[MHWI] 狩獵笛推廣

看板MH作者 (manno)時間4年前 (2019/10/09 13:33), 4年前編輯推噓33(33054)
留言87則, 30人參與, 4年前最新討論串1/3 (看更多)
會開始拿起狩獵笛的原因還蠻單純的, 當初P3周圍有快20個朋友在玩,笛的操作也大改 發現還蠻有趣的,就一路接到4、4G(X XX沒碰)。 W出了之後也是起手用笛開荒。 而自從IB出了之後,就很想寫一篇關於笛的推廣文了。 現在甚至想推薦新手用笛入坑了。 ------------------------------------------------------------------------- IB的強化點: 1.速度: 先上個影片 https://www.youtube.com/watch?v=s0OxEMiySzY&t=
上面影片大概30秒到3分鐘左右可以看到比較影片。 可以看到,W攻擊出手時奇怪的停頓被修掉了, 各種動作取消點也大幅提前。 跑速也是。 當初4G時,笛強化後持武跑速約等同於片手, 到了W,變得跟太刀一樣。 現在IB,自我強化再加上響音旋律,可以跑得比收武還快。 這都讓笛在生存面跟輸出面上有大幅度的提升。 2.響音攻擊 上面的改強只是讓笛回復到以往手感, 真正的強化首推這個響音攻擊: 在攻擊後按L2, 追加 1段柄攻擊+4段轉圈圈,動作值10+17*4,增加一個響音符。 柄攻擊可以翻滾取消,但不會有響音符。 它補上了笛最大的缺點:手數。 這讓屬性笛跟狀態笛大翻身。 就我的經驗,IB主線串場的滅盡龍,我眠爆了他6次, 這在以前是不可能的事。 以往在單打在選武器時,基本上不會考慮沒有加攻擊力旋律的笛子。 常用連段(為動作值):前方攻擊(28)->左攻擊(22)->前方演奏(29+27) 攻大旋律*1.2倍,屬性笛很難追到這個差距。 但響音攻擊一個動作就5段,時間是上面連段的一半。 這讓屬性跟狀態笛的實用度大提升。 再加上響音旋律: :響周波【打】,動作值50的追加攻擊。 :響周波【龍】,龍屬追加攻擊。 :屬性系効果UP,響玉,屬攻屬耐增加 :體力持續回復,響玉,體力不斷回復直到最大值。 :耐力最大值UP&回復:響玉,耐力加50&碰到時瞬間回復到最大值。 空:自我強化【速】&回避性能UP:響玉,迴避性能UP、武器為笛時移動速度UP。 響玉:設置型BUFF,碰到才會有BUFF。 都是非常實用的效果,這讓笛手在挑武器時的煩惱又更多了。 3.其他技能上限增加: 首推這個吹笛名人。 以最常用的兩個旋律來看: 無技能 (名人LV1) {名人LV2} +後為重複旋律追加時間 自我強化:180+90 (240+120){300+150} 攻大: 90+30 (120+60) {150+90} 以正常狩獵約5分鐘換區來看, 差不多是開打前補補旋律就能撐到換區了。 以前的戰鬥中還要注意旋律有沒有掉,現在可以專心面對魔物了。 而且鼓笛珠現在可以用練金煉出來了。 當初W我好像到上位雌火才打到第一個。 KO術LV5:暈眩值1.6倍,4人場通常能暈到2次。綁(黑)角龍三件。 渾身LV5:滿耐加會心40%,正常笛除了翻滾不吃耐力。綁(硫)斬龍三件。 ------------------------------------------------------------------------ 來做個簡單的計算: 自我強化2次:1.15倍 攻大2次:1.2倍 笛常用的連段(需先有一個音符):前方攻擊(28)->前方演奏(29+27), 動作值合計84 從開始到可迴避約3秒 84*1.15*1.2=115.92->116 可以看出狩獵笛在輸出面其實不輸其他武器。 更別說笛子最大的賣點:各種旋律。 攻大、防大、聽保、風壓、強走、屬攻、屬耐......etc。 不過,要做的武器也比其他人多好幾把就是了。 今天,你想要哪把狩獵笛? -- 「アブリアルは泣かないんじゃなかったの?」 「ぼくの可愛い殿下」 「ばか」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.61.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1570599221.A.4BF.html

10/09 13:41, 4年前 , 1F
(′・ω・‵)<還有高週波無限音爆角龍 超爽der
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10/09 13:49, 4年前 , 2F
啊順便問一下高週波炸角龍的問題
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10/09 13:49, 4年前 , 3F
高週波炸龍是不是有距離跟時間限制啊...
