[MHR] 玩弓必學op連技

看板MH作者 (狐狸)時間2年前 (2022/02/13 15:21), 2年前編輯推噓14(14028)
留言42則, 14人參與, 2年前最新討論串1/1
嘿!安安 我是狐狸 今天來分享一下 玩弓必學的連技 墊A剛剛 https://youtu.be/8N3jvynWIDc
這部影片來的有點遲 不過還是想來跟各位分享一下 不管你是Switch還是Pc版本 不管你是 弓神還是想要接觸弓 都可以參考看看一下 玩弓時 最基本的連技 墊A剛·剛 解釋一下 所謂的墊A剛剛 墊:躲避箭擊/續力步伐 B鍵 A:射擊/蓄力射擊 ZR鍵 剛:剛射 A鍵 剛:剛連射 A鍵 (以上的按鍵對應是Switch的手把) 記得自己在剛接觸弓的時候 也是在Yt上看到 清玉的連技介紹 然後 遇到魔物 從開始到結束 都一直這樣打 才不管什麼gp龍吼 gp招式的 反正就是一整路瞎逼 墊A剛剛 哈哈哈 但是真的很不錯用! 等你習慣了 熟悉了 想要打更好更快 再去做變化穿插 墊A / 墊A剛 / 墊A剛剛 / AAAA剛剛 那我這邊再用一次文字敘述 教學一下怎麼使出 墊A剛·剛 的指法 首先拔弓 按著ZR不放 > ZR持續按然後著按一下B > 放開ZR > A > A 。 這樣就是完成了一次墊A剛·剛 以上介紹完畢 那麼 順道附上最近打的幾部TA影片 首領雷狼龍 2'46 討伐 https://youtu.be/p5EzLzHMt1U
惡鬼羅剎 金獅子 1'40 捕獲 https://youtu.be/l5F_09WCxDU
於地底疾馳的角龍 1'43 捕獲 https://youtu.be/3kOdQHh3YRg
鬥技大會05 金獅子 太刀 2'46 https://youtu.be/O6YZSu6j-W0
-- Sent from nPTT on my iPhone -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.80.182 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1644736889.A.E4E.html ※ 編輯: Md30678 (60.250.80.182 臺灣), 02/13/2022 17:01:44

02/13 18:31, 2年前 , 1F
實用推
02/13 18:31, 1F
推起來

02/14 06:05, 2年前 , 2F
我都打到體力不夠..
02/14 06:05, 2F
要會控耐 ※ 編輯: Md30678 (27.242.161.101 臺灣), 02/14/2022 10:36:20 ※ 編輯: Md30678 (27.242.161.101 臺灣), 02/14/2022 10:36:39

02/14 14:32, 2年前 , 3F
是說標準速度版的原理到底是什麼?之前發過文章問過
02/14 14:32, 3F
沒有什麼原理 就是靠躲避箭擊讓蓄力階段不降下維持最高蓄力

02/14 14:32, 2年前 , 4F
可是也沒結論
02/14 14:32, 4F

02/14 18:17, 2年前 , 5F
用躲避箭擊常常不小心多按一次ZR下一發剛射就變曲射了XD
02/14 18:17, 5F

02/14 18:19, 2年前 , 6F
然後回2f。出發前配好的減耐最多可以到50%,出發後技能
02/14 18:19, 6F

02/14 18:19, 2年前 , 7F
發動的減耐也是最多50%,兩個加起來最多可以達到75%耐力
02/14 18:19, 7F

02/14 18:19, 2年前 , 8F
輕減
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02/14 18:44, 2年前 , 9F
體術5or體術4+貓體,耐回3喝強走,可以無腦滑到爽
02/14 18:44, 9F

02/14 20:12, 2年前 , 10F
這代瞄準做的蠻差的
02/14 20:12, 10F

02/14 20:25, 2年前 , 11F
@ccsmew 沒玩弓不清楚,但不是蠻常看到說這代有陀螺儀瞄
02/14 20:25, 11F
開不開陀螺儀無所謂 但開的人都是為了更精準的射擊

