (2022/06/29 12:14), 編輯推噓26(26075)
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反正標題已經大量解包雷了,不再提醒一次 首先,動作值沒看到上升,應該跟上一篇一樣 稍微掃過拆包防具的技能,有砲術的防具最多3級 (我希望是我眼殘看錯) 所以砲術5到底存不存在,我覺得有點危險 當然,貓飯會有強化幾乎是確定事項,倍率跟發動率不知道 比較有趣的是,有一套M位岩龍防具的 砲術裝填給到3級 究竟是卡普空給錯,還是上限會提升呢 另外初版砲擊lv8的武器 通常4把,放射1把,擴散2把 手機回文,希望排版不要太差 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.40.216 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1656476081.A.569.html

06/29 13:00, 1年前 , 1F
應該跟之前一樣有XX上限提升之類的吧,我猜
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不知道砲填3有什麼效果,裝填數再+1?這樣銃槍變相增傷到1
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.5倍(以放射性計),跟原本砲術3相乘約等於砲術極意+砲填2
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這樣?
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我希望如果有砲填3,給通常多2顆子彈啦
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選擇加強砲填不加強砲術,可能是為了強化銃槍盾斧同
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時,不強化徹甲彈,缺點是龍擊砲傷害不會上去,連帶
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全彈爆焰傷害相對下降,還有消耗斬味上升
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當然也有可能就是…卡普空打錯
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比如demo版爆麟套跟草食龍有裝填3,今天更新的拆包
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變成裝填2,唯獨岩龍忘記改,我怕是廢案忘記全部修
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改回裝填2
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我比較希望砲擊可以吃弩槍那個早填珠跟抑反珠,明明都是g
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un了
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嗚嗚嗚我想要勇氣銃槍的藍火砲擊
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測試版充滿希望 正式版等著絕望?
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並沒有,demo版我看數據就覺得絕望w
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demo雖然傷害是那樣,可以一看根本畢業裝,心就涼一截了
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銃槍砲擊輸出差不多能拼到尾王,之後的endgame追不上一
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直都是歷代的問題,除非之後dlc開到9或10
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解包不給充能斧超解瓶以外任何傷害buff,其他武器都是
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直接1.2倍上調,嗯,看來卡社社內真的有充能斧神人,給
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的buff全部都是操作上面,希望這個的操作上限能跟上其
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他武器
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屬性瓶盾斧我覺得有機會強啦
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看開了 反正銃槍最後頂裝都用敲的 誰還打砲
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https://tinyurl.com/23uza9g8 其實還不錯啦
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但銃槍平A的動作值好像沒調 也是個完美武器嗎
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因為爆杭砲給1.3倍攻擊力啊,屬於把該直接buff的數
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值丟到技能上,叫玩家自己維持
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上面那個影片傷害跟demo試玩給的通常5銃槍一樣
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另外,當初demo拆出的武器兩把放射8,今天其中一把
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變放射7,當初防具有三套有砲彈裝填3,今天剩一套有
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砲彈裝填3(還不知道是不是bug)
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https://reurl.cc/M0KN3X nga試的屬性瓶
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他們可能覺得demo銃槍太完美了
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主要是龍擊炮火力本身有提升了吧 再加上剛鋒利刃buff 龍
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擊炮的問題可能還好 最近在玩砲3翔蟲3 龍擊炮連發型 其實
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大概每15~16秒能射一發龍擊炮
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還有 22 則推文
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可能本體只有迅龍斧被罵,這次我們讓你們多做些屬性武器
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同樣固傷 銃槍只吃砲術 盾斧的瓶傷還多吃些有的沒的
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所以說砲擊等級一直都是假議題,一樣的傷害系統,別人能比
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銃槍吃更多加成方式才是最詭異的地方
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充能斧不是固傷,是看攻擊力然後吃砲術,銃槍乾脆dlc出
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等級更高的砲傷對應endgame也是一個選擇,但就是怎麼去
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跟其他武器算倍率了,不過可能內部也有銃槍神人,用這
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種傷害就能跟其他人拼ta了吧
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自信點把"可能"拿掉,開發組內部真的有銃槍神人,莫忘崛起
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挑戰任務2官方試玩(TA)片
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感覺銃槍跟充能斧都被社內的人當神拜了,給的強化好像
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怕那些神人太強一樣,像是即妙解放2連段直接把輸出往上
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到不可預測
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如果olay哪一代去當測試大劍的人員,那代的大劍獵人大概
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可以整代龜在廁所哭了
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其實可以考慮把砲擊等級當成加成倍率,比如lv1是基礎動作
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這次把盾斧超解屬性倍率改成13.5已經是超強化了吧
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值,lv2是基礎值x1.2倍,到lv5就x1.5倍,這樣還能依砲擊跟
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我剛剛看影片嚇到,Rise版的傷害完全不能比
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崛起升滿屬性才終於跟物傷瓶一樣,影片現在瓶傷傷害直
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升1.8倍,就是看吃多少技能加成了
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屬性弱特如果有百龍珠那可能變標配
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看起來這版本想讓屬性再次崛起,不同怪物用不同武器
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武器面板改變砲擊傷害,減少只看砲擊等級其他數值都不重要
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的狀況
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我是覺得不能只看砲擊等級,或是砲擊等級乾脆砍掉
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只有砲擊銃槍一個,主要傷害完全不用看攻擊力,在配
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裝上是一件很詭異的事情
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真的 就銃槍最特別 搞到後面平衡難搞
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我現在除非看純物理銃,不然武器列表拉出來,我先篩
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選個砲擊lv8,沒有lv8的武器我都直接丟掉不用看了,
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完全不用去看他的攻擊力斬味會心,太不健康了
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如果"不被攻擊跟會心影響傷害"這點是核心理念不能改的話
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那其實可以根據"技能豐富度"去設定,畢竟end game砲傷
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追不上的原因主要來自於其他武器隨著裝備更新技能可以
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越塞越多,如果砲擊系統在砲術滿lv的情況下會解放
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"其他輸出類技能滿等也會繼續提升砲傷"的機制
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舉例:砲術3無傷3~=砲術4、砲術3無傷3守勢3~=砲術5
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那這樣也不會在end game時被甩開太多
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06/29 18:20, 1年前 , 101F
找把子彈多的翔蟲3防禦7 直接全彈到end
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文章代碼(AID): #1Ykz6nLf (MH)
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