Re: [MHR] 請問大劍玩法?
看了一下沒人提到防禦肩撞
這招對高手或拼TA來說因為出招時間久,所以沒有肩撞好用。
但是對新手來講,防禦肩撞個人認為比普通肩撞實用。
跟普通肩撞相比
1.出招時間較長
判定時間長,不容易因為判斷失誤,導致失去提早霸體判定後被撞飛。
出招快,本來就太會出現晚壓的問題,不小心早壓也能安全撐過去。
2.有防禦判定
能大幅減少受到的傷害外,還能避免累積暈眩值。
唯一的缺點大概就是會掉斬味,不過大劍本來就斬味就耗不多+騎狗磨刀或或快磨能解決
就算是迅龍大劍的斬味打起來頂多掉到藍斬,很難掉到綠斬
3.衝撞途中有受到攻擊後會直接到真蓄/激昂
隨便一個攻擊,包括龍晃來晃去採兩下或是太刀隊友都算,
能夠略過強蓄直接打真蓄/激昂
跟肩撞相同的有
1.霸體
2.打擊判定
在實用上,以容易出現因為霸體不會被擊飛特性,
然後被打大量傷害的金獅連拳或角龍甩頭這兩招來講
用肩撞→激昂硬拚容易因為吃到2~3下直接被打死或很快被打暈
但如果是防禦撞→激昂,因為有防禦判定,所以損傷會大幅減少還不容易被暈。
如果是用翻滾→肩撞,因為接下來是強蓄,所以如果挨到還是會被打飛。
但翻滾→防禦撞,則會因為受到攻擊直接上到激昂的霸體蓄力所以可以反打一波。
金剛蓄力非常好用,但如果防禦肩撞也能產生低配省蟲版的金剛蓄力
遠距離:翻滾+防禦撞
近距離:踢→防禦撞
如果搭配迴避距離更能可以方便安全追擊。
例如火龍或一些有跑遠後轉頭噴火或吼叫動作組合的龍。
金剛蓄力需要硬吃一招後強蓄,但翻滾+防禦撞則是直接可以打出真蓄/激昂。
整體來講,肩撞屬於攻擊招式,積極進攻時比較好用。
但防禦肩撞屬於防禦招式,適合見招拆招的反擊打法。
而且比起普通防禦,因為內建霸體的緣故,本來會大退或多段判定的攻擊都能硬吃...
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