[閒聊] 看到一個RogueLike的MH點子

看板MH作者 (汐止吳慷仁)時間3年前 (2021/04/06 20:12), 3年前編輯推噓11(14351)
留言68則, 26人參與, 3年前最新討論串1/1
T1選武器 可以增加這個武器之後抽到的機率 T2開始就每回輪抽一個技能跟隨機一個武器、一個裝備 不要的技能跟武器可以獻祭拿去吃貓飯或者買道具 敵人強度也會一直提升 可以跟二名那樣,技能組/範圍也會改動 感覺很有意思 而且很有趣 一個人至少要練五把武器才夠玩 MHXX導入這模式應該可以玩更久XD 重點這個成就感一定很誇張 "我打到一百輪了" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1617711152.A.040.html

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沒有特別意義吧 mh只是要狩獵成功的話不管用什麼裝備武器都
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他如果第二十輪出鏖魔 手上你抽到的垃圾防沒差 我不相信不管用什麼武器都可以的! 我自己鏖魔能過的武器類型不超過一半... 能全武器都過塔天慧、鏖魔、下載冥海之類的應該很少吧 甚至是一些中階魔物都不是所有人都能全武器了

04/06 20:22, 3年前 , 3F
有到那個難度的魔物在rng裡也不會想玩roguelike啊 直接去狩
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獵就好了
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啊 前提是玩家真的很喜歡roguelike的話 其實也跟魔物獵人沒
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關係 喜歡的遊戲都可以做成roguelike啦
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04/06 20:24, 3年前 , 7F
這種隨機性很有趣阿 MHXX怪又多強的也很誇張
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武器種類跟裝備種類多到爆炸 拿來做應該很殺時間
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你自己隨機就好了啊 這東西又不用卡普空做綁架大家
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MHXX不是等級制是配點制的 配技能會比較無法自己弄出來 不然的話 怪物/任務/上下G/高難度/檸檬/二名-這些算一下至少有三五百個搭配 可以分成20個階層。 武器好幾百把可以配,不過所有武器又分等級,這樣格子會不夠,素材也爆炸, 除非開金手指才能解決。 自己輸入進去隨選程式,應該蠻好的, 但現行條件不開金手指的狀況下應該自己沒辦法做到。

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無趣
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不要 特定魔物都有特定打法 你要rng 魔物勢必針對怪
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物的特殊打法都不復存在
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難道你說抽到雙刀弓輕弩之類的 屬性打不出來彈種不合就
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04/06 20:42, 3年前 , 14F
上場?
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這就是ROGUELIKE的玩法呀,你前面20層敵人很爛,都可以A著打撿裝備, 就要先收自己不擅長但是屬性欠缺的武器/自己很擅長但已經有重複屬性的武器, 準備萬全就會比較好打,或者拿自己類型的武器莽到後面。 可惜判斷式好寫、難度也可以自己整理, 但格子不夠多真是大問題:(。

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人家屬性雙刀就有五種 弓有分貫通連射散彈 輕弩重弩通
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彈貫通屬性控場灑擴徹甲斬裂 盾斧超解電鋸 你以為一
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把武器就一種打法能通天下逆 rng 老早就有類似冰原
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的聚魔 結果還是靠洗的洗出想要的怪物
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我覺得你好像沒看懂內文 大大好激動^^||| 而且RNG是RNG 一個是機制 ROGUE是ROGUE 一個是遊戲類型 您可能有點不太懂 不過沒關係啦 ※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 04/06/2021 20:53:25

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萌夯武器要的技能差蠻多的 這樣玩下來一定是泛用的會心
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類最強 然後一堆技能換個武器就不能用
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對對對 會變成主要攻擊技能 匠、超會、弱特都太強勢 如果是MHW MHR的等級制的話 就能很明顯調整 但是如果是最適合拿來這樣玩的XX 因為是配點制 就很難做到 ※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 04/06/2021 21:01:57

