[MHXX] 來聊聊狩獵笛的心得吧

看板MH作者 (阿里蝗)時間3年前 (2021/02/17 10:55), 編輯推噓17(17044)
留言61則, 13人參與, 3年前最新討論串1/2 (看更多)
當初因為狩獵笛這個武器才入了魔物獵人這個坑, 在米飯出來前想說把之前特價入手的GU玩一下當預習,結果發現… 要深入聊狩獵笛的討論幾乎沒有??(還是有前輩大德可以告知?) 只好去翻一些英文的資料來啃。 (日文就勉強認個五十音的程度看不了太深奧的。) 不敢說我對狩獵笛的理解是不是絕對正確,只能稍微講一下目前心得,當閒聊也好。 一開始也曾經有朋友熱心帶我,硬是帶我拿到火龍G整套。 後來因為角色沒法改加上各種因素,想一想還是新開了一個角色來從零開始, 慢慢從村任一路打到9星,最近才開始跑集會所到處亂入… 以目前大概100HR的感想來拋磚引玉一下: 風格方面 公會 動作操作上最接近世界跟冰原,沒有轉笛。 若是從世界銜接過去,應該是能最快上手的一種風格。 GU畫面上沒有小抄, 只有按+鍵 跟R鍵可以任務中叫出來偷看一下,但得收回去才能繼續操作。 整體來說還是需要背一下譜,但常用的笛子基本上就多按幾次就熟了。 用很基本的立回操作,不熟的魔物就是跟他磨,看他動作察覺到空隙再反應。 個人感覺到村8星前都還能應付,越到後面就會開始感到吃力了,開始懷疑人生。 就算吹了移動速度up想上前前砸,但是怪已經跑走或是整隻跳起來反砸回來。 GU魔物都沒前置動作,想轉身甩尾打你就是一瞬間…有時候真的會打到生氣。 所以才動了要試試其他風格的想法。 勇氣 很多人推薦的一種風格,按Y納刀可以變成自動減傷迴避(類似小轉身?) 累積勇氣條會開啟勇氣模式,會多出滑步,動作變得很估溜~? 應該還有更多東西,但我目前沒摸到, 有看到英文討論說Y接X+A很強...但是,大概三場我就換風格,理由是我不太能適應。 納刀只能原地等魔物砸過來…(腦袋當機) 開啟勇氣後,對某些沒打過的魔物不熟,開啟滑步後反而操作上很容易讓自己滑進對方的 攻擊判定裡面…orz 等於使用勇氣風格=一次要適應兩種微妙地不太一樣的操作感。 另外,要用物品的時候,納刀動作太慢了反而覺得更卡。 原本狩獵笛收武動作已經夠慢了,想用閃光彈把火龍閃下來,結果牠馬上自行降落~類似這樣的情況發生 幾次就感到無力了。 我相信這個風格如果用熟練可以很強,是駕駛員不行~ 但,會下意識按B迴避的我目前腦袋還轉不過來,只好暫時先擱置… 以後有機會再練吧?QQ 武士道 這個名字其實很嚇人(笑) 所以原本沒打算試,結果用了才發現相見恨晚。 按B迴避的時機對,會很帥地自動彈飛出去。 雖然硬直算大,但因為可以無傷脫離所以我按讚。 (不過似乎有內建CD不能連續使用) 另外自動迴避後的攻擊可以快速連續敲3下,以追擊來說真的不錯用, 尤其馬上接補吹自我強化來說真的不錯用 (在目前沒有吹笛名人的狀態下真的還滿好的,後述) 空戰 這個在看英文資料時看到有人推薦,能一直原地起跳然後拚騎乘, (按A刺魔物加計量,掙扎時按R) 但相對也喪失了一些動作(印象中) Solo來說並不實用,畢竟我個人認為倒地時間不長,下來時並不是直接馬上能攻擊。不如 帶陷阱貓,把怪引去落穴後開心開揍。 以團戰來說,可能效益會好一點,或是開始打無法使用陷阱的古龍才會使用吧? 煉金術 嗯,能同時間Multi-tasking的人比較適合。 維持旋律又同時搞一堆煉金術啥的…想想就怕XD 團戰效益聽說不錯,有勇者可以去試試。 強襲 以能選三個狩技為主的風格,動作變得很簡化(我很確定沒有後砸) 但狩獵笛的狩技啊…順便講一下吧…(苦笑) 簡言之,很多都是雞肋…Q口Q 樂團靈魂很威,但只能自己聽…orz 奏纏是鼓勵笛手躲在角落自己敲自己嗎?不是吧…重音色系統不是本來就鼓勵笛手上前搧 魔物巴掌嗎???? 音擊震帥是帥,但卻被說不能團戰用因為會震飛隊友。 大概最值得一提的狩技是靈活演奏(印象中是打完村七星的桃毛獸後取得) 動作真的超級無敵霹靂帥,第一次用的時候差點尖叫出來 只可惜發動的時候的揮動似乎沒有攻擊判定。 引發後的後續演奏攻擊判定也沒有米飯Demo多,但…帥就是一輩子!而且演奏時間變短就 是爽!也有一小段迴避判定 (每次演奏都被拍飛的我已經沒人可以阻止了!)<-這多怨念 最近聽了Gaijin Hunter跟Rurikhan的Podcast(水管上有) 習慣聽英文的可以去聽一下,滿多料的 忘記哪一集了,可能是討論米飯武器的時候, 聽到Gaijin說之前週年慶祝時,Capcom有公布狩獵笛最開始的設計原案就是巴西武術 Capoeira 因此,這個動作設計其實是更接近狩獵笛的根源,感受到一瀨先生的心思,決定在米飯正 式出來前就用這個狩技暖機了。 關於吹笛名人 這個幾乎是笛手維持旋律必備的技能,我其實滿掙扎的。 因為配裝系統完全不同,必須湊到10點才能發動,現有裝備上的洞真的不夠多(=需要五 洞)。 所以變成非常依賴護石,可是偏偏不一定打得到很好的+笛又有多洞的護石。 如果這時候又出現了其他比較強力的護石 (例如我不小心抽到一顆+7達人無洞…)衡量了一下,吹笛只好先退場 沒有吹笛名人的狀態下,維持三首在跳跳過動兒前,如果順利利用重音系統是還勉強可以 。 