[MHWI] 輕重弩的一些詳細計算和感想

看板MH作者 (灰)時間4年前 (2019/10/08 01:14), 4年前編輯推噓15(16133)
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得益於板上之前分享的影片和討論 讓我自己感覺對於輕重弩屬性彈的了解又更上了一層樓 因此也來分享一下這波討論我個人進行的計算和一些感想 - 輕弩2x2種流派 我目前看到過的輕弩攻擊配置可以分成2x2種流派 (生存配置就先不論) 操作簡單 /\ 物攻流 || 屬會流 單 || 發 || 對 流 || 對 應 =====================> 應 單 速 || 複 純 射 || 雜 流 || 操作複雜 如圖所示, 物攻流在肉質對應上較單純, 不必考慮太多彈肉質屬性肉質之類的關係 屬會流相對複雜很多, 不只要考慮肉質 還要考慮到有沒有人能軟肉, 弱特能不能發動等問題 單發流操作相對簡單, 要把每一發子彈都砸在弱點上貫下去比較容易 速射流操作就比較麻煩, 以MHWI魔物的好動程度 要把速射每一發都打在弱點上是相當困難的事 而輸出的分佈可以參照這張圖表: https://i.imgur.com/M0JaQ47.png
p.s. 右上的肉質是冰呪龍的某部位數值 p.p.s 表中用炎妃炎妃弩比單純只是我比較喜歡這把, 不然銀火輕弩輸出應該更高 如圖表所示, 真屬會的期望DPS原則上比物攻高, 但是因為冰呪龍的肉質很爛 所以用弱特的話反而大部份的時候會比物攻流低 然而用渾身的話只要一閃躲/跑步就會失去爆擊率加成, 非常的考驗走位技巧 可以的話還是會想要打好肉質的用弱特, 打爛肉質的再用渾身 但這樣又需要花時間去搞清楚每隻龍的哪些部位是好肉質, 哪些是爛肉質 反之物攻流完全不用考慮這些 只要記得每隻龍哪個部位屬性肉質好就給它打下去就對了 也不會像渾身一樣很吃走位 這代的屬性彈速射是基本3發, 擴充後4發, 裝三個反動變反動中, 裝填普通 而單發是基本5發, 擴充後7發, 裝兩個反動一個裝填後變反動小, 裝填快 經過計算後, 前者速射的每秒彈數是0.46, 後者單發的每秒彈數是0.91 也就是幾乎速射打一發 單發可以打兩發 而速射的三發子彈剛好又是1, 0.5, 0.5倍. 總合剛好也是兩倍, 跟單發的射速剛好抵銷 所以可以說 中普通的速射 幾乎完全等於 小快的單發 速射完全沒有優勢, 徒增操作的麻煩而已 另外迅龍x3的真節約對7發小速的單發流來說提升約5%而已 即使對速射流來說也提升不到10%, 完全可以捨棄掉換更多生存能力 之所以會配出來單純是因為物攻流不配會心的話已經沒別的東西可以拿了 總而言之, 打比較輕鬆, 肉質優良又大片的魔物時可以選擇屬會流, 增加輸出 打比較機八, 肉質爛, 範圍小的魔物時用物攻流可以有比較穩定的輸出 至於是不是速射其實也只能看有什麼弩可以用, 原則上單發 > 速射 - 重弩屬性彈 直接附上比較圖應該就一目瞭然了 輕弩: https://i.imgur.com/M0JaQ47.png
重弩: https://i.imgur.com/SvmpRoT.png
重弩屬性彈有高達基本7發, 擴充後9發. 裝三個裝填以後可以到達反動小, 裝填快 在每秒子彈數的方面完全輾壓輕弩, 即使是走物攻流也比輕弩強 而且在真屬會方面又有高達1.7倍的加成 因此輸出也完全讓輕弩看不到車尾燈 至於說重弩打屬性彈有什麼不好的? 老實說我也不知道... 真要說的話可能就是恐暴龍用重弩比較不好打吧, 太容易被咬了 另外關於超級會心鏡, 經過我測試以後它只加成屬性彈的物理傷害部份 所以不太有必要裝. 應該還是用三裝填一重化, 剩下一個看個人需求調整 至於輕弩的推薦應該很多人都寫很多了, 就不再重述 比較值得一提的是經過計算以後, 水彈時泥魚輕弩的輸出是高於炎妃冥燈的 主要的原因應該是節約對DPS的提升真的很有限 不過這個東西對DPS的影響很多時候也不是一句平均起來是多少就能夠解釋的就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.40.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1570468483.A.EFD.html

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輕弩的填裝完全遜於重弩 導致實用性大減 完全不想用
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迴填也不適合許多彈種
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屬性彈有無必要出彈節我也困擾蠻久得,這樣看只有打徹甲
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這種才會優先考慮..吧?
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彈夾越小裝填越久的越有利 這代除了徹甲和擴散, 彈量幾乎都大到出了不會提升太多輸出

