[閒聊] 最終武器不平等?

看板MH作者 (guets)時間3年前 (2021/04/10 11:06), 編輯推噓7(352875)
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是不是同個龍做出的不同武器 有的被當親兒子? 原本以為 武器本身帳面數字都一樣 例如: 某龍做的武器系列 通通都是攻200 齊頭式平等 或者是優劣相抵 例如: 給某武器的斬位較差 但相對的會心值給比較多 更佳的平衡就是搭配各武器特性 例如: 大劍揮的有夠慢 異常狀態又只有1/3觸發 給更高的異常狀態數值也算合理吧? 舉例一下迅龍系列(攻擊力/會心/白斬數值) 洞數/百龍技能一樣就不列舉了 大劍: 180/35/20 太刀: 180/40/30 片手: 180/30/30 雙刀: 190/40/30 槌子: 180/45/20 獵笛: 160/40/20 長槍: 180/35/30 銃槍: N/A 劍斧: 180/40/20 充斧: 190/40/20 蟲棍: 190/40/30 當然最強的當然是夜砲 但遠程武器又是另一個話題了 看這個表感覺有的武器就是比較爛 攻/會心都低 斬位也沒特別好之類的 別看只差10差5的 這些差距都是要靠寶貴的裝飾品洞數來彌補的耶 而各武器拔得頭籌的系列也不盡相同 例如某武器在這個迅龍系列數值比別人優 但別的系列就不見得了 網路上並沒有一個完整的彙集整理說各系列哪個武器數值比較佳 都是同一種武器自己內部比較 雖然這都是雞毛蒜皮的小事了 但比起護石那種差一點點就要刷到天荒地老 我是覺得以後武器越出越多時 可以知道同樣素材做哪種武器較佳這種事CP值高多了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.113.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1618024005.A.63C.html

04/10 11:09, 3年前 , 1F
所以你是選武器玩還是選CP值在玩?
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04/10 11:11, 3年前 , 2F
話也不是這麼說 就算只攻一個主武 能知道這武器在哪個系列
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04/10 11:12, 3年前 , 3F
數值給得較佳 也是不錯的事吧-_-?
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反正我只用夫魯
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就...有什麼意義嗎?你挑派生的時候又不會去比較其他武器
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的面板
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04/10 11:17, 3年前 , 7F
如果這遊戲有最終武器的設定我覺得魔物一隻就好了,因
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為其他都是垃圾
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04/10 11:18, 3年前 , 9F
別妄想武器會平衡 再說這也只是現階段而已
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04/10 11:18, 3年前 , 10F
阿這樣才有趣阿
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04/10 11:21, 3年前 , 11F
平衡動作倍率卡實在 武器也不是只拿一種
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04/10 11:21, 3年前 , 12F
每個武器和派生動作值不一樣怎麼比
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04/10 11:22, 3年前 , 13F
我是覺得不需要花費時間與精力去比較武器啦,不順手的
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04/10 11:22, 3年前 , 14F
武器性能多加一倍也不會去碰吧,何況接下來還會有數次
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04/10 11:22, 3年前 , 15F
更新
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04/10 11:23, 3年前 , 16F
你有想到動作倍率不一樣嗎???
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04/10 11:40, 3年前 , 17F
這有啥意義...
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04/10 11:41, 3年前 , 18F
居然不考慮動作倍率,我笑了
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04/10 11:43, 3年前 , 19F
有動作倍率啦,只能同種武器相比
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04/10 11:44, 3年前 , 20F
你要看動作值啊...
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04/10 11:44, 3年前 , 21F
觀點清奇,我玩這麼久怪獵第一次看到從這個角度切入的
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04/10 11:47, 3年前 , 22F
怎麼會直接這樣比,你是新手嗎
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04/10 11:49, 3年前 , 23F
看來和遊戲還不熟阿
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04/10 11:53, 3年前 , 24F
早期差更多,片手200 大劍500
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04/10 12:01, 3年前 , 25F
這款不是楓之谷
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04/10 12:02, 3年前 , 26F
不是魔物新手吧 連古早MMO同種武器不同職業都會有表攻差了
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04/10 12:02, 3年前 , 27F
更何況魔物是掌機遊戲
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再進一步才討論遊戲機制 但連第一關都沒過 應該是不怎麼玩遊
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04/10 12:02, 3年前 , 29F
戲的人
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04/10 12:03, 3年前 , 30F
講以前片手大劍的是在反串嗎.. 以前武器數值還要除掉武
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04/10 12:03, 3年前 , 31F
器倍率才是實際基礎傷害,這代就是直接除完給你看阿
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04/10 12:04, 3年前 , 32F
我以為你要說同等武器不同龍的強弱差太多,居然拿不同武器
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04/10 12:04, 3年前 , 33F
的數值來比…
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04/10 12:09, 3年前 , 34F
這比較莫名奇妙
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04/10 12:14, 3年前 , 35F
攻擊力參考而已 要看動作值
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04/10 12:14, 3年前 , 36F
新手無誤!