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10/09 13:50, 4年前 , 4F
我發現有時角龍下去馬上上來,就炸不到
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10/09 13:50, 4年前 , 5F
或是角龍跑遠/在比較遠的地方,也炸不太到
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正常來說,角龍鑽地開始吹應該來得及,除非怒了。 不過我怕死,都是收武準備飛撲。

10/09 13:51, 4年前 , 6F
反正都很醜.不如多做一點 (太刀表示:一刀帥天下)
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10/09 13:54, 4年前 , 7F
有沒有推薦第一次玩笛該從哪一隻下手 最近太刀玩膩
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10/09 13:54, 4年前 , 8F
了 想來當奶媽
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10/09 14:00, 4年前 , 9F
明年才有冰原能玩…
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10/09 14:04, 4年前 , 10F
推你的熱情。推廣了的結果一堆都是想當奶媽,心已累
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10/09 14:06, 4年前 , 11F
當不當奶媽都是個人選擇啊
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10/09 14:06, 4年前 , 12F
這版笛子也是可以打很痛的,我都穿攻擊裝帶粉塵補血
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10/09 14:06, 4年前 , 13F
除非之後打歷戰王不然其實不用穿到廣域裝啦
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10/09 14:07, 4年前 , 14F
雖然我最早拿笛也是為了當奶;真正學笛是放下廣域後的事
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10/09 14:08, 4年前 , 15F
剛完就骨素材笛阿 高CP值
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10/09 14:10, 4年前 , 16F
我玩笛不當奶媽 結果野團好像以為我會奶 就各種貓
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10/09 14:10, 4年前 , 17F
有夠煩
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10/09 14:11, 4年前 , 18F
不管有沒有笛子 還是要閃阿阿阿
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10/09 14:12, 4年前 , 19F
遇到這種我只會偷笑,太多人觀念還停在笛子=奶
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10/09 14:12, 4年前 , 20F
夏蟲不可語冰
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10/09 14:12, 4年前 , 21F
妳不要裝滿足跟廣域多打幾次野團就知道了啦
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10/09 14:13, 4年前 , 22F
IB不清楚 但本傳來說笛要演奏加上收武動作不快我是覺得
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當奶媽真的沒那麼好用 而且魔物獵人真的需要專職補師的
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10/09 14:13, 4年前 , 24F
場合非常少
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10/09 14:13, 4年前 , 25F
求推薦笛子 目前只做了硫斬笛
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10/09 14:14, 4年前 , 26F
嘛 想說打到後期的路上有時候會被笛照顧到 就想玩
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玩看 結果每個地方都把輔助噴得跟什麼一樣...
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玩弓+笛的痛苦...客製素材永遠不夠
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笛子還是要曲目手順程度...你看天地笛..
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10/09 14:16, 4年前 , 30F
他媽的每首吹到爆
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鐵笛升到頂真的就能走完主線了 要其他就看需要什麼
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炎妃冥燈的風壓無效打鋼龍炎妃不錯用、洞多也不用去
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顧斬味
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想美美的就冰咒跟煌啼 想粗暴就恐暴滅盡
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10/09 14:19, 4年前 , 35F
風壓還有黑狼.
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10/09 14:22, 4年前 , 36F
要"完全無效"才能應對鋼龍的龍風壓
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10/09 14:22, 4年前 , 37F
單純風壓無效的話吹後仰無效就夠了
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笛子除了要記旋律還要記怎樣按不會總成旋律把存好的蓋掉
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10/09 14:24, 4年前 , 39F
吹完全無效,但原地大龍捲碰到還是會彈,根本詐騙
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10/09 14:26, 4年前 , 40F
大龍捲一直都無效啊 可以上鋼龍身就差很多了
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10/09 14:27, 4年前 , 41F
十四種武器每把都是輸出 大家都是獵人沒分什麼哪種武器
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就是輔助 所謂奶媽就是有配廣域化技能 再把快吃滿足感
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配出來就是奶媽裝了 拿什麼武器有差嗎?
