[MHWI] 徹二速射比起徹三 還有優勢嗎?

看板MH作者 (嘴砲系型男)時間4年前 (2019/10/15 00:59), 4年前編輯推噓58(58047)
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原本是打恐暴輕弩的徹甲二 最近看了影片試了迴填散華 發現可以更快打完子彈捕獲 總傷害也跟徹二差不多 但沒有徹二速射的反動整體更安全 體感徹三的暈眩率也比較高 散華整場還能眠二次 麻一次 面對戰痕黑狼 歷戰古龍這類有至少一招可以直接打死200血獵人的魔物 顯得更安全 感覺這樣徹二速射好像沒什麼優勢 還是有什麼我忽略的地方? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.147.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1571072364.A.2E0.html ※ 編輯: andy3580 (36.226.147.210 臺灣), 10/15/2019 01:00:04

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嗯 況且現在還有金獅子筒 徹三真的甩開速射了
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現在都拿金獅輕弩 這問題不用問了
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一直都沒有 徹二只是拿來過度用的 碎龍做出來後能打
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完主線 之後進聚魔也可以較早客制出吸血 但之後就沒
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用了
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真假,我lag好久,還在拿恐暴弩,趕快去做一把金獅子
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玩玩
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迴填很吃手感跟地形 尤其古代樹 之前拿迴填打鋼龍
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一堆高地差 被搞到快氣死
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調查看到森林鋼龍不是都直接刪掉嗎?
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落下的時候按三角裝填會比原地快一點點
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黑羽打徹2還是有點優勢 可走射徹3 還能切個貫2速射 如果
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用得順 輸出應該是小贏金獅跟尾王弩
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黑羽應該是沒事的時候可以打貫通裝忙
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金獅重弩 手感真滴不錯
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純論徹三應該是金獅贏 黑羽贏在泛用
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光是不能打眠麻在團戰就沒什麼好討論的了 黑狼那把
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要凹的那一點傷害和整團多好幾秒秒的輸出完全沒有任
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何可比性
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團戰能暈又要眠麻,我選散華
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地形 在一些地形不小心沒換到彈很囧
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高低差 直接跳下去按三角不就裝滿了..?
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請問拿黑羽同時打徹2跟貫2的配裝? 因為我自己下去配
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都會變成寧可純打徹甲就好 貫通的傷害慘不忍睹...
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野團打麻有用 眠就算了
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野團打眠是子彈打完等怪換地圖才打的 野團被打醒機率太高
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野團眠還是有用啦 那睡覺前置動作 還有起床動作 加一
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加也夠人打不少傷害了
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團戰的眠 你不知道幾發睡的話 每次魔物面對牆的時候
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就開兩槍 睡著就收武器直接上去撞牆 不要等隊友
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散華徹三有速射嗎?
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沒有速射,但傷害差不多,徹三可能略高而且反動比較低
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做金獅武器之前你要先有一把打金獅的武器,就這樣
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打徹甲跟貫通的技能完全不同方向 不推黑羽弩
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黑羽打徹三的優點是裝2反動後反動是中 可以走射 射擊
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時相對安全 看使用習慣?
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主打徹甲時 貫通在迴填失敗時用一下切彈種還好 其他時
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候沒技能支援 感覺不是很實用
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還有 26 則推文
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看你喜歡誰的外型
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想打傷害就金獅,想控場就散華
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散華團戰比較強吧 金獅子單人
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野團眠真的就完全不要等 看怪開始睡時 馬上跳上去撞墻
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效率好很多
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散華也就贏個眠,而已這個眠的效益還不太確保能體現出來
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能眠在聚魔就是很明顯的優勢了
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金獅的傷害會上癮 回不太去(X
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眠一次就能撞兩次等於4%血量
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更別說輕重弩能輕易控制睡眠的時機和地點
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這樣還沒效益嗎?
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你要怪隊友不會撞,那麼自己來不就好了
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散華還有個優點是無偏移啦
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玩法跟用法不同有什麼好爭的,身為獵人都做一把各自配裝
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看情況換不是很正常嗎XD
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回填好累 比較喜歡走裝
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拿散華開場撞牆2次發怒打眠再撞穩定3~4次
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缺點是太刀紅刃跟充能斧瓶集太慢
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好吧 外觀還是散華好看 剛開始玩輕弩覺得配置好複雜喔
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每把武器都要設專屬捷徑和道具欄 真佩服主玩弩的人
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頂多設兩個調和彈而已啊 沒幾秒的事情
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我輕弩第一次打金獅子不到十分鐘
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就貓了三次再見了
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樓上XD 後面的話跟想像的不太一樣阿XDD
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如果打徹二+貫二,不就要設調和徹一二貫一二共四個
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然後今天我換一把輕弩打屬性彈又要設新的,
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但戰武器不管換哪把都是通用,所以我覺得弩比較複雜
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貫通還沒打完就死了 不需要調和貫通
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打眠不管怎麼醒都能撞牆兩次怎麼沒用-.-
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告訴你,我這強迫症的作法,就是存一套裝備,就存一組道
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具捷徑,連格數都必須對應,有夠紓壓
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主力彈調和一定都放相同位置啊 打久就熟惹
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習慣就很快啦XD 道具組命名寫清楚別讓自己搞混就好(?
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散華光外型就值得用了..滑步裝填就是比其他槍好看
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話說黑羽弩徹三有優勢的 反動中真的安全很多 單人推這把
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眠一次+至少4個大暴G+一陣暴打 真的不錯
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黑羽徹三裝填數1,要出屬解3才會變2,沒有麻眠,但反動
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零件裝兩個可以壓到反動中 可以走射
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可眠撞有傷害控場落物,個人還是喜歡散華
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文章代碼(AID): #1TfAbiBW (MH)