有時候團戰因為魔物會大量位移更是最多兩首…我想這也是暫時妥協,除非狩技裝奏纏… 但太多很有用的狩技例如迴避是排在前頭,又有點不想認輸。(笑) 總歸來說,GU的配裝系統很看手中的護石?(應該不是我的錯覺吧?) 最近應該會在上位龜一陣子,或許考慮先去打一些獰猛再去打上G位的角龍… (不確定順序對不對?有前輩可以說一下到底要怎麼打比較順手嗎?) 但總體來說,GU真的滿開心的,可以先跟很多經典魔物玩一下。 來討論一下GU或XX的狩獵笛吧~ (看板上分類好像只有XX,就暫時這樣選...有錯再跟我說QQ) -- Keep Calm and Clear your Majesty's litter box! _φ( ̄ー ̄ ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.109.133.105 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1613530555.A.4C5.html

02/17 11:17, 3年前 , 1F
GU=XX,除了語系跟連動活動有差別
02/17 11:17, 1F

02/17 12:40, 3年前 , 2F
有朋友是在XX的,可惜無法連線...但有中文才會發現原來任務
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02/17 12:41, 3年前 , 3F
很有病的(稱讚意味),看不懂就錯過了ㄧ些趣味
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02/17 15:36, 3年前 , 4F
狩獵笛在rise體驗版之前就很廢啊,根本沒人要玩
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02/17 15:37, 3年前 , 5F
野房生態看到狩獵笛直接踢
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02/17 15:38, 3年前 , 6F
寧願讓太刀砍腳都不要狩獵笛進來
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02/17 15:54, 3年前 , 7F
好吧樓上我不會進您的房的...=3=
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02/17 15:56, 3年前 , 8F
請記得房上要註記免得誤入...
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02/17 15:56, 3年前 , 9F
不是說我,是我碰到的
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02/17 15:57, 3年前 , 10F
明明三攻擊+一攻大笛比四攻好多了
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02/17 15:57, 3年前 , 11F
我是那個砍腳太刀俠,被踢的是我朋友笛子
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02/17 15:57, 3年前 , 12F
因為在您眼裡我這種叫「沒有人」XDD
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02/17 15:59, 3年前 , 13F
笛以前在野房真的慘XD
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02/17 16:02, 3年前 , 14F
冰原後期的笛子處境有好一點了
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02/17 16:03, 3年前 , 15F
之前XX打超特 太刀加進來房主都直接踢
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02/17 16:06, 3年前 , 16F
太刀俠砍腳、笛搶頭大地打飛,野房很多都很討厭這兩種武器
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02/17 16:10, 3年前 , 17F
野房最喜歡1神島3鋼龍炮ㄌ
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02/17 16:10, 3年前 , 18F
只好互相傷害了不是嗎? (有攻大需要大地一擊那個音符啊)
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02/17 16:10, 3年前 , 19F
不過我已經盡量朝沒人的地方砸了...
