Re: [MHR] 請問大劍玩法?

看板MH作者 (沒有)時間4年前 (2021/04/26 20:01), 4年前編輯推噓3(3011)
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看了一下沒人提到防禦肩撞 這招對高手或拼TA來說因為出招時間久,所以沒有肩撞好用。 但是對新手來講,防禦肩撞個人認為比普通肩撞實用。 跟普通肩撞相比 1.出招時間較長 判定時間長,不容易因為判斷失誤,導致失去提早霸體判定後被撞飛。 出招快,本來就太會出現晚壓的問題,不小心早壓也能安全撐過去。 2.有防禦判定 能大幅減少受到的傷害外,還能避免累積暈眩值。 唯一的缺點大概就是會掉斬味,不過大劍本來就斬味就耗不多+騎狗磨刀或或快磨能解決 就算是迅龍大劍的斬味打起來頂多掉到藍斬,很難掉到綠斬 3.衝撞途中有受到攻擊後會直接到真蓄/激昂 隨便一個攻擊,包括龍晃來晃去採兩下或是太刀隊友都算, 能夠略過強蓄直接打真蓄/激昂 跟肩撞相同的有 1.霸體 2.打擊判定 在實用上,以容易出現因為霸體不會被擊飛特性, 然後被打大量傷害的金獅連拳或角龍甩頭這兩招來講 用肩撞→激昂硬拚容易因為吃到2~3下直接被打死或很快被打暈 但如果是防禦撞→激昂,因為有防禦判定,所以損傷會大幅減少還不容易被暈。 如果是用翻滾→肩撞,因為接下來是強蓄,所以如果挨到還是會被打飛。 但翻滾→防禦撞,則會因為受到攻擊直接上到激昂的霸體蓄力所以可以反打一波。 金剛蓄力非常好用,但如果防禦肩撞也能產生低配省蟲版的金剛蓄力 遠距離:翻滾+防禦撞 近距離:踢→防禦撞 如果搭配迴避距離更能可以方便安全追擊。 例如火龍或一些有跑遠後轉頭噴火或吼叫動作組合的龍。 金剛蓄力需要硬吃一招後強蓄,但翻滾+防禦撞則是直接可以打出真蓄/激昂。 整體來講,肩撞屬於攻擊招式,積極進攻時比較好用。 但防禦肩撞屬於防禦招式,適合見招拆招的反擊打法。 而且比起普通防禦,因為內建霸體的緣故,本來會大退或多段判定的攻擊都能硬吃... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.132.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1619438474.A.1AC.html ※ 編輯: a12073311 (114.46.132.43 臺灣), 04/26/2021 20:03:19

04/26 20:14, 4年前 , 1F
不扣斬味我就用
04/26 20:14, 1F

04/26 20:17, 4年前 , 2F
角王劍:我聽到了
04/26 20:17, 2F

04/26 20:26, 4年前 , 3F
角龍大劍的防禦研磨 防禦不扣斬味
04/26 20:26, 3F

04/26 21:01, 4年前 , 4F
防禦肩撞真的好用,一般的肩撞常常用著就貓了
04/26 21:01, 4F

04/26 21:18, 4年前 , 5F
防禦研磨II 防禦成功後會幫你磨一點刀唷
04/26 21:18, 5F

04/27 02:14, 4年前 , 6F
防禦衝撞抓時間也能觸發攻擊守勢,然後接激昂
04/27 02:14, 6F

04/27 09:08, 4年前 , 7F
整體還是偏向給新手用的 魔物動作熟了後肩撞一次不夠
04/27 09:08, 7F

04/27 09:08, 4年前 , 8F
你還可以肩撞第二次
04/27 09:08, 8F

04/27 09:10, 4年前 , 9F
上HR7一開始一段時間都拿角龍大劍裝防禦研磨配防禦衝
04/27 09:10, 9F

04/27 09:10, 4年前 , 10F
撞打安全牌,solo生存率提高很多,後來開始跟團打就不
04/27 09:10, 10F

04/27 09:10, 4年前 , 11F
出這個了,覺得防禦衝撞更需要魔物只打自己才好抓時間
04/27 09:10, 11F

04/27 09:10, 4年前 , 12F
04/27 09:10, 12F

04/27 09:30, 4年前 , 13F
用來熟悉魔物好用
04/27 09:30, 13F

04/27 09:30, 4年前 , 14F
生存率高很多就是 但多人的話 其時不太需要
04/27 09:30, 14F
文章代碼(AID): #1WXgkA6i (MH)
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