Re: [閒聊] 古龍種是不是越來越沒威嚴了?

看板MH作者 (葉漪山)時間3年前 (2021/04/29 22:34), 編輯推噓55(550101)
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※ 引述《guets (guets)》之銘言: : 古龍種設定上尊爵不凡 登場時其他魔物都避之唯恐不及 : 每種古龍都掌管某種元素 也有著該元素的頂級實力 : (除了霞龍 我還是它的龍風壓能力是掌管著什麼? 直接改變周圍光線折反射?) : 可是不曉得是長期以來不斷強化普通魔物的關係 古龍感覺越來越普通了 : 古龍種變得好像飛龍種、獸龍種一樣 只是個學名 : 血量也沒特別多 記得以前血量是多到單人一場打不死還要多接幾場才能磨死的程度耶 : 尤其今天打完鋼龍剛好缺冰牙龍素材 : 我反而覺得除了血量少之外冰牙龍還比較難纏耶? : 忘了哪代冰牙龍初登場時超爛 中看不重用 後來可能接受玩家意見動作模組不斷被改強 : 視覺呈現上冰牙龍的風暴吐息也不輸鋼龍 : 而且掌管風的古龍會不會太多了? 鋼龍、嵐龍、風神 也沒解釋它們間的上下關係 : 同樣視覺上 普通火龍噴的火力我覺得也不輸炎王龍了 更別說首領火龍那超級系核爆 : 雷神貴為神 它的雷給人的感覺卻一點也不可怕 : 別說金獅子了 老實說我覺得連夫魯夫魯/奇怪龍都比雷神龍適合雷神的稱號... : 生態互動上 其他魔物不再退讓古龍種了 當初到處惹事的滅盡好歹自己也是古龍 : 但現在怨虎龍這個牙龍種都能地球上投古龍三兄弟 : 雖然以遊戲來說 古龍越好打對玩家刷素材越有利 : 但我反而希望它們能維持尊格 甚至調高難度到單場打不死 但報酬變多 這種形式 : 各位怎麼看 對不起 我不知道這種改動是不是為我這種玩家設計的 超新玩家 崛起才入坑的 從以前就很想玩mh 也沒玩過類似的遊戲 崛起開賣 當天23.00前就買 準時開玩 玩到現在 說真的體驗真的很棒 下級怨虎龍不知道死了幾次 才知道有貓飯要記得吃 打過後感覺真的很舒服 後來才知道 有所謂上下級 下級怨虎龍對老玩家來說就跟小貓.....呃不 就連上級也是小貓! 到了上級也是一步步的練習才能單刷雷神龍 但一場都10分鐘左右 比野團打8分左右還慢 現在更新 任務都是跟野團打完 自己是玩弓 就在那滑滑射射 反正王不看我就沒事 當我覺得 嗯~應該蠻簡單的 自己去打..呃 我自己一隻古龍都還打不死 目前這難度對我來說 還蠻適中的欸.... 至少我知道多打幾次我就會贏 然後再看看老玩家群的討論 各種王以前變態多變態 一場打多久又多久 我覺得一開始就開這種難度我可能真的被虐到退坑 等我能刷現在的難度了 再開更難的(G級? 以我這類玩家的角度來說 遊玩體驗真的最佳 只不過就是獻祭了老玩家的遊玩體驗就是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.120.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1619706855.A.206.html

