Re: [閒聊] XX(GU)和Rise,哪一個喜歡多一點?

看板MH作者 (Jun)時間3年前 (2021/04/27 13:37), 3年前編輯推噓18(18052)
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※ 引述《Recoverism (雲中君)》之銘言: : 這兩款都有玩,都很喜歡 : 另外先跟MHW的獵人道歉 : 因為我從MH3開始玩,玩到XX之後 : 直接跳Rise了(電腦常常跑去做模擬) : 所以還沒入坑W跟冰原 : 因為沒玩過W,我對Rise的方便性大驚 : 還有這次的納刀居合 : 比起XX的強襲風格用起來更爽 : 不過我很想念XX的勇氣太刀風格 : 和武士道輕弩,打起來很舒服 : 另外也很想念以前被魔物發現的音樂 其實比起收集、怪物量 也不討論風格、狩技有多好玩多有樂趣 在對戰的挑戰性上面XX的設計才是相對比較誇張的 上位很多給G招,G又給新招 然後特殊許可又給,有些超特還會不一樣 獰猛化會給予玩家相對報酬但不打黑黑也不會有對戰上的損失, 打了雖然因為肉質的關係傷害小,但是氣條、瓶條、狩條都會增加, 而且獰猛化的變速節奏+大傷害戰鬥體驗真的很刺激 二名某些地方肉質強化但有地方就會變弱,弱點屬性也會改, 招式比稀少種、特殊個體都還像是新怪 XX除了少量的怪(例如二名爆錘)以外, 大部分怪物的G、獰猛、二名都是為了 讓你有更像是強者間的對決而生的, 那種緊張很強烈,所以很多怪物讓人印象深刻, 而且XX跟系列最大的不同, 會發現很多人對戰起來辛苦的怪都不一樣, 這也是魔物變速+集氣加速帶來的樂趣, 反而W、R目前都沒看到特別這樣設計的怪。 公認的強怪 鏖魔、天慧、銀嶺、青電, 都屬於那種會給你空檔,讓你選擇要不要貪刀的怪物, 只要你願意跑很難被打死,但空檔又很小,選擇攻擊可能又會付出代價。 還有像是轟龍、紫毒、黑炎那樣是強化自身大絕招屬性的, 不太會閃大招的人就會比較痛苦。 變速引擎,獰猛雪獅子、獰猛金銀火、 這種基本你都要完全當成新的怪物去適應, 偷打一定會死。 取消增加,獰猛蟹、檸檬鯊魚、獰猛迅龍、獰猛雷狼, 基本就是很多休息一下的招式會直接被取消, 連段殺過來,被打到以後最好不要亂動,不然你又會中第二下死亡, 像這個就很適合拿來懲罰翔蟲受身, 算是很好的訓練貪刀平衡的特性。 傷害範圍增加、血量大增, 獰猛金獅、獰猛恐爆、祖龍, 就傳統式增強,W、IB強化基本也都走這類的, 通常也是你會發現這些怪很強但是XX玩家通常都沒什麼記憶的。 集氣增加的, 獰 猛 海 龍, 誰再說上陸地沒用的,集氣五秒變成兩秒, 三顆球變成集氣兩次彈幕遊戲,爬行速度大增, 下載版還額外會變速, 認真來說我覺得打起來比鏖魔還好玩, 缺點是不出電裝大概只能靠勇氣、武士道之類跟他打比較安全。 我覺得MHXX能一直維持好玩又耐玩的評價, 不單單是因為他份量很大, 而是他把ENDGAME時期很多怪物, 都依照怪物自己的特性去強化過。 不管是二名那樣全換+新招, 還是藉由變速、增強、集氣加強、連段增加等等, 把怪物的挑戰樂趣帶到下一個高度, 但又不是單純的增強數值, 而且幾乎好玩的怪都有強化。 要不是這片拓荒真的麻煩,蟲草更是玩過新版的人很難回去, 集會所又要打四人血量,但真的推薦喜歡刺激對決的人, 總有 "很多隻" 你打起來會特別開心、刺激、緊張的怪獸, 這是在其他MH你很難找到的樂趣、就算FO超多怪物也是, 這還是不講風格、武器裝備超多的狀況下。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.37.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1619501826.A.B8F.html

04/27 13:42, 3年前 , 1F
檸檬雪獅真的不錯 部分動作學了金獅子
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※ 編輯: JunDorisJun (118.165.37.231 臺灣), 04/27/2021 13:45:07