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就換皮啊ˉ
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覺得太難,魔物一堆武器使用說明看了還沒辦法幾小時內弄
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懂怎麼玩==
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這倒是真的 太哈扣

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隨機性哦...金羊就抽到一堆人不爽了 千萬不要 護石就有
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得刷了
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金羊赤冥玩家的目的是打寶 這個的目的是在這個機制底下看誰能活最久 沒有獎勵的(頂多第二輪給你繼承一兩樣) 兩者不太相同XD

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這玩法不就MHP2時期就在玩了 有人會寫隨機程式阿
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對 P2賈斯丁以前有人是推貓飯/抽怪物 套裝(?) 不過技能 各種武器 不同階級怪物沒有 那時候有看過 ※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 04/06/2021 21:59:50

04/06 22:34, 3年前 , 27F
指定隨機武器的版本也有阿 不過通常不會限制技能
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是是是,然後像XX你拿近戰武器骰遠程裝 你就裸身打吧
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04/06 22:37, 3年前 , 29F
技能也不用煩惱反正沒有
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alucardc: 貓車一次砍角色 YY 然後繼承一點東西給繼承者

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近戰抽一把物攻高的常用武器就打到底了....
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如果是XX的武器制度 每把武器都還有自己的LV 可能每10層要換一把新物攻 ※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 04/06/2021 23:07:09

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不能完全由自己決定武器、裝備、技能,這樣看起來跟鬥技
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大會不是有87%像嗎?就差輪迴跟隨機選項分散在過程而不是
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開頭,反正我個人是沒有很喜歡大鬥技大會啦
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MH要完成狩獵最重要的還是熟練武器及魔物的動作,裝備、
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技能、道具雖然有幫助但都不是決定性的。要熟練武器及魔
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物的動作,與其經過漫長的過程到特定關卡,不如自己開任
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務練習,反正那些隨機條件在一般任務也能刻意製造,且就
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算再嚴苛也不會超過裸裝無道具。除非要無意義地堅持在ro
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gue裡找不一定遇得到的魔物來練,不然結果就是又回到開任
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務來打。
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鬥技大會?
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提個想法一堆人想要實裝了一樣激動
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單人爬塔?那共鬥的部分在?
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打這個除了所謂的成就感,還能得到?勳章嗎
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抽武器練強度那不就跟4G公會任有九成像
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鬥技大會配的爛裝。就讓人很受不了了
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世界做三天刀打鬥技痛苦的要死 這種完全不會想玩
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Roguelike一定程度是自己挑的 和鬥技大會還是有差
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原本的MH運氣成分就已經很大了,這樣搞只會更無聊
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Roguelike也同樣適合共鬥 問題會出在打一輪的時間吧
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一組成形的選擇算二十隻好了 打一兩小時嗎
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這樣搞除了模組沒有一個是一樣的了 核心理念不同
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MH現現狀就有點運氣好的回饋大於技術的感覺
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凡事都靠賽那跟抽卡糞Game有什麼兩樣
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MH不是一直都是靠賽嗎? 抽珠 抽護石 之後出高難度的護
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石救濟任 還是一樣要靠賽抽護石阿
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不用技能(X) 不能跑步(O)
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更難以置信的TD都變百龍了 變化性極佳的Roguelike被
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在座一口否決也是蠻妙的
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還是要改成五分內才能抽神護石 這樣會變成 "我沒神護
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打不進五分內" "去打神護"的循環
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對啊,MH一直都靠賽啊,但原PO的意思是每一樣裝備都跟護石
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一樣隨機技能組,這我肯定不能忍
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這不就當初被幹爆的金羊機制
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鬥祭場砍個2/3大小應該就會很好玩了
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合理的抽選池跟分段位打還行 從頭來有多獎勵就好 不然
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太長
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不要 想想你野團抽隊友每場都3挖礦然後給你3貓的會想玩嗎
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文章代碼(AID): #1WR50m10 (MH)