Re: [閒聊] 軟肉這個設定怎麼改會比較好?
飛翔爪就是爛啊
後出的新怪只要沒軟肉,打出來的數字難看得要死,
講得好聽是獎勵機制,運作起來根本是懲罰機制
開場只能先跟魔物你看看我我看看你,找機會上車、撞牆、軟肉才能開打,
輕武器還特別衰小要上兩次車才能開工,
更別提大後期的魔物沒轉身不動根本上不了車,直接綁玩家衣裝部位,
玩 RPG 遊戲最重要就是按自己開心玩,最討厭爸爸教你怎麼玩,
這整個系統搞出大一統流程,每個武器狩獵開場都 87% 像
還很好心搞一個口水硬直,
拜託都能打出口水硬直了,該軟的早就都軟完了好嗎,
搞得每個 TA 出硬直都是千篇一律上車再下車,有夠難看
(註記:重複上車會延長軟肉時間,我看的 TA 直接下車應該是因為不需要第二次時間)
為什麼徹甲、銃槍會流行起來? 因為不看肉質、不用軟肉超爽的啊,
開場直接炸他媽的就好了,口水硬直才是真的當送的
這次冥赤的設定讓我覺得官方有意識到這個問題,所以讓輕武器也能一發軟肉
不然原本我只有團戰才稍微想玩一下輕武器(然後叫重武朋友幫軟)
在我看來所有近戰武器都應該像大槌、雙刀、片手這樣直接有技能派生飛翔爪才像樣,
融合在平常的出招中,打起來才流暢舒服,
真是受夠開場先跳兩下恰恰才能開打了
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我覺得C#是世界上最強的語言了 π紅膠咖咖褐希希C ◥▁▁▁▁ ◢ 麥
其他的應該廢除 省寶水啡啡雨嘉 # ◤ ██ /- 科
石 食 燕嘉 □–□◢◤ 舒
如果各位有興趣的話,可以現在開始學 譜 ▼ㄑ ◢ 服
但是要安裝VisualStudio ▼ㄧ /◣ 特
因為我們只會支援精英IDE,絕對不會接受垃圾 ψ ◢ /◣– ◤ /█◣
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武器流行度大概很看個人體驗吧
我的感覺在大部隊剛進聚魔~MR100這區間銃槍變得很多,
因為畢業裝就是鑄島砲五套,成型快
銃槍優秀的防禦型能 + 出招單純,很容易被當成所謂"逃課"選項,
等到大家熟悉魔物、裝備也都做好升級完,就回去玩本命武器了
※ 編輯: stu87616 (115.82.17.20 臺灣), 01/14/2020 14:47:36
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