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剩下就是使用手感問題了
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10/09 14:32, 4年前 , 45F
現在變刻板印象 笛=奶 哈哈哈
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10/09 14:33, 4年前 , 46F
笛當輸出超恐怖的你還確定要當奶媽嗎?
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10/09 14:36, 4年前 , 47F
同意全武器都能奶 但奶的速度絕對沒有武器比得上片手
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除非是只想收武站遠遠奶的划水獵人
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※ 編輯: manno (1.171.61.30 臺灣), 10/09/2019 14:41:40

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我也覺得要當奶片手更適合,雖然片手跟笛子自身的攻擊力
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都不差啦
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就算要當奶笛還是要幫忙打頭一下
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我要奶會選擇用輕弩 沒事徹2打一打 有人噴血再來補
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我打野團覺得有些奶笛就真的只站的遠遠的演奏完就等喝
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水 如果是打炎妃炎喵恐暴這種就會看到全場大家都在折返
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有人幫補大家都很感謝 但少一人的火力可不是好事啊
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大劍也能奶啦 很常收刀 不過還是片手好
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先不說親友團,野團我打10場可能都還看不到1個片手
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10/09 15:14, 4年前 , 59F
IB玩到現在笛跟片手路上看到的次數真的是個位數的
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片手和輕弩更適合奶,不輸出的狩獵笛有人叫寄生笛
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10/09 15:38, 4年前 , 61F
不只笛子 有些奶媽觀念就是平常收武準備喝水 倒地再跟
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著輸出一波 明明其他三個人轉身穿好還是躲很遠
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我倒不介意,有人幫我增加攻擊打更爽就夠了
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從冰原就只玩笛子推一個
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我之前也覺得少一個火力不好 但自己無聊在親友團玩過純補
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(只有怪倒地會一起打平常都打不太到)之後卻發現
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如果隊友真的相信你會補然後全心輸出 結果過關時間差不多
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當然可能因為測試對象是炎妃這種大家常常在吃藥的怪…
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我只有打過野團 我是覺得少一個人除了輸出變少還增加很
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多不確定性 常常觸發龍車或同時喝水
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10/09 18:06, 4年前 , 71F
吹個攻特大1.2倍 三個人就3.6倍了 就算非大破綻
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都沒在打 倒地有上去輸出就抵得上這0.4的輸出了吧
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更別提可以讓其他人少了喝水時間 差不多快也是正常
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對耶 手數增加可以玩屬性狀態笛還真沒想到 推
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結果還是在吵奶笛…怎麼玩是個人選擇啦 但是還是希望其
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他玩家能瞭解 笛 != 奶 奶 != 笛
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說到外觀我反而覺得太刀沒幾把好看的( 笛子非貼皮的特
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色武都滿有趣的啊
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我是覺得打親友團純奶才有可能打起來跟四個人差不多 自
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己打野團遇到純奶都是打持久戰
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想請教一下單打居多玩狩獵笛推嗎
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10/09 20:18, 4年前 , 82F
都可以啊……只是狩獵笛要建立在怪物的熟悉度比較好
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10/09 20:19, 4年前 , 83F
因為錘類的都要攻擊頭部
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10/09 21:27, 4年前 , 84F
硫斬笛,匠5無擊達人藝,旋律效果延長好用
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10/10 00:38, 4年前 , 85F
有純補,另外三人有穿不動衣硬抗嗎,有的話輸出其實還不低
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10/10 05:52, 4年前 , 86F
推, 團隊都有帶粉塵大+一般 和 調和材料 其實夠用
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10/10 05:52, 4年前 , 87F
10/10 05:52, 87F
文章代碼(AID): #1TdN4rI_ (MH)
文章代碼(AID): #1TdN4rI_ (MH)