[MHR ] 3.8.0 更新解析 (有雷)

看板MH作者 (大屌56)時間2年前 (2022/01/27 20:28), 編輯推噓58(580112)
留言170則, 43人參與, 2年前最新討論串1/1
[道具/素材] 原初の鉱石 Ore of Origin 始源礦石 [DLC] 追加外觀裝備「艾路忍頭巾」 追加福福鴞服裝「可愛禮物」 追加貼圖套裝「特別貼圖8」 [DLC任務] 活動任務「高難度:赫耀之亂」 挑戰強力的魔物,驗收平時訓練出來的狩獵技術吧! 天彗龍的異形型態「秘紅赫耀」,為古代文獻中所載的「凶星」……那股赫然閃耀的光芒 會不斷增強,最終成長為將整片大地破壞殆盡的可怕威脅……能夠阻止牠的就只有您了。 請您挺身擊墜這顆凶星吧。 討伐1頭秘紅赫耀的天彗龍 活動任務「具代表性的百龍夜行」 完成任務,生產 特別的外觀裝備吧! 什、什麼!這次百龍夜行中出現的魔物,竟然都是獵人們過去曾對峙過,極具代表性的那 些魔物!新時代的獵人啊,只要你能將牠們擊退,我就把經典獵人的外觀裝備素材送給你 ! 防衛最終關卡 活動任務「公主們的盛宴」 完成任務,獲得 特別的貼圖吧! 哦~<PL>啊。據說異國有個活動,會將敬愛之情寄託在點心上,送給別人……老夫參考那 個活動後製作了貼圖呱~!如果你能達成這個委託,老夫就把它送給你喔。用這個貼圖和 其他獵人交流吧呱! 狩獵所有目標 活動任務「近乎失控的澎湃熱情」 完成任務,獲得 特別的姿勢組合吧! 我陷入大危機了!總覺得這些襲擊我的魔物都好難纏喔。沒想到就連魔物也為我深深著迷 ,我真是紅顏禍水啊!如果有人願意相救,我就教他一個能讓人怦然心動的原創姿勢,快 來個人狩獵牠們吧~! 狩獵1頭赤甲獸、1頭蠻顎龍與1頭轟龍 活動任務「首領雷狼龍重大動亂」 前所未見的強大首領魔物即將來襲!發揮至今在狩獵中訓練出的一切經驗,挺身對抗威脅 吧! 此為來自獵人公會的緊急通知。我們發現有特殊的首領入侵,請以最快的速度立即將之討 伐。此外,該名個體的威脅性似乎凌駕於以往的首領魔物。若獵人判斷有生命危險,切勿 逞強,並馬上撤退。 討伐1頭首領雷狼龍 [稱號] 沒有 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.128.147 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1643286498.A.B7D.html

01/27 20:28, 2年前 , 1F
是說有沒有覺得老卡很賊啊
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01/27 20:29, 2年前 , 2F
每次都挑大作發售前一天更新
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01/27 20:34, 2年前 , 3F
不會 因為他更新內容 有跟沒有差不多
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01/27 20:47, 2年前 , 4F
你覺得差不多 別人不一定這麼覺得
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01/27 20:47, 2年前 , 5F
沒吧,他更新不是本來就一個月一次嗎
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01/27 20:47, 2年前 , 6F
然後大作剛好都出在月底而已
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01/27 20:55, 2年前 , 7F
沒大作他們就挑20號啊...
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01/27 20:56, 2年前 , 8F
例如上個月
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01/27 20:59, 2年前 , 9F
嗯?雷狼龍重大動亂跟高難度天彗都出了,那接下來...?
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01/27 21:15, 2年前 , 10F
具代表性的百龍夜行是...?是說接下來就等到夏天啊
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,等六月
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01/27 21:37, 2年前 , 12F
封面怪百龍吧 抱歉了碎龍
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01/27 21:38, 2年前 , 13F
希望有強化版新怪,設計很有趣但傷害真的太低
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01/27 23:02, 2年前 , 14F
樓上 可以去把解活動任務 最近的活動任務怪傷害都很高
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希望能在4.0看到新魔物(做夢
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活動的高難首領我都不敢玩野團,自己打穩太多了= =
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活動的高難打野團成功率下降太多,自己穩扎穩打才是真的。
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自己打比較實際,多人大家貪刀魔物轉頭就很容易有
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人貓車
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首領角龍打到現在自己過好幾次,多人只有一次然後
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隊友還一直貼圖超興奮
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目前強化怪是打了嗎?目前所有強化
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怪我只能單挑,連最簡單的首領熊野
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團都會死ㄧ大片,還是單人穩多了
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單挑比多人穩真的有點好笑,MHW都還不至於這樣
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有沒有4.0看2月中的ND應該差不多知道了
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01/28 00:37, 2年前 , 27F
mhw炎妃出來時我記得還是死一遍啊
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01/28 00:44, 2年前 , 28F
崛起幾乎所有魔物... 覺得單挑都比打團簡單.... 單人仇恨
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目標好掌握多了
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我知道有強化怪啊,我是說像河童蛙天狗獸也來個重
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大動亂之類的
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主要是魔物太好動 然後因為獵人更會飛來飛去 然後魔物
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就會跑超遠 所以仇恨真的比世界難搞
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單挑比多人好?嗯……煌黑算嗎?