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慶幸3ds上有玩到... 如果今天情報有點少可能就去買一下
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switch的版本來回味
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雖然不用拓荒 不過操作都忘光了 XD
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寶纏真的是
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其實只要改版將集會所升級成新動態血量,就會一堆人回鍋了
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玩家基數少的情況下打四人血量太累了
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聽說XX還是不少人在海巡 GU就沒那麼多了
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真的,XX中拿起刀的我更有獵人的感覺。
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崛起放在後面Hr的金獅對臘入來說太簡單乏味
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然後一切都只能用等的等解鎖
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當初先打下載的貪食恐暴,真的打到手心冒汗,緊張感十足
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希望勇氣大劍可以在崛起回歸QQ
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所以現在XX的房間還很多嗎?
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獰猛恐爆不會疲勞 打起來超累
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吐息又爆幹痛
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其實狩技有很多動作就用在鐵絲蟲技上了
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寶纏:我也是XX出場的ㄛ
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XX真的是有種集大成感 我總是不爭氣的想著「MH
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就停在這裡就好了..」
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MHXX這作品的耐玩性我覺得值得永世讚賞
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沒有停著才是正確的,2018才有機會去爭年度遊戲
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這真的是我最喜歡XX的部分 每隻怪都有挑戰性跟變化
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歷代常常最後就是一直打古龍比較無趣 其實rise我覺得
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也有想要這方面往XX的路線走 看接下來更新怎麼樣了
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XX感覺就跟KOF98、快打3rd一樣,永遠會被視為經典
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打寶纏先找個主修錘子的朋友把下巴敲下來
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哦對了 如果轉移存檔 3ds的紀錄會直接沒有是嗎?
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我記得是這樣沒錯,任天堂移機通常都是直接清存檔
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xx有種感謝祭大放送的感覺 知道以後舊素材都不可能
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沿用了 乾脆把許多實驗性的功能一起放送給玩家
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真的是前無古人 後還有沒有來者 就不知道了
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xx真的 每晚都跟夥伴研究怎麼打超特
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檸檬怪就不是什麼好設計,講難聽點根本前朝遺毒。最偷懶
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的數值膨脹,攻擊倍率大幅上修、不會疲勞、動作不穩定胡
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亂攻擊、行動忽快忽慢、血量部位耐久值都大幅上升,最後
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再把強化武防所有絕對繞不開的素材放在檸檬怪逼你非打不
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可,而且還給的超摳門,冰雪場地生活那幾隻檸檬化之後一
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隻比一隻還糞不知道在過動三小。背景也交待不清,比狂龍
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病毒還還混;連發生原因都沒解釋。XX在我心中也是值得玩
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一輩子的神作,但檸檬化絕對不是他好玩的要素。
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樓上說的我有同感,狂龍病毒還有一套劇情解說
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獰猛化直接出現在任務裡面
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檸檬真的微妙會放狩技的魔物....
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黑氣部位還會換來換去,好麻煩啊
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檸檬怪跟素材之前不是被罵爆嗎 怎又突然有挑戰性了==
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檸檬就剛好前面有個更糞的極限啊 當然玩起來舒服很多XD
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被罵的時候我也一直都是支持的啊 除了血量太多我覺得
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獰猛很好了,至少怪物動作都要轉換,這點不管是探索1
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40、狂龍、極限、歷戰、FO超級模式都沒有,多半還是
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原來那個樣子變快變強
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不止因為極限,其他幾個版本的強化怪也多半是快又強
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,只有獰猛看起來跟玩起來不一樣
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胡亂攻擊也是我喜歡的點,這才是正常怪物發神經該有
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的狀態,連人跟貓狗發瘋、快死都會亂晃亂打,但是mh
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的魔物不管是發瘋還是快死了都還是跟平常沒兩樣,完
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全不會慌張,只有少部分生氣、變身轉換模式。
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反之狂龍化竟然就是變快變兇,還有傳染病毒,但實際
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上完全沒有劇情演出中毒發狂的感覺,既然這樣那個背
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景敘述感覺也是寫一寫
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狂龍有劇情吧?打奇猿狐打一打自己死掉,然後復活
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解決之後會長又說換轟龍初四了,才確立狂龍病毒
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我記得是這樣的流程,但劇情安排哪種龍我印象很模糊
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我是說 怪物沒有劇情演出中那種 真的發瘋的感覺
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在回應獰猛會亂打 攻擊模式大改這個
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04/27 16:18, 3年前 , 66F
喔喔抱歉
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可是狂龍化太機車 實際上也是速度攻擊血量變高 歷戰
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也差不多 只是沒那麼誇張 相比起來獰猛有變化我覺得
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不錯啊 其他強化狀態也有差不多的缺點吧 大概就幾隻
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歷戰王還不錯
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文章代碼(AID): #1WXwC2kF (MH)
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