[閒聊] 崛起/世界對環境的刻畫

看板MH作者 (法號失智)時間3年前 (2021/03/28 02:52), 3年前編輯推噓35(35033)
留言68則, 40人參與, 3年前最新討論串1/1
我自己是從psp的mh2p 一路玩到Mhw Mhr 一直以來魔物獵人對生物背後的生態設定都十分重視 但一直到世界以前並未真正的體現出來 世界對環境的刻畫 我覺得是系列以來最大的突破 從大到各個區域的彼此的位置與關係 小到各種環境生物與魔物的居住地 生態 狩獵時使用環境裡的陷阱與生物 都完整的讓人感受到 這是一個世界 而這次的崛起 在生態的描寫上反而變得有點單薄 雖然還是有各種環境生物 但純粹只是為了輔助狩獵而存在 人物的移動雖然變得更加自由 地圖也變得更加無邊界 魔物的種族雖然比世界更加豐富 但對不同物種的居住地 生態也未多加刻畫 或許是因為開發時間 平台限制 製作人 主題的差異 但這一點真的蠻可惜的 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N9750. -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.91.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1616871171.A.FD7.html

03/28 02:59, 3年前 , 1F
“平台限制” 太晚 沒有鹹酥雞可以買了
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可能說 處理器記憶體 資源有限
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感覺是為了讓讀取速度加快,所以減了很多地圖上的互動
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反而覺得這次地圖做的比IB還用心 砸柱子啥的就算了
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不是古代樹森林那種用心就好
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古代樹森林我覺得是目前為止最好的地圖.複雜且美麗
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古代樹>陸珊瑚>冰原>其他
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我也覺得古代林的概念落實的很完整

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當然NS因為硬體限制能維持過得去的材質就已經很勉強了
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這也是沒辦法的事情
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我覺得生態這一點比較可惜 太少爭奪地盤了
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可能是因為這一版的生物種類跟魔物模組更難互相套用的
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關係?
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※ 編輯: ap926044 (123.192.91.197 臺灣), 03/28/2021 04:38:08

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可是古代樹地圖玩久了只會越來越煩躁
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喜歡古代樹的生態刻劃+1,但在那張圖採集狩獵很火大
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生態刻畫也只是一時新鮮,還是崛起這種地圖來的直接
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這次算是回歸那種簡單粗暴的地圖吧,看看玩家會喜歡哪一種
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老卡現在就是兩種平台走不同的開發路線滿足玩家吧
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可以預期MHW2會維持相同的特色才對
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陸珊瑚的設計真的超級美
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初見古代林是很棒 但要長時間打怪還是崛起這種到大片
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平地打的比較舒服...
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覺得主因還是每個製作團隊注重的事情不同
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是P2不是2P啦…這回重點就不在那邊啊
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古代樹是美,但怪物跑圖時心裡只有幹…
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UBI 畫面跟背景刻劃也很厲害啊(X
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跟平台限制我想沒什麼關係 一瀨的遊戲本來就這樣
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同意,這代的地圖真的偏單調,雖然大但是比較缺乏個
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別特色,打起來是比較方便沒錯啦……
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03/28 08:49, 3年前 , 29F
這次熔岩洞跟沙原都不錯阿
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我也覺得溶洞不錯
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崛起也是一堆起起伏伏啦
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古代樹到現在我還是會迷路
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想想未來如果能在古代樹用翔蟲 真的能當火影忍者了 怪
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在下面跑 獵人在樹上追
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但水沒林很多梗耶 真的很讓人驚嘆 羽蛇神會參戰嗎?
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操 複雜地圖會死人 我已經在砂原迷路了
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這次崛起比較像是驅逐魔物和對決 世界是新世界的探索和狩
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獵 所以崛起的魔物基本上都標出位置了 世界用導蟲和足跡作
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出追蹤獵物的氛圍
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生態面!? 一瀨給的答案就是想魔物各種登場詩跟稱號吧 XDD
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我很喜歡世界那種探索新世界的感覺 rise都沒有地圖的劇
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古代樹有翔蟲的話會好很多吧 而且rise也改爬藤蔓方式
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你把古代樹放進去 ns的fps可能不到5喔
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古代樹如果是翔蟲沒導蟲我根本不知道怪到底飛到哪...
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如果生態系完整的代價是犧牲讀取速度那我寧可不要
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這代讀取真的好爽 打完一場接下一場完全停不下來
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古代樹用翔蟲的話,當然就直接標怪在哪了吧,還有萬能
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貓頭鷹呢
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不會阿 同一個地方一堆上下層光找就找死了
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這代是不是也沒有環境陷阱了
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自動導航狗狗就好了XD
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崛起感覺很像手遊版的世界
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有阿 沙漠還有
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古代樹多打幾次就不會迷路了吧
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古代樹超級立體真的很棒
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古代樹超棒
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老實說古代樹雖然會迷路,可是跟魔物戰鬥的地方都很好找
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跟追蹤,R的地圖多太多高低差有點煩躁,有時採集真的很
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我覺得是你沒有很認真在探地圖欸,這次地圖有很多地方平
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常狩獵跟本不會去的,很多地圖細節都放在這些地方
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古代樹真的厲害 而且很清楚做出樹林下、中、上層的生態差異
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雖然打怪是一回事 在古代樹打鋼龍是真的想死
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古代樹+鋼龍 = 煩躁感的極致
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世界更多細節放在可能一個玩家完全不會去的地方
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我覺得去找完先人筆記再來嘴地圖比較好
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就收斂了一點而已
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文章代碼(AID): #1WNty3_N (MH)