[MHR ] MHR體驗版 弓&斬斧使用心得
大家好,打給賀
我是在世界與冰原弓使用次數破兩千場的弓玩家
對弓大概略懂略懂的程度
然後因為我第二個喜歡玩的是斬斧
所以這次RISE體驗版也稍微練了把手測試一下
廢話不多說,以下直接進入心得
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首先是弓
1. 攻擊循環的使用習慣要改
在攻擊的循環上與世界有滿大的不同
原先在世界的站立攻擊循環是:
迅雷射擊(A或O)→續力射擊→剛射→續力射擊→剛射
但在RISE裡迅雷射擊直接被改掉了,你按A只會變拿箭矢往右揮
所以你只能直接從續力射擊或滑步開始起手
這對於習慣用迅雷射擊開始起手的人來說會很痛苦
等於要從頭開始熟悉新的LOOP
2. 剛射後可以再接一次剛射
因為我沒有玩過MHW的前代作,勇氣弓什麼的不太懂
但這個兩次的剛射很需要抓魔物的空檔,不然很容易被魔物海扁
另外就是第二次的剛射不知道為什麼很容易打空
需要習慣一下第二次剛射的時間與位置
3. 弓的打擊回饋不好
這個不曉得跟我用joy-con玩有關,還是RISE本身回饋沒有設定的很強
總之弓的箭矢打到魔物身上的感覺跟世界感覺差很多
會有種蜻蜓點水沒什麼回饋的感覺
4. 鐵蟲絲招式-猛力拉弓適合用來走位
這次體驗版的弓裝可能沒有體術的技能,所以耐力其實消耗得非常快
常常滑步射擊剛射,一兩個循環就會沒力
然後就會來不及下一個滑步躲過魔物的攻擊
但猛力拉弓可以稍微解決這個問題(L2+R1+O+往左或往右蘑菇頭)
剛好可以趁沒耐的時候往左或往右拉蟲過去
可以躲過魔物攻擊,又可以順便上個BUFF
5. 曲射的改動
曲射從剛射後再按O發動的派生中拿掉了
變成需要在R2的續力途中長案O才會發動
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再來是斬擊斧的部分
1. 重點:不能熱插拔了
冰原新增了飛翔爪之後,讓斬擊斧的機動性大大的上升
幾乎任何時候都可以爬到魔物身上零解
但現在RISE不行了
只能好好地把地板流練起來,好好在地上插魔物
2. 劍轉斧&斧轉劍的攻擊會多砍一圈
多砍一圈是什麼意思呢
本來劍砍完之後按R2會直接轉斧頭砍一下
但現在變成轉換斧模式時會多轉一圈,多砍個兩下這樣
看起來輸出好像上升了,但其實是硬質變長了
更需要抓好時機才不會轉的過程中被魔物海扁
另外斧轉劍也是一樣
斧模式翻果後按R2會直接變劍砍一刀這沒問題
但如果妳是斧下砍或上撈後轉的話,轉劍模式途中也會多砍個兩刀
這個在實戰中需要比較注意
3. 變形斬要多按一次R2
原先世界斧模式用變形斬時可以直接很順利地變成劍模式
但現在只按一次R2的話,它會轉兩圈然後繼續維持斧模式
必須要再用變形斬的過程中多按一次R2,最後才會變回劍模式
(這樣還能叫變形斬嗎==?)
4. 鐵蟲絲招式-金剛連斧喝勝
就...這招好玩?
沒什麼特別好講的
就是一招可以獨立出來揍魔物的招式
然後途中可以轉方向
大概醬
以上
晚一點我再來用NS pro手把試試看
看回饋感的部分會不會不太一樣
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.46.159 (臺灣)
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剛換NSpro一樣回饋感很差
真的沒看到數字不覺得自己有打中
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應該是強擊瓶吧?強擊瓶是集最慢的
體驗版應該沒集中也沒有強化持續
有上車到一次就不錯了
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這個不確定耶,我是覺得RISE的弓整個變不一樣的武器了XD
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沒問題!
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兩次剛射我覺得真的要花滿多時間習慣的
不一樣的節奏加上很差的回饋感(怕豹
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我也不會了ˊˋ
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對好像都是三隻箭而已
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※ 編輯: jaupvm0 (59.115.46.159 臺灣), 01/09/2021 01:41:05
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原來如此,看來這次RISE是整體回饋設計不好
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說起來RISE的特效好像也有點怪,感覺好像...慢了半拍?
之前在看太刀動作展示的時候,那個揮完刀後才會出現揮舞的軌跡
那個感覺真的超怪的
※ 編輯: jaupvm0 (59.115.58.107 臺灣), 01/09/2021 10:46:28
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