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其實我覺得真的沒那麼簡單啦,MHR只是不容易死(善用
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翔蟲受身)你會三貓只是還不習慣而已,像我也是整天
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被叭飛喝水
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操作面一直在往友善的方向但不好說是難度降低的原因
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MH一個特色就是新作大部分舊有魔物的動作不會大改
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老手能很快熟悉動作=降低死亡率,新手要花的時間就
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比較多,操作友善不過魔物動作也變快阿,我剛才被炎
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王三連貓拳打死一次...以前有動作這麼快的嗎= =
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老玩家小眾啦沒事
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沒事,就是有些老玩家貴古賤今,但我還是愛翔蟲這設計
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親民拉 世界一開始也這樣啊 你先入坑再慢慢加難度
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網路上打得一嘴好魔物的玩家多的是 照自己步調慢慢來
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就好
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弓本來就比較難 自己打就要控耐 打點要準 走位也有要求
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最簡單大概還是輕弩 邊走邊射 當射擊遊戲玩 不然就去
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看影片學怎麼打 這兩代都很適合新米加入 魔物系列什麼
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時候開始玩都沒問題
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借問一下大家玩弓的瞄準速度都調多少啊?
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鍵盤老臘入各個居合兜割高手 用弓箭箭弱點又超滑溜
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阿就很多人愛貴古賤今
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老玩家把衣服脫光光
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ZL黏起來就能重拾遊戲體驗了
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以前鋼龍有風鎧,獵人只要靠近就會綜藝摔,摔倒過程中還會
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直接吃招,比古早龍吼或是風壓連段還機車...
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世界獵人 老實說 霞龍根本不知道在打什麼 solo霞龍一直在發
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呆 打點也根本沒往獵人打 初見摸摸蹭蹭15分打完 是不是被改
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太弱 也是古龍誒
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那時後時間多才能慢慢玩下去,現在可能會摔手把不打了
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鋼龍根本沒在飛 飛行時間快跟雌火有得比 搞不好雌火還飛得
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比較久...
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老臘入在MHR想要高難度,唯一推薦地面超解流盾斧,保證高
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難度
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但是說實在的確容易很多,
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之前看到金獅會怕,
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新更新的怪也沒有貓過,
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果然在體驗版的怨虎才是真怨虎,
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打過的爽感不能比
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炎王龍到底是??? 粉塵沒了不沾身 近身的熱傷根本可以算沒有?
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? 當初在世界沒配耐火根本不用想上去貼身打 然後全身上位裝
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還有 77 則推文
04/30 05:45, 3年前 , 117F
這麼想高難度弄一套無強化防具不就好了...要玩自己玩
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碎龍表示只能靠我了... 黏死你
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04/30 05:51, 3年前 , 119F
鋼龍某些時候會吹龍風壓所以會被吹在地上...
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鋼龍不搞近戰是不錯啦 但霞龍也改用意在哪
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世界的鋼龍用近戰打是浪費生命
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5樓+1 相同的魔物動作不會大改,熟悉的老手打起來相對的就是
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降低難度
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從MH 3G打來的玩家覺得MHR確實簡單,但是也吸引了很多根本沒
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打過MH的朋友入坑
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以前的介面和操作方式,看到雙金獅都會怕...
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硬核過關成就感很高 但是就很難吸引新玩家
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光是用千里眼之藥才能找魔物的設定應該會被很多玩家砲轟
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而且以前沒帶就是沒帶,還不能補道具和吃貓飯
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不如說設計上在世界和mhr改善了許多
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以前著重在狩獵與準備 現在就是3D格鬥遊戲向
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減少準備時間 一場戰鬥壓在15分鐘內 吸收時間較破碎的玩家
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配合NS的攜帶功能 坐大眾運輸的時候也可以來一場
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雷神可以10鐘絕對不叫弱,要有信心!
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不過私心希望G級的時候可以把魔物強度分水嶺做出來
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04/30 10:01, 3年前 , 136F
炎王的右手貓爪一向很快吧
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一般霞龍本來就沒強過吧
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世界鋼龍到後來近戰也不會覺得太煩,大概就是儘量鎖頭打
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,他開始亂飛時就收刀看他表演,放寬心,反正他飛累了就
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自己下來,佛系打打,前提是在武器場那個圖而不是古代樹.
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04/30 10:27, 3年前 , 141F
G級倒是可以把以前村任的難度加入,滿足一下以前的玩家
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04/30 10:34, 3年前 , 142F
P2G入坑的老臘路過
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世界的鋼龍我一率推薦單人重弩散彈往他臉上塞,你就
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乖乖倒地不要起來
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04/30 10:35, 3年前 , 145F
以前和現在的難度真的有差,以前鋼龍的風壓基本崩潰
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04/30 10:57, 3年前 , 146F
現在魔物強度還在迎客模式吧?營運想認真不怕沒玩法
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04/30 11:39, 3年前 , 147F
按照現在完全面向簡單化的設計模式 期待G級會回到以
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04/30 11:39, 3年前 , 148F
前難度我認為是一種矛盾
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04/30 12:25, 3年前 , 149F
我感覺G位風鍇就會回來了
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04/30 13:51, 3年前 , 150F
新玩家入坑遊戲體驗不錯+1
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鋼龍變強了吧,以前只要閃光彈連發就只能被按在地上
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04/30 14:38, 3年前 , 152F
現在不用閃光彈他自己就待在地上了啊
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04/30 16:50, 3年前 , 153F
我覺得這代以前好動的魔物變得更好動的..冰牙超煩的
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04/30 16:50, 3年前 , 154F
04/30 16:50, 154F

05/01 12:38, 3年前 , 155F
沒有獻計老玩家的體驗啦 那個就退伍很愛講
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05/01 12:38, 3年前 , 156F
要你回去玩舊代死都不要
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文章代碼(AID): #1WYiFd86 (MH)
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