[MHR ] DEMO 怨虎龍操龍心得
在挑戰 DEMO 怨虎龍的時候,除了少數武器、少數高手之外,相信一般來說都是多少需要
依靠操龍的傷害的,特別是操龍雌火龍、泡狐龍來攻擊怨虎龍的傷害;甚至有為數不少的
YouTube 初討伐影片(還有我自己也是),其實是靠著尾盤突然操龍到第二次雌火龍 / 泡
狐龍,傷害才勉強足夠,恰恰好壓線成功討伐的 @@ 不僅如此,目前在部分武器的 TA 當
中,操龍的流程也有著相當重要的地位。
在這邊想要分享一個由日本的大劍高手 miralis 用來 TA 操龍五次的流程,同時也是現在
大劍打 DEMO 怨虎龍的世界紀錄(9 分 52 秒):
https://www.youtube.com/watch?v=Z2rHq3Q9LGw
這個流程我自己也嘗試了幾次,覺得還算是穩定而且操龍的總傷害非常地高,總計五次的
操龍,要打出 4000 以上的傷害不是夢 @@ 原本自己用大劍打要花 14 分鐘左右,用了這
套流程之後直接可以壓到 12 分鐘以下 @@ 以下稍微文字說明一下這套流程,畢竟這個流
程乍看之下很直觀,實際上還是有些小細節要注意的。
首先要知道的是,操龍的冷卻時間是五分鐘,時間是從脫離魔物身上開始計算的;其次是
,魔物爭奪地盤的條件是 “ 至少要有一隻魔物是可以被操龍的 ”。詳細的機制可以參
考老外在 GameFAQs 上發的驗證文:https://pse.is/3ahq4e(不過這篇內容不全是精準
的,像是爭奪地盤的冷卻時間並沒有那麼長,我自己測是大約十分鐘左右而已)
接下來是關於流程的部分的重點:
1. 這個流程基本上還是多少吃點運氣:
a. 怨虎龍起始區域要是區域 9
b. 泡狐龍的的路徑要是區域 6 => 區域 2 => 區域 6
不過這兩個配置都是出現頻率高的,不會說需要一直不斷重來
2. 如果是不容易觸發待操龍狀態的武器,可以使用臭臭鼬鼠。在影片中 1'03" 的時候可
以看到,在從區域 3 登上的高處,綠鬼火鳥和紅鬼火鳥的右前方有一隻臭臭鼬鼠。見
到雌火龍以後使用,使用之後要靠近雌火龍繞一下,右上角顯示出雌火龍有在跟著獵人
的圖示(一個紫紅色的足跡),再前往區域 9
3. 使用子泣雉雞的位置和時間都很重要。
a. 位置基本上建議跟影片中一樣放在區域 10 接近區域 8,水域和陸地交界的附近。
我有試過放在區域 10 的中間,結果沒有吸引到泡狐龍
b. 如同上一段所述,操龍的冷卻時間是五分鐘,也就是說太早把泡狐龍吸引過來的話
,最後突擊脫離撞上怨虎龍會沒有辦法進入待操龍狀態...我自己是用很古典陽春
的方法,在旁邊擺個碼錶,第一次操龍完怨虎龍脫離的時候按下去,大概過四分鐘
左右放下子泣雉雞。另外也不能太晚放,因為怨虎龍會換區 @@
這套流程是我目前看過操龍次數最多,同時傷害也最高的了;除此之外穩定性也相當不錯
。雖說不這樣大量依靠操龍的傷害也是能夠成功討伐,但是這個流程確實能夠省下大量(
對我來說是至少 2 ~ 3 分鐘)的時間...如果有板友們在挑戰時總是缺了點傷害,或是一
直看到藍色骷髏圖示(跛腳)卻打不完...又或是單純就是想要體驗一下一直操龍一直爽的
快感的話,可以嘗試看看 XD
最後再附上一個應該已經很多人知道的小技巧:
使用“ 木天蓼球強化!”會自動使用上一個使用的道具,在魔物疲憊的時候使用麻痺陷
阱之後,等麻痺陷阱時間結束之後,再使用“ 木天蓼球強化!”的話就能夠再放一個麻
痺陷阱。兩次麻好麻滿,對於輸出也是很有幫助的
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以上,純屬戲言
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.231.179.52 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1615962128.A.10F.html
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泡狐龍的路線是運氣沒錯,但是如果路線是區域 6 => 區域 2 => 區域 6 的話,剩下是
沒有太多運氣成分的,在這個路線下泡狐龍絕對不會早到;至於怨虎龍打輸給泡狐龍的部
份...我的經驗是,只要獵人不要一直打怨虎龍讓他分心而沒辦法先手,我是沒看過怨虎
龍打輸啦 XDD
另外,你說的那個傷害不夠無法進入待操龍狀態的觀念是錯的。在文中提供的 GameFAQs
連結中,老外已經驗證過了,操龍所給予的傷害並不影響是否會讓魔物進入待操龍狀態。
我自己有試過沒去拿第三隻翔蟲一樣能夠讓怨虎進入待操龍狀態。唯一會影響的只有冷卻
時間,這我只能說建議拿個碼錶來計時了...