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數值上絕對是多人更有優勢,倍率上的設計就是如此
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多人真正的問題在於你的所有隊友是不是都在狀況內
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多人只要一個隊員開搞就會麻煩很多
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多人的難不是真的比較難,而是野團隊友這個不可控因素
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至於MHW多人明顯輕鬆,不過是飛翔爪的軟肉屎機制
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還有 91 則推文
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這跟騎乘或操龍用攻擊累積數值觸發不同,飛翔爪是軟肉質是
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另一套獨立的運作方式,你必須要中斷輸出來做事
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01/31 13:46, 2年前 , 133F
煌黑屬檢沒說完,不想拿屬武主物理,就只能多人分工
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01/31 13:57, 2年前 , 134F
他是講水屬性異常就能軟化肉質,但也是爛比喻就是了,
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那些屬性甲蟲又不會影響到一整場弱特技能之類的發揮
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02/01 04:54, 2年前 , 136F
我連mhw都常常覺得被閃到不舒服了 希望可以內建關掉閃光
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02/01 08:28, 2年前 , 137F
你覺得比喻爛就爛吧,我認為他的差異只差在沒有像飛翔爪
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成為標配能夠常常使用,而不是在於是否影響弱特。就「得
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中斷輸出來使用」這點是一樣的。但要用還得大老遠找數量
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又稀少,讓他注定是可有可無的東西。
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拿一個可有可無的東西對比一個幾乎不用不行的標配,這不
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就是比喻爛嗎…
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而且甲蟲就是道具欄選了一按就丟出去,中了就是"全部位"
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異常,飛翔爪還得按一下先上車、再按一次攻擊,才能造成"
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單一部位"軟化,對節奏的影響程度不同
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如果其中一點雷同就能視為一樣的東西,那我說"銃槍砲擊無
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視肉質、徹甲榴彈也無視肉質,說銃槍砲擊弱的也太雲了"大
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概也是很好的比喻吧?
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徹甲是強在
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"無視距離兼傷害隨攻擊提升兼帶暈眩能力的無視肉質攻擊"
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這什麼四合一咖啡啊!nerf到C4取2還差不多
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02/01 12:24, 2年前 , 152F
怎麼沒講到軟化的耗時和軟化期間人物也會因為被攻擊而
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中斷,而其帶來的收益與主流弱點特效技能加成,使你不
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軟化傷害就會差,加上某些魔物的肉質設計
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02/01 12:29, 2年前 , 155F
當然也可以不軟化但一樣能完成狩獵,但你可以比較一下
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02/01 12:29, 2年前 , 156F
軟化後的狩獵體驗和不軟化的狩獵體驗差異
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02/01 19:43, 2年前 , 157F
Rise有一堆肉質故意設計成冰原一樣就差那一點觸發弱特
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02/01 19:43, 2年前 , 158F
逼你軟化嗎?你嘴雲玩家的就是在酸一個逼迫玩家要去用
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才能觸發弱特的系統,自己也說甲蟲可有可無,還不覺得
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02/01 19:43, 2年前 , 160F
這是爛比喻?
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02/02 11:47, 2年前 , 161F
老實說玩家已經被這種弱特機制養慣了
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02/02 11:47, 2年前 , 162F
比起肉質高於一個定值才觸發弱特,一個部位
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能不能觸發弱特應該該魔物自己的其他部位比才對
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就算是肉質5的部位,只要其他部位全都4以下那肉質5也要能
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觸發弱特,這樣的機制會比現在的機制更有彈性
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02/02 17:29, 2年前 , 166F
這麼說失衡值也是啊 比起每次都固定值觸發失衡
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02/02 17:30, 2年前 , 167F
應該視該魔物身體狀況才對 滿血的比瀕死的更耐打
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同種生物 個體較大血較多的也會較耐打
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02/02 17:30, 2年前 , 169F
右臉被巴爛了 左臉會比較耐打…或者左臉還有痛覺會不耐打
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02/02 17:31, 2年前 , 170F
就看製作方要不要做 機制用相同數值比較方便不爽不要玩
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文章代碼(AID): #1Xye_Yjz (MH)