[MHWI] 力解/弱特/怨恨/超會心 優先順序?

看板MH作者 (奇門遁甲)時間4年前 (2019/12/31 20:48), 編輯推噓8(15724)
留言46則, 26人參與, 5年前最新討論串1/1
力量解放 / 弱點特效 / 怨恨 / 超會心 如果孔位有限的話, 這幾個以目前來講優先順位應該是怎樣? 假設近戰的話 力量解放 > 怨恨 > 超會心 > 弱特 其中超會心應該至少要會心60%以上效益可能會比較大? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.196.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1577796494.A.E16.html

12/31 20:53, 4年前 , 1F
要先問你要穿什麼裝...
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12/31 20:56, 4年前 , 2F
會拿力解跟怨恨來講八成是冥赤裝吧
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你的分類有點怪 近戰對於控耐力條需求高的只有雙刀跟弓
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箭 其他近戰我想不出要把力解放第一順位的理由 不是常
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我覺得防強比這幾種都重要
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駐發動又有其他技能可以用更少的珠槽取得接近的會心率
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12/31 20:57, 4年前 , 7F
只是我覺得力解跟怨恨優先度沒那麼前面
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12/31 21:00, 4年前 , 8F
看裝 一般裝我會選弱特和超心
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12/31 21:02, 4年前 , 9F
是說冥赤這樣一直損血補血不就能一直發動力解?還
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是力解有CD
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12/31 21:05, 4年前 , 11F
我有配穿5件赤龍的雙劍 實戰上 如果不刻意去挨打 單靠
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自損 要發動也是要尻個兩輪亂舞才會發動 也是要拖個30
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12/31 21:05, 4年前 , 13F
秒吧 但打歷戰真的也是避免挨打 覆蓋時間就沒辦法視做
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常駐
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12/31 21:06, 4年前 , 15F
力解效果結束後會重新計算扣血量再發動 有空窗期啦
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12/31 21:27, 4年前 , 16F
超會效益記得在25% 30% 35% 沒超過都是撐會心
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12/31 21:38, 4年前 , 17F
… 各種武器需要的不一樣 即時同為近戰也都差很多
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你這問題就像是沒有醬汁的炸蝦
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12/31 21:54, 4年前 , 19F
而且弱特三個孔50% 力解要5個孔才能打平 這點不算進去?
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12/31 22:11, 4年前 , 20F
連武器跟配裝都不說,問個毛啊
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12/31 22:14, 4年前 , 21F
乾脆去觀落陰好了,要問也先把問題完整給人,伸手牌也不
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12/31 22:14, 4年前 , 22F
是這樣玩
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12/31 22:25, 4年前 , 23F
同串借問 我多一堆洞要塞耐火、植學還是潛伏珠 感謝
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12/31 23:07, 4年前 , 24F
塞地學
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12/31 23:31, 4年前 , 25F
聚魔就地學優先再來逆境,正常打調查就整備吧
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12/31 23:37, 4年前 , 26F
我覺得腦比較重要
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01/01 01:10, 5年前 , 27F
這樣問其實還行 只是需要一些情境
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01/01 01:11, 5年前 , 28F
超會心在滿爆的情況下每級+4%物理
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在爆率不高時放超會心的效率會大打折
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物理就是優先處理會心系技能見切/弱特/渾身/挑戰
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力量解放/逆恨非常搭赤龍套裝 想再屬性外增加物理傷害
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01/01 01:14, 5年前 , 32F
這時後摸蜆兼洗褲
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01/01 02:11, 5年前 , 33F
弱特也不是常駐啊。還是要看裝備跟打的魔物來決定
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01/01 03:14, 5年前 , 34F
弱特效益最大基本優先呀 除非你就是打不到弱點
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01/01 05:29, 5年前 , 35F
我的順序跟你相反 弱特 超心 怨恨 然後挑戰 不鳥力解
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01/01 10:57, 5年前 , 36F
表達能力比較重要
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01/01 15:41, 5年前 , 37F
每種都放1顆就對了
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01/01 18:34, 5年前 , 38F
我本來以為力解很猛…可惜。有夢最美QQ
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01/01 20:22, 5年前 , 39F
玩魔物前你先練表達能力優先
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01/02 00:39, 5年前 , 41F
國文老師哭了
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01/02 15:33, 5年前 , 42F
如果沒冥赤自殘特效,力量解放就是廢到笑的垃圾。
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01/02 15:35, 5年前 , 43F
發動門檻高到莫名其妙,效果還普普通通。
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01/02 18:42, 5年前 , 44F
力解和逆恨本來都只能被動發動,搭冥赤特效後這兩招實用
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01/02 18:42, 5年前 , 45F
性已經大幅提升了
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01/03 12:12, 5年前 , 46F
力解+冥赤很棒,不過攻擊速度快的比較適合
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