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02/17 16:13, 3年前 , 20F
個人是覺得大部分笛子都沒輸出在那邊跳舞
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02/17 16:13, 3年前 , 21F
要不就跳舞跳到忘我貓車
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02/17 16:15, 3年前 , 22F
還有不看場合吹一堆莫名buff(體力回復速度or抗風壓)
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02/17 16:16, 3年前 , 23F
等等,已經很努力湊重音了...上前被罵在旁邊吹也被罵??
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02/17 16:16, 3年前 , 24F
等一下你們到底甚麼毛病???
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02/17 16:18, 3年前 , 25F
不用那麼激動吧,就野團感受啊
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02/17 16:21, 3年前 , 26F
不是,你到底有沒有意識到你是在main狩獵笛的人面前講這些?
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02/17 16:24, 3年前 , 27F
所以不能講個人體驗是嗎?
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02/17 16:24, 3年前 , 28F
←主修笛的人很習慣了啦 ˊ_>ˋ
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02/17 16:26, 3年前 , 29F
你分享的體驗對想main狩獵笛的人來說有意義嗎?
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02/17 16:28, 3年前 , 30F
好吧,的確真的很不友善,難怪討論那麼少,我了解了
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02/17 16:28, 3年前 , 31F
是的我的錯,抱歉誤入
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02/17 16:30, 3年前 , 32F
因為你才打到上位?GU/XX沒湊出技能打起來會很彆扭
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02/17 16:31, 3年前 , 33F
近戰拓荒期就儘早解放先做出點混裝湊出技能
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02/17 16:32, 3年前 , 34F
唉呀別這樣嘛,有講到重要觀念啊,積極上前輸出跟挑對旋律
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02/17 16:32, 3年前 , 35F
我知道愛玩笛的多走空戰支援取向
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02/17 16:33, 3年前 , 36F
剩下上前輸出這類的的要請大佬釋疑了
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02/17 16:40, 3年前 , 37F
我自己出攻擊笛會配KO跟奪氣,武士道閃大招拼走位
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02/17 16:44, 3年前 , 38F
目前還是solo村任多...所以團戰時又是另外一套在走了吧?
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02/17 16:45, 3年前 , 39F
理解,那我看rise出來前能打到什麼地步就看天了XDD
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02/17 16:47, 3年前 , 40F
但的確目前技能配不太到...有攻大、弱特跟達人就偷笑了
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02/17 16:51, 3年前 , 41F
玩笛就空戰騎乘 吹攻大就是輸出了 打太慢就其他三人
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02/17 16:51, 3年前 , 42F
太差
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02/17 16:55, 3年前 , 43F
我個人是把笛子當大槌 純輸出技能槌子出啥笛子就出啥
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02/17 16:56, 3年前 , 44F
吹奏就當附加的 支援就用空戰麻棍或麻片當樣本
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02/17 16:56, 3年前 , 45F
然後就看怪物換不同的笛子這樣
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02/17 17:17, 3年前 , 46F
了解,謝謝前輩~(敬禮
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02/17 18:55, 3年前 , 47F
到G前技能都隨緣啦 甚至到G刷護石碎龍前都是隨緣
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02/17 21:03, 3年前 , 48F
冰原主笛,到GU玩了滿挫折...
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02/17 21:03, 3年前 , 49F
GU的笛子滿不人性化,也難怪連找個文章都很難
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02/17 21:05, 3年前 , 50F
習慣了世界的柄攻擊跟可以隨時看旋律效果...
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02/17 21:13, 3年前 , 51F
其實也不能怪野團生態,笛子設計就這麼爛
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02/17 22:46, 3年前 , 52F
這代的重音色讓維持旋律輕鬆很多 不人性化??
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02/18 00:26, 3年前 , 53F
雖然有點抱歉 不過我自己和玩狩獵笛的朋友組隊的體
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02/18 00:26, 3年前 , 54F
驗是只有在特定關卡才會感覺到他有用 例如紫毒姬超
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02/18 00:26, 3年前 , 55F
特和高耳有奇效的關卡 不然的話旁邊近戰有個麻棍 雖
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02/18 00:26, 3年前 , 56F
然少個暈眩控場 但打麻和騎乘頻率太快了 野團非超特
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02/18 00:26, 3年前 , 57F
配陷阱一路控到死是基本操作 更不用說那個遠程的神
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02/18 00:26, 3年前 , 58F
島了 只能說在XX想專精狩獵笛的玩家都是真愛
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02/18 04:46, 3年前 , 59F
原PO反應真大...實際上真的如上面所說 XX要個控場都比
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02/18 04:47, 3年前 , 60F
笛子好很多
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02/18 09:04, 3年前 , 61F
笛對應魔物、打法、風格要帶不同的笛,很難一把打天下
02/18 09:04, 61F
文章代碼(AID): #1WB8MxJ5 (MH)
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