Re: [MHR ] 會心和攻擊那個效益好

看板MH作者 (動物園)時間3年前 (2021/04/22 15:38), 3年前編輯推噓13(13020)
留言33則, 14人參與, 3年前最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《Fritter (逍遙雲)》之銘言: : 先說一下數學簡單計算 一點都不簡單 所以我幫你把它做成了excel表單 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jgAqywv28K4haFlswwOmvV_vuZDHHlOabKEYa1 -sgkQ 縮網址: https://reurl.cc/5oWEZM 裡面可以自由配珠跟道具 使用方法: 檔案->建立副本 先複製一分到你自己的雲端上才能編輯 然後左上紅色部分輸入武器攻擊跟爆率 再勾選珠子跟道具 最後看左下綠色部分的傷害增幅 例如迅龍太刀超心滿爆的傷害增幅就是27.27% https://i.imgur.com/tHtLvLJ.png
目前先寫了攻擊、弱特、看破、超心、道具 因為我不知道悔恨一擊跟負會心的傷害怎麼算 所以請先以0%以上爆率的武器來試 有人知道正確數字 或是哪邊有資料嗎QQ 另外問一下 這一代的+3攻擊 就是面板數字+3對吧? 我測試了好像是這樣 所以公式先這樣寫 我記得MHW的攻擊不是這樣算的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.82.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1619077129.A.D06.html ※ 編輯: ZooseWu (1.162.82.191 臺灣), 04/22/2021 15:39:41

04/22 15:40, 3年前 , 1F
負會心0.75 悔恨2倍=1.5
04/22 15:40, 1F
另外再問一下 道具效果給的攻擊力是固定數值 還是根據武器攻擊? 我現在是先寫了固定數值上去 ※ 編輯: ZooseWu (1.162.82.191 臺灣), 04/22/2021 15:42:28

04/22 15:42, 3年前 , 2F
mhw有乘上武器種倍率 卡普空乘不乘一直改來改去
04/22 15:42, 2F

04/22 15:50, 3年前 , 3F
rise沒有武器倍率了
04/22 15:50, 3F

04/22 16:04, 3年前 , 4F
滿會心是40%喔 可以修改一下
04/22 16:04, 4F

04/22 16:05, 3年前 , 5F
看破
04/22 16:05, 5F
原來最後一個是+10% 感謝

04/22 16:12, 3年前 , 6F
弱特也錯了 最後是會心+50%
04/22 16:12, 6F
改了 感謝 現在把悔恨的計算公式也加上去了 不過不確定有沒有錯誤... ※ 編輯: ZooseWu (1.162.82.191 臺灣), 04/22/2021 16:21:12

04/22 16:50, 3年前 , 7F
我昨天打完今天上班好想睡....
04/22 16:50, 7F

04/22 16:55, 3年前 , 8F
感謝啊~! 辛苦了
04/22 16:55, 8F

04/22 17:04, 3年前 , 9F
悔恨一擊:負會心發動時有27%機率傷害改為1.5倍
04/22 17:04, 9F

04/22 17:05, 3年前 , 10F
所以還是有73%的機會還是負會心的0.75倍
04/22 17:05, 10F
機率好低

04/22 17:06, 3年前 , 11F
悔恨好像是負會心的情況下 有三分之一機率觸發的樣子?
04/22 17:06, 11F
是1/3還是27% 我先寫27%好了

04/22 17:06, 3年前 , 12F
感謝
04/22 17:06, 12F

04/22 17:07, 3年前 , 13F
很開心有其他人跟我一樣在寫傷害計算機 幫推一個
04/22 17:07, 13F

04/22 17:11, 3年前 , 14F
狀態攻擊力的計算是技能"攻擊"的倍率乘完八捨九入
04/22 17:11, 14F

04/22 17:12, 3年前 , 15F
用INT的寫法會是四捨五入 有時候會誤差1
04/22 17:12, 15F
八捨九入 好嚴格= = 我改一下 ※ 編輯: ZooseWu (1.162.82.191 臺灣), 04/22/2021 17:13:55

04/22 17:12, 3年前 , 16F
啊我記錯了 INT()是無條件捨去orz
04/22 17:12, 16F

04/22 17:18, 3年前 , 17F
另外鬼火鳥的計算位置跟道具一樣
04/22 17:18, 17F

04/22 17:18, 3年前 , 18F
近戰的話最好還要再考量到斬味補正
04/22 17:18, 18F

04/22 17:36, 3年前 , 19F
悔恨會心看日本實測觸發機率0.3到0.33之間
04/22 17:36, 19F

04/22 17:38, 3年前 , 20F
0.27是kuroyonhon驗證的 他測了1000次跟728次負會心
04/22 17:38, 20F

04/22 17:38, 3年前 , 21F
如果是33%的話 那悔恨期望傷害就是100%阿
04/22 17:38, 21F

04/22 17:40, 3年前 , 22F
打錯 測兩場1000次負會心 悔恨的發動次數是266跟272次
04/22 17:40, 22F

04/22 17:47, 3年前 , 23F
另外 8捨9入可以用int(值+0.1)或round(值-0.4)
04/22 17:47, 23F

04/22 21:33, 3年前 , 24F
這代悔恨比以前MHXX的發動機率還要高,以前還要特地花10
04/22 21:33, 24F

04/22 21:34, 3年前 , 25F
點技能去配,這代只要點一個百龍就有,CP值超高
04/22 21:34, 25F

04/23 12:23, 3年前 , 26F
令武器負會心率: p,悔恨一擊發動率: p'。 則傷害增傷
04/23 12:23, 26F

04/23 12:23, 3年前 , 27F
倍率為 1+3p/(4-p)*p'。
04/23 12:23, 27F

04/23 12:34, 3年前 , 28F
問一下 樓上的P值是15%的話 以0.15為計算嗎?
04/23 12:34, 28F

04/23 12:34, 3年前 , 29F
講錯 是-15%的情況以-0.15計算
04/23 12:34, 29F

04/24 18:03, 3年前 , 30F
想另外請教一下,如果還要再算挑戰者的效益的話,要
04/24 18:03, 30F

04/24 18:03, 3年前 , 31F
怎麼針對公式做更改呢?
04/24 18:03, 31F

04/25 21:16, 3年前 , 32F
攻擊力可以在物品那邊增加一個選項
04/25 21:16, 32F

04/25 21:17, 3年前 , 33F
暴率的話可能就要增加一個新欄位
04/25 21:17, 33F
文章代碼(AID): #1WWIW9q6 (MH)
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