[MHWI] 冰咒龍失衡機制研究報告 (銃槍)
最近殺了超過50隻以上的冰咒龍
對於頭部失衡動作有些小心得
不過由於我的失衡研究等級(啥鬼)還沒滿
所以裡面可能有些資訊並不是照我所想的形式運作
還請指正 謝謝
首先頭部失衡動作總共有三種
一種是倒地
一種是疲勞(就是飛翔爪鉤上去會延長時間的那個 不知道正確名稱是啥)
一種是甩頭
然後部位破壞也會倒地 (例如開場破冰冠)
接著來整理開場後前11次失衡動作
破冰冠倒地
頭部失衡倒地
疲勞
倒地
甩頭
倒地
疲勞
倒地
甩頭
倒地
疲勞
倒地
可以發現除了一開始的破冰冠以後
後面遵循以下循環
┌─→ 倒地→ 疲勞→ 倒地→甩頭 ─┐
└─ 甩頭 ←倒地 ←疲勞←倒地 ←─┘
另外 如果下一次失衡動作是甩頭
那麼該次如果直接造成高額的傷害
會直接替換成倒地
拿OLAY的影片來當例子
就是
破冰冠
頭部倒地
疲勞
倒地
甩頭 → 因為造成高額傷害 失衡動作更改為 倒地
倒地
疲勞
甩頭 → 單下高額傷害 改為倒地
倒地
總之 中間多的這個甩頭動作讓銃槍很難直接鎖死
另外 如果冰咒正在吐息中
那麼打出甩頭失衡不會中斷動作
還會打亂上面的循環
順便提一下 冰咒在空中時頭部失衡不會墜機只會晃一下
所以沒事不要朝空中亂開砲
然後頭部失衡值猜測是1500左右 (歷戰可能是1800左右)
機制講完了
接著來講解銃槍對於三個失衡動作的處理方式
傷害是 砲術5 不出貓砲術
當基底去算的
倒地:
1砲5蓄=1414傷害
最後補兩下防禦突刺(單下約55左右傷害)失衡
疲勞:
飛翔爪→x取消→r2舉盾→走一步→龍擊砲
龍頭轉正剛好觸發失衡傷害倒地
猜測疲勞後只需要再補足一半的傷害(750)就可以失衡
甩頭:
理想劇本是斜刺觸發以後馬上接蓄砲把傷害補足
不過我沒成功過 基本上是靠不動貼上去硬打 補足傷害
另外甩頭後只要造成大概700~1000左右傷害就會倒地
接著來寫銃槍的劇本
前四次有SOP 後面就看即興演出了
開場撿石頭 往牆壁扔
趁怪發現之前鉤上去 O轉向 R2撞牆
落地後2砲接龍炕接龍擊
怪起身後會吼 防禦後 踏步往前蓄砲 造成第一次倒地
接1砲5蓄+2斜刺 造成第二次倒地
接1砲5蓄+2斜刺 造成疲勞
飛翔爪→x取消→r2舉盾→走一步→龍擊砲 第三次倒地
接1砲5蓄+2斜刺 打出甩頭
收武器穿不動 剩下即興發揮 看面子果實練到什麼境界
最後附個實戰影片(沒打進五分內還敢PO出來R?)
https://www.youtube.com/watch?v=Gtkcf3sJY4k
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M鋼龍一樣可以鎖 拉到影片1:41開始
※ 編輯: zack2 (111.241.58.93 臺灣), 09/29/2019 20:29:48
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