這個流程唯一的運氣成分就只有配置問題而已,剩下的都是可以善用遊戲機制規避的。
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五分鐘是從脫離怨虎龍的瞬間開始算的,不是開始操龍的時間,不知道是不是這個點?
另外,如果泡狐龍的路線是區域 6 => 區域 13 的話,則是一定會提早出現,這個確實無
解只能重來 QQ 我也被這個路線搞了好幾次...
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也有可能撞到其他東西確實,我曾經一開始操龍雌火龍的時候明明眼看撞到怨虎龍了卻沒
進入待操龍狀態,可能是空氣牆吧orz
這個流程的傷害真的是超高的,對於大劍來說更是舒服,三次倒地就是三次真蓄
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他是用鐵蟲絲招式的狩獵之刃,不是在收刀狀態下直接起飛。狩獵之刃砍到第一下以後會
高跳可以打蓄三,跟 MHXX 的空戰大劍原理是類似的。
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我記得是第二下的蓄三有打到應該就 ok,但不是很確定...打頭當然傷害最高啦 XD
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TA 的話幾乎都是用這招,不過我自己用是一直被吼到墜機,惱羞就決定用臭臭鼬鼠了 XD
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持刀狀態下 ZL + X,砍到第一下的話會自動高跳
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臭臭鼬鼠需要晃到魔物附近才能夠成功吸引,我在內文補充一下好了 @@
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這次 DEMO 怨虎龍對於大劍真的很不友善,好幾位高手(OLAY、大きなペリカン)在
YouTube 發影片的同時也都在底下的註解抱怨了...(雖然最慘的看起來應該還是弓啦)
大劍的話我滿推薦ひらひら的這個影片的:
https://www.youtube.com/watch?v=gl3gnGJu0tY
雖然這不是他的最佳紀錄,但是每個能夠蓄三的時機點都抓得相當完美,難度也不至於到
無法模仿,能夠掌握其中六、七成的時機點的話,就算不用五操龍流程一樣可以成功討伐
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操龍用突擊脫離撞牆的次數,是看你的翔蟲計量表決定的。當你的計量表有 X 格,你就
可以撞 X + 1 次。也就是說當你翔蟲計量表全滿的時候,保底一定能撞三次。想要撞四
次的話就要去撿場地上的額外翔蟲。
※ 編輯: victoret (73.231.179.52 美國), 03/17/2021 17:07:43
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強制結束操龍,但是你操龍計時器 / 操龍計量表(滿以後)沒有全部消耗完,只會發生
在你使用過一次突擊脫離撞牆接上迴避之後,如果你沒有繼續接上突擊脫離,那操龍很快
就會強制結束。除此之外是沒有其他機制會強制結束操龍的。
當然有其他魔物在同一個區域的時候,受到攻擊的話會讓操龍計時器大幅減少;但是沒有
被攻擊到的話,是不會對操龍的剩餘時間造成影響的。
我是有因為不小心太早把泡狐龍吸引過來,就只好騎在上面只用迴避來躲招拖時間,所以
很肯定不會有不明原因強制結束操龍的狀況。
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要等第一個麻痺陷阱的時間結束再使用木天蓼球強化,就會再放一個麻痺陷阱,我內文確
時沒講清楚,稍微補充一下好了 @@
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你是說開始操龍以後就一直在同個區域內,只到處走不做事嗎?試過了也不會強制結束操
龍;另外就算離開該區域也不會強制結束操龍。
你是不是在這之前已經突擊脫離撞牆 + 迴避過了?
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第一個麻痺陷阱結束之後再使用木天蓼球強化的話,就會有這樣的效果。記得在使用完第
一個麻痺陷阱之後不要使用其他道具就是了
※ 編輯: victoret (73.231.179.52 美國), 03/18/2021 11:44:15
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