[MHRS] mhr系列的魔物為什沒有無法防禦閃避招式

看板MH作者 (sin)時間1年前 (2022/06/26 17:45), 編輯推噓97(1047168)
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mhw系列後面的魔物都設計了增加無法防禦招式 最早是黃道隕石, 那時真的要拼火力,滿滿的絕望感 後面炎妃龍,炎王龍,煌黑龍 在更後面黑龍都有特別大招模式 mhr開始反而都沒看到了 mhrs目前新龍也沒看到類似設計 沒有類似無法閃避大招模式 是有特殊考量嗎? 蠻喜歡這樣大招模式 mhr反而不常見,感覺是被拿掉了 是有什麼特殊原因嗎? 還是單純怕switch跑不動? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9060. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.5.239 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1656236750.A.66C.html

06/26 17:48, 1年前 , 1F
你是不是沒玩過
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劫血狀態也算是這種機制啊
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冥赤龍的王之雫真的好帥
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搞不好 sunbreak 裡面有啊
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炎王有不能閃的招嗎
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這跟switch跑不跑得動有什麼關係嗎?
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炎妃大招超白爛的最好不要再出來
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不用了謝謝
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雷神龍殘血的大招核爆就有點類似的感覺了
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不過個人很討厭這樣的設計就是了
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要搞人多的是別種方式
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好奇跑不動跟這有什麼關係 是怕switch被破防嗎 XDDD
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能不能防就一個參數能控制的東西 難道原po以為
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特效要華麗到一定程度才能造成獵人不能防禦嗎XD
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rise很常搞不給你防禦的招式吧?就是逼你用蟲技去無敵的
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崛起除了天彗龍襲擊跟淵源雷神的擊龍霹靂神外應該沒有不
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給你防的招吧?防了沒比挨打好是另一回事
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冰原的煌黑 黑龍 貝西摩斯的大招都是真的會死人
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崛起的招有躲的必要嗎
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回到主題,世界冰原那種無法防禦的全範圍大招其實蠻討厭
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的,尤其像煌黑審判那種招式本身沒有任何迴避機制,只能
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靠補血撐過去,把動作遊戲搞得像MMORPG那樣只能用臉接招
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,降低了互動感
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炎妃狂後撲就能解了吧 炎王哪招不能擋?
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莫忘 太刀戳.gif
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尤其是盾武先天腿短,本來就不容易閃招,盾牌性能也只能
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說堪用,再來個大範圍防禦不能技只是讓玩盾武的對遊戲設
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計更反感而已
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MH每次新作都會嘗試新要素,反響好的留下、反之再見
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而無法互動的必死攻擊大概就被拋下了
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你到底要無法閃避還是無法防禦啊?
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"防了沒比挨打好"根本就等於沒要你防啊,官方難道就不能
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嘗試設計一些"迴避/無敵成功後下場反而比迴避/無敵失敗還
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麻煩"的魔物招式嗎?
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有啊,就是連續多段判定招
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製作組想要搞人應該不難
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翔蟲受身弄錯時機會被懲罰有時候躺在地上比較安全
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不同團隊設計的想法差別嗎?
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沒有像冰原那種大型的真的蠻可惜的,但冥赤這種大肉靶
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還有 200 則推文
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擊龍槍果汁機基本上可以當成心裡測驗來玩了「檢測你在遇
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到突發狀況時的危機處理能力(X」
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我以為是測翔蟲受身時連續撞在果汁機上三次的準度(?
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到後面撞到一次果汁機就雷神阿姨我不想努力,直接躺平等
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著被吸到中間了
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風雷神那關因為有大鬼火鳥 所以滿血可以直接硬吃不死
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不過通常果汁機階段就會被打斷了
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黃道隕石那個是還原FF14原作就有的躲石頭後面
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煌黑不能躲是要你積極打屬性壓制
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很帥是很帥 可是很亂節奏
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還原沒關係啊 整場場地風是怎樣...
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他不是在討論即死招嗎?
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阿這就限定你即死的應對方法阿 首先石頭你也要引到中間
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有遇過石頭在邊邊怎樣都無法走到安全區 或是被風卡到
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上面也都有在討論其他怪應對 風影響這麼大這能不提嗎
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黑龍大招也沒有不讓你跑到安全區
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他是在講為什麼MH設計即死招,但是這招即死是本來14
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就這樣R
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現在是在聊MH的即死招吧...能還原很好 但不用照搬吧
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這支是穿著M裝也會死的...上位炎王炎妃都還能隨便打
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所以我才覺得黑龍跟赤龍都還不錯 除了噴天花板石頭被斷
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他說的是MHW設計,我只是回說,這個不能防禦的招設計
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是原本14就這樣
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如果你是要討論整體極貝西打起來的話,他那招風有很
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多方案能處理,但是那跟原本14設計沒關係
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沒打過貝西,隕石是不是連回去營區都會被砸死啊
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印象中原本要進帳棚 後來有改成回家就好?不確定
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沒有風的話我覺得就還好 煌黑那種也不喜歡 要增加難度
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也可以限定時間 魔物給50分鐘本來設計上就是以不貓為前
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提狩獵 並沒有要求輸出 無會心都能打過(? 煌黑基本上就
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要求屬性檢定(高手論外 後期版本才靠著大量物理傷害速
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殺 即死比較適合MMO那種吃配合度的遊戲 都同公會默契
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還原是一回事,但重點在於限制三貓的情況下塞了一個即死整
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個噁心人,如果把三貓限制拿掉或是只要有人活著就能用道具
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復活的話就還沒話說
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赤帝蒼星超帥 所以可以原諒
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黃道進帳篷、坐餐桌跟aibo對話都可以
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煌黑大招不是抑制之後他放他的我們打我們的嗎 靠吸血
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文章代碼(AID): #1Yk2hEPi (MH)
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