[MHWI] 關於撞牆的問題

看板MH作者 (希羅)時間4年前 (2019/12/31 14:42), 編輯推噓13(13049)
留言62則, 14人參與, 5年前最新討論串1/1
最近參加救難才發現魔物被飛翔爪全彈後似乎還能拍臉轉向? 如影片:https://youtu.be/mKrCKwz10Uw
影片中雷狼龍被隊友全彈往前衝後,本來看起來會撞不到牆 但是我在中途拍了一次臉,似乎就撞到了 然而我無法確定是否真的是因為我拍臉而撞到牆,還是他本來就會偏右撞到牆? 有沒有人知道魔物往前衝時,拍臉轉向是否有效? 如果有效的話,也許之後要撞牆時,大家有機會就一起上頭 就算魔物亂動導致方向歪了,也還是有機會拍臉矯正 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.216.175 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1577774549.A.179.html

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你那影片怎麼會讓你有「因為你拍臉,所以轉向」的錯覺
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100%撞到牆,而且你打臉之後隔了一小段時間才倒地的
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我在11秒的時候又拍了一次臉
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我一共拍兩次
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看起來沒轉向阿
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我有注意到 不過我覺得這遊戲有時候龍會自己去找牆,有
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時候又覺得明明感覺會撞到他又沒撞到
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畢竟我也沒辦法再次驗證我11秒沒拍臉的話是否還是撞到牆
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因為全彈之後,龍是跑個弧線啊,不是直線
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原po大大你可以反向操作啊,本來會撞的,你看能否拍到
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讓他不撞
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為什麼可以確定是弧線?
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看起來那個位置原本就會撞到牆啦
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那樣的測試可能也會變成是 是否原本就撞不到?
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你可以找朋友測試這個過程阿 用問有時候又不見得一定
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有答案,有疑慮自己測不是比較快?
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在魔物跟牆壁有點平行時全彈發射、有時候魔物會自己
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喬角度正面撞上去
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應該只是路線問題 打臉不會只轉一點點
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我是挺想測的 不過沒有同樣吃飽太閒的朋友 每個上線後都
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效率速刷
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主要是衝刺中的轉向角度也可能跟原地的不同
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那你可以直接看olay 他
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的電競龍也自己轉彎
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所以雷狼龍是固定跑一小段就會右轉?
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你可以在寬闊的空地上,上龍,然後擊飛,基本上他應該
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不會直直跑
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這個你一個人應該就可以測了
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也有可能是地形有差也不一定
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好吧 那我下次注意看看 真是可惜 還以為有新玩法
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通常你說的,拍臉讓他轉,應該是那種幅度大到轉90度的
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大家都會跑弧線
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但是以物理來看 你衝刺中左邊被拍 你還是會受到慣性往前
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那個屍套龍看起來是直線吧
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完全看不出是被拍臉才轉去撞的。這種不是很好試嗎?找個人
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去古樹1營找大豺隨便都測的出來
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借標題問,撞到防禦中的隊友是否也可以倒地,印象中有遇
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過衝向空地結果倒地
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可能無法,擊飛龍撞到玩家沒有任何效果,如果真有用,那
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就太有趣了
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用空曠的大地形測試就好啦, 和朋友同時上車
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然後看龍會不會打臉第二次有轉彎
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有牆+場地小反而阻礙測試
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兩個人轉身或不動上車, 先吃強走或吹耐力
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剛好兩個角度都會撞到 跟你有沒有拍沒關係
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其實我覺得不是弧線的問題,你剛上車O打完角度龍會甩頭,
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甩完才會面對他往前跑的角度,你如果O完馬上全彈,他往前
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的方向會偏你視角右邊,所以你看起來會有點跑弧線。
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你沒瞄準,魔物幫你
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魔物:我老司機了, 走這條我很熟
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剛終於找到朋友幫測了 結論應該是真的不會偏向
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另外s87269x你講的應該不是 因為上面那個olay影片的撞牆
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他是逆時針拍臉 但獄狼龍卻偏右撞牆
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olay那影片才明顯好嗎…他打出去的角度最後右偏跟你的雷
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狼一樣
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不管順逆拍頭,魔物頭都會從左甩頭到右,所以你馬上全彈
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打出去,跑的角度都要算往右約15-30度。
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不管順逆拍頭? 你重看一下我的影片 我是順拍的 然後你
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看看雷狼龍的頭是怎麼甩的
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應該說有些怪被全彈撞牆的路線並非完全直線吧,像金獅也
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是偏左右跳往前跑的,地啼龍因為動作慢很明顯看出最後會
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01/03 10:19, 5年前 , 62F
轉彎,但在轉彎過程有撞到牆還是算有效判定
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文章代碼(AID): #1U2ktL5v (MH)