02/14 20:25, 2年前 , 12F
準很好用嗎?
02/14 20:25, 12F

02/14 20:29, 2年前 , 13F
體感瞄準超好用阿. 說差是用蘑菇頭還是不會瞄
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02/14 20:40, 2年前 , 14F
這代瞄準如果不用陀螺儀我會覺得有點滑溜
02/14 20:40, 14F
※ 編輯: Md30678 (118.167.194.107 臺灣), 02/14/2022 21:14:19 ※ 編輯: Md30678 (118.167.194.107 臺灣), 02/14/2022 21:15:08

02/15 01:22, 2年前 , 15F
躲避箭擊有免疫攻擊持續判定嗎?有時格擋成功還被打飛...
02/15 01:22, 15F

02/15 01:25, 2年前 , 16F
照道理說格擋成功應該要免疫該次攻擊的持續判定
02/15 01:25, 16F

02/15 02:55, 2年前 , 17F
通常都是多段傷害 各自分開 躲避箭擊 會有回距不夠然後
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02/15 02:55, 2年前 , 18F
還是吃到後續傷害的問題
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02/15 03:04, 2年前 , 19F
蘑菇頭加陀螺儀輔助,熟悉之後很好用的
02/15 03:04, 19F

02/15 09:36, 2年前 , 20F
看判定啊,躲避箭擊無敵禎就7frame=0.23秒,傷害產
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02/15 09:36, 2年前 , 21F
生時間如果比這個長就閃不過了
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02/15 14:01, 2年前 , 22F
如果如f大所說真的是持續判定時間問題,格擋成功沒辦法免
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02/15 14:01, 2年前 , 23F
疫該次攻擊的持續判定,這設計蠻反直覺的。如果是多段判定
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02/15 14:01, 2年前 , 24F
到合理,但那些招式動作看起來就是一段攻擊而已。
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02/15 14:06, 2年前 , 25F
躲避箭擊這特性這感覺比較像是回避而不是格擋...
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02/15 14:21, 2年前 , 26F
任何武器即便gp成功 但魔物是多段傷害 還是只能擋到第一
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02/15 14:21, 2年前 , 27F
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02/15 14:22, 2年前 , 28F
我一直把他想像成盾武那種格擋反擊技
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02/15 14:37, 2年前 , 29F
與其說是格擋,不如說比較像是極限迴避兼反擊
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02/15 15:02, 2年前 , 30F
照M大所說應該擋不了長持續時間的單段攻擊判定,只能看無
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02/15 15:02, 2年前 , 31F
敵時間內的位移距離能不能脫離判定框範圍...
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02/16 00:09, 2年前 , 32F
時間這麼短喔,我開始懷念武士道了
02/16 00:09, 32F

02/16 10:04, 2年前 , 33F
躲避箭擊GP判定是4f 可以完全躲掉持續傷害 如金獅嘴砲
02/16 10:04, 33F

02/16 10:04, 2年前 , 34F
樓上說的7f是只能單純躲掉第一下攻擊而已
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02/16 10:04, 2年前 , 35F
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02/16 10:06, 2年前 , 36F
當然如果攻擊是多段的話 GP只能擋掉第一段
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02/16 11:29, 2年前 , 37F
GP判定4f可是迴避判定是7f,然後一般非多段攻擊的
02/16 11:29, 37F

02/16 11:29, 2年前 , 38F
話,魔物的攻擊窗口都是小於4f,我只記得MHW一開始
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02/16 11:29, 2年前 , 39F
屍套龍的吼有大於迴避時間的問題(後來改掉了)
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02/16 12:01, 2年前 , 40F
躲避箭擊後的前兩箭數字疊在一起好像是因為蓄力射擊後搖
02/16 12:01, 40F

02/16 12:01, 2年前 , 41F
被剛射取消,但是剛射時機要抓很準
02/16 12:01, 41F

02/17 12:04, 2年前 , 42F
這不是很早很早很早 以前清玉那部就講過的東西0.0
02/17 12:04, 42F
文章代碼(AID): #1Y2B5vvE (MH)