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04/10 12:19, 3年前 , 37F
你怎麼不去訓練場砍砍看傷害呢?
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04/10 12:19, 3年前 , 38F
魔物傷害算法先搞懂吧 難到攻擊力180你刀刀都打180?
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04/10 12:19, 3年前 , 39F
比這複雜的很勒
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還有 59 則推文
04/10 13:30, 3年前 , 99F
那你知道就算是迅龍系列 不同武器的派生來源不盡相同
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04/10 13:30, 3年前 , 100F
有的是神火派生做的 有的是骨派生做的
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04/10 13:34, 3年前 , 101F
你會拿1美元跟29台幣,比說不平衡嗎?
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04/10 13:37, 3年前 , 102F
這一代不是已經把倍率考慮進去了?連我這個世界獵人都
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04/10 13:37, 3年前 , 103F
看的懂,怎麼一堆人看不懂原po在說啥
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04/10 13:42, 3年前 , 104F
不同武器就是不同遊戲了
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04/10 13:44, 3年前 , 105F
那是不是不知道不同武器倍率不一樣這件事
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04/10 13:45, 3年前 , 106F
做出差異性啊,不然每把武器都做迅龍還不種族滅絕
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04/10 13:46, 3年前 , 107F
另外迅龍笛子還沒升滿,升滿會有中二名
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04/10 14:53, 3年前 , 108F
迅龍斬斧有毒瓶你也不列出來 少傷害是有原因的好嗎 而
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04/10 14:53, 3年前 , 109F
且這個根本還不是「最終武」只是同系列而已
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04/10 14:56, 3年前 , 110F
啥 這代銃槍沒有迅龍武喔
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04/10 15:19, 3年前 , 111F
這篇的角度太手遊向了
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04/10 15:27, 3年前 , 112F
齊頭式的平等沒有意義阿 每把武器的特性不一樣
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04/10 15:35, 3年前 , 113F
況且你自己都講了 大劍揮的慢 那為什麼 斬斧同攻還給毒
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04/10 15:38, 3年前 , 114F
雙刀揮得快 斬位至少要大劍的5倍以上吧
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04/10 15:47, 3年前 , 115F
好了啦
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04/10 16:30, 3年前 , 116F
為什麼會扯到倍率 這代沒有武器倍率吧
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04/10 16:30, 3年前 , 117F
就只是單純不同武器特性不同給的武器數值也不同而已
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04/10 16:36, 3年前 , 118F
迅龍銃槍484名字不夠中二你故意漏掉它
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04/10 16:55, 3年前 , 119F
就... 翻鐵鋪頁面時 不確定迅龍那把算不算最終階...
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04/10 16:56, 3年前 , 120F
不過確實也是目前最高階就是了 它的性能看起來比較像其他
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04/10 16:57, 3年前 , 121F
武器的前一階 沒自帶白斬
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04/10 17:42, 3年前 , 122F
真要算DPS的話,去丟苦無算了,近戰又不是每秒傷害的那麼高
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04/10 17:42, 3年前 , 123F
,被吼被打都會停下來,比這個數字有什麼意義
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04/10 18:59, 3年前 , 124F
我懂原PO要說的,像迅龍片手會心就輸很多,手速快所以
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04/10 18:59, 3年前 , 125F
斬位也扣的快,跟其他武器比確實有點難過,但相對角龍
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04/10 18:59, 3年前 , 126F
片手就強到不可思議了,傷害高斬位佳會心也扣的少
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04/10 19:01, 3年前 , 127F
痾...
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04/10 21:08, 3年前 , 128F
數字都先放一邊 外形帥才是重點
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04/10 21:23, 3年前 , 129F
升級方式不一樣 有的甚至連稀有度都不一樣
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04/10 21:25, 3年前 , 130F
可能真的有某些魔物比較適合製作XX武器之類的阿 XD
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04/10 21:42, 3年前 , 131F
噓某樓 楓之谷武器攻擊力也不能這樣比==
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04/11 10:10, 3年前 , 132F
好耶
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04/11 18:33, 3年前 , 133F
與其這樣說 不如說一種武器不能用不同技能達到同高
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04/11 18:33, 3年前 , 134F
度都是不平衡
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04/11 19:28, 3年前 , 135F
還要考慮動作值啊...更何況如果數值都一樣,那大家
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04/11 19:28, 3年前 , 136F
都拿迅龍武就好啦,幹嘛出那麼多派生?
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04/11 21:56, 3年前 , 137F
銃槍迅龍的連白斬都沒有
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04/13 15:41, 3年前 , 138F
比這個幹嘛? 同一隻怪的素材做哪種武器cp值比較高嗎?
04/13 15:41, 138F
文章代碼(AID): #1WSHP5Oy (MH)