10/08 03:46, 4年前 , 5F
想請問如果想拿屬性彈打恐暴或炎妃的話 你會選擇重弩還
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是輕弩? 輕弩的話速射還是單發呢
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我用雷屬性輕弩捕獲恐暴差不多都10分鐘 炎妃的話大概都
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要打15 20分鐘 都是用速射 蠻好奇用重弩或單發輕弩打會
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不會比較安全跟比較快
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我試過用重弩Solo打恐暴, 打起來實在不是舒服, 原因有二 1. 恐暴的攻擊範圍太遠了, 即使重弩站最遠射對恐暴來說也不過是跳一下的事 反而牠的腳底附近常好閃攻擊, 這對輕弩來說非常有利, 也很適合打雷屬弱點 2. 咬人盾牌擋不住 輕弩單發的話打恐暴龍應該是相對好打不少吧, 雖然我還沒實際試過 但就我拿雷屬速射打的感覺是恐暴弱點太小又動太快了, 速射根本不可能都打在弱點上 炎妃我倒是沒用輕弩打過, 重弩之前也都是用徹甲或散彈在打, 打起來是蠻安全的 只是大絕的時候要反應快點收武器就是了

10/08 04:18, 4年前 , 10F
重弩沒高會心 +配真屬會的話 傷害還不如輕弩
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不會, 重弩光彈量就贏輕弩了, 不管怎麼配重弩傷害都是高於輕弩的 只是贏多贏少的差別 ※ 編輯: greydust (1.34.40.115 臺灣), 10/08/2019 04:40:56

10/08 04:46, 4年前 , 11F
我覺得屬性彈的好處就在貫通 而且打恐暴還蠻容易灌的
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但打炎妃感覺用單發比較好
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10/08 08:08, 4年前 , 13F
有推薦的各屬性單發輕弩嗎XD
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10/08 08:32, 4年前 , 14F
速射打一發單發可以打兩發,可是實戰是不都是打一發跑跑
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10/08 08:32, 4年前 , 15F
跑再打一發再跑跑跑的放風箏嗎?
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10/08 08:36, 4年前 , 16F
可以走射啊
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想問一下,我屬性輕弩有時不會貫通,像是打炎王頭或冰
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呪頭時,這貫通效果是有看部位或肉值的嗎?
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他貫通間隔很長 你從側面打頭之類的打不出下一個hit
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10/08 09:09, 4年前 , 20F
屬性打結單主要是因為能攜帶的彈數少?不過這是以前的觀
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10/08 09:09, 4年前 , 21F
念,現在可以回營地拿子彈
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10/08 09:59, 4年前 , 22F
以前彈節是不消耗總攜帶彈藥量但會消耗已裝填的發數
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現在改成連槍裡面已裝填的都不消耗 這才是這技能有價值
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的地方
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10/08 10:27, 4年前 , 25F
現在屬性彈加材料都是180發 多餘這血量彈數效益就差了
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10/08 10:27, 4年前 , 26F
子彈就是灑下去就對惹 節約重弩其實不太需要
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節約目前我只有在輕弩撤三迴避裝填上有用
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10/08 11:47, 4年前 , 28F
屬性彈為了節約要捨去的東西太多了 不划算
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10/08 12:04, 4年前 , 29F
以前還有速射必配的連發數+1阿,MHW反而沒了
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10/08 12:18, 4年前 , 30F
可以麻煩樓主一些分享屬性重弩的配裝跟武器嗎?特別是
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10/08 12:18, 4年前 , 31F
火屬
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10/08 12:23, 4年前 , 32F
你就找一套輕弩的 把武器換成重弩
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10/08 12:30, 4年前 , 33F
武器我只記得水可以用水屬衍生到底那把 其他要找一下
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10/08 12:46, 4年前 , 34F
以前有些速射是內藏彈,還可以用特射強化來加強;也有
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等級2的屬性彈,打起來傷害比較高。結果mhw也是都沒了
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10/08 14:40, 4年前 , 36F
以前劍士遠程裝是分開的,現在區分沒了只剩ab之分。遠程專
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屬技能大多消失的配套則是客製化零件,而零件格差造成的問
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題輕弩首當其衝…
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然後現在真屬會倍率導致重弩打屬性彈的傷害普遍比輕弩高也
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是迷惑行為
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除了屬會倍率差距外還有速射倍率過低的問題
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裝填量、裝填速度、反動大小、零件數量全部都是重弩優
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於輕弩,然後速射倍率低,弄得速射的優勢只剩總輸出
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但現在人人都可以回營地補給,總輸出也不是什麼優勢了
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輕弩的優勢就剩下走射的時候走比較快比較好調整位置
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結果輕弩玩的人數還是比重弩多2%
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10/08 22:22, 4年前 , 47F
怪普遍過動的重弩鎖不住自然就用輕弩
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10/09 08:49, 4年前 , 48F
輕努出手頻率高
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10/09 15:26, 4年前 , 49F
實戰方面打點肉質跟入射角的細節忽略掉,基本可推論是
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木樁文
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文章代碼(AID): #1TctA3xz (MH)