[MHWI] 重弩盾牌格檔測試及分享散彈配裝
在我之前上一版MHW的重弩格檔測試裡:
https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1526378636.A.DF5.html
我們知道重弩的盾牌每增加一面就會讓防禦等級+1
然而在MHWI,重弩變成了可以裝備5個零件,其中盾牌還可以裝備4個
那麼每一面盾牌還是一樣可以讓防禦等級+1嗎?
裝備4面盾就能讓防禦等級+4?比長槍還高?
這是個非常好的問題,我們可以再去找訓練場的爆桶好夥伴來測試
(以往的測試中,我們知道大約只要防禦等級4就能原地擋住爆桶了)
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測試環境
同樣的在這個位置射擊爆桶,並且背對後面的大桶子
https://i.imgur.com/jxuDUvl.jpg
如果格檔退到這裡,那就稱為大退
https://i.imgur.com/Gh4bG4q.jpg
如果格檔退到這裡,那就稱為小退
https://i.imgur.com/tlBXwOK.jpg
如果像這樣原地格檔,那就稱為不動
https://i.imgur.com/uw1MBzJ.jpg
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測試結果:
重弩一面盾+防性0 = 大退 (防禦等級1)
防性1 = 大退 (防禦等級2)
防性2 = 大退
防性3 = 小退 (防禦等級3)
防性4 = 小退
防性5 = 不動 (防禦等級4)
重弩兩面盾+防性0 = 大退 (防禦等級2)
防性1 = 小退 (防禦等級3)
防性2 = 小退
防性3 = 小退 (防禦等級4?)
防性4 = 小退
防性5 = 不動 (防禦等級5)
重弩三面盾+防性0 = 小退 (防禦等級3)
防性1 = 不動 (防禦等級4)
防性2 = 不動
防性3 = 不動 (防禦等級5)
防性4 = 不動
防性5 = 不動 (防禦等級6)
重弩四面盾+防性0 = 小退 (防禦等級4?)
防性1 = 不動 (防禦等級5)
防性2 = 不動
防性3 = 不動 (防禦等級6)
防性4 = 不動
防性5 = 不動 (防禦等級7)
以結果來說,似乎的確還是一面盾就+1防禦等級
然而裡面仍然有些奇怪,也就是我打問號的部分
照理來說防禦等級4應該會不動才對,猜測實際上的威力值可能剛好落在無法擋的區域
總之如果你要配裝的話,就挑選這些組合裡面能夠"不動"的去配
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分享最近配的泛用型散彈裝
https://i.imgur.com/Az0uiH6.jpg
基本上該有的都有,這套的優點是有精靈加護5,大幅降低貓車的機率
同時靠著體力衣來維持無傷3
至於打聚魔的話會改成這樣
https://i.imgur.com/e9ZKdCW.jpg
少了無傷來出不屈跟地質1
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.224.96 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1571028796.A.A8C.html
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其實我也想配,但是對於泛用裝(單人多人任意魔物皆適用),屬解跟利刃只能二選一
除非你有自信打團完全不會被魔物打到,而且還能不停的散彈頭部
就算有魔物亂入你也總是能安然無恙持續輸出
那我也是不反對捨棄那些保命技能去換攻擊型的技能
但是我個人是非常怕貓,還是龜著用這套就好
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之前聽說利刃的觸發率為15%,真利刃是25%
所以我有算過了期望值
由於觸發利刃的子彈也有該機率再觸發利刃
因此這是一個無窮等比級數,公比介於-1到1之間,故是收斂的
收斂的無窮等比級數解為a/(1-r),a是首項,r是公比
所以散3一個彈夾的期望值是:
1.無屬解(6顆子彈)
利刃:6/(1-15%)=7.05顆
真利刃:6/(1-25%)=8顆
2.有屬解(8顆子彈)
利刃:8/(1-15%)=9.4顆
真利刃:8/(1-25%)=10.6顆
因此如果只能屬解或利刃二選一,那我就會選了屬解
因為屬解的一個彈夾會固定變8顆,而利刃的期望值只有7.05顆
※ 編輯: siro0207 (111.252.224.96 臺灣), 10/14/2019 13:34:44
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其實我一開始的配裝是用守勢
https://i.imgur.com/xTnZ212.jpg
有一個整備,基本上可以衣裝穿整場,所以守勢常駐
不過在實戰了幾場之後,覺得要抓好發動時機也是挺累人的
尤其是打多人的時候,你好不容易發動,結果怪跑去找別人,然後效果就沒了
不然就是多人時的各種控場,魔物一直倒地,你也根本沒得發動
結果就是一場你能有個兩三次發動後且還能在效果時間內狂打弱點就已經很厲害了
所以我最後還是覺得用無傷就好
※ 編輯: siro0207 (111.252.224.96 臺灣), 10/14/2019 14:48:02
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