Fw: [閒聊] FF14雄火龍狩獵戰完整預告片(FF14xMHW)
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作者: KeAem (KeAem) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] FF14雄火龍狩獵戰完整預告片(FF14xMHW)
時間: Mon Jul 16 20:10:54 2018
https://youtu.be/O9y35RS9n6A
這次FF14xMHW的活動,輪到FF14展示狩獵雄火龍的預告片,除了預告 8/7 合作活動上線
之外;
同時也有MHW相關的報酬及雙方開發團隊的交流過程。
FF14中雄火龍有兩種難度:
https://i.imgur.com/69hCnMY.png
1.普通模式下可以以8人小隊進行狩獵、極模式下則只能以4人小隊進行狩獵。
2.在戰鬥過程中會有超強力的debuff影響玩家的行動,並且補師不能發動回血技能,每個
玩家只有10罐回復藥回復HP。(玩家可能要以MH的方式進行遊戲)
3.在極模式下,團隊成員死亡三次(三貓)則宣告狩獵失敗
4.雖然有部位破壞的機制,但由於分級制度的關係所以不會有部位破壞的效果
5.FF14的報酬裝備有分可染色及不可染色的兩種裝備
6.在騎乘上雄火龍時會有MH專屬的BGM
7.雄火龍不吃仇恨,會隨機挑選玩家進行攻擊,人人都是坦克
FF14報酬裝備
https://i.imgur.com/ViN4XZj.jpg
FF14寵物——噗吱豬及愛露貓
https://i.imgur.com/ZA0HFn5.jpg
極模式狩獵成功後會得到雄火龍坐騎報酬:
https://i.imgur.com/R4WyNIC.png
雄火龍:我的尊嚴呢??
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以下是吉田直樹(FF14製作人兼總監)與藤岡要&德田裕也(MHW總監)對談的開發過程:
--關於MHW在接受合作並進行合作時的感受
(MHW)藝術總監研究了貝西摩斯如何行走與行動,並試圖忠實地呈現應有的運動方式
,但也增加了一些MHW的味道。
--他們如何在協作中工作的交流過程
有時吉田會向MHW開發人員介紹如果魔物要進一步調整的話,要如何讓雄火龍在
Eorzea(FF14所在的世界稱呼)看起來會更自然,並且調整符合魔物顏色之類的功能等等。
由於兩種遊戲的顏色設置不同。當把雄火龍加入FFXIV時,吉田會要求讓雄火龍「更
紅」。 而Capcom開發組接受了這個請求;貝西摩斯在MHW中的調整也如前述相同,所以這
是一個雙向的交流。
在開發合作活動中遇到的困難
兩個開發組都付出了極大的心血調整細節,讓它們在遊戲中看起來令人驚奇。而之後
也遇到了困難。
遇到的困難之一是MHW如何對某些數據的處理感到有所限制,因為他們只能在處理某
些模型數據時進行一定根據上的猜測(考慮到這些資料只有SE擁有,而MHW開發組並不是
SE的...)。 此外,他們也很難調整貝西摩斯的難度。
另外未來還會有MHW的極貝西摩斯的難度,開發組在製作貝西摩斯時努力做出能讓獵
人在狩獵成功後感到滿意的體驗。
吉田開玩笑說,如果他們(MHW開發組)繼續提升它的難度,他們可能會做出
絕 貝西摩斯的難度(!!)
--在MHW開發團隊中,有多少個光之戰士(FF14玩家)呢?
MHW開發團隊大約有20名開發者在玩FF14,其中一些甚至是公會會長,他們會休息幾
天,甚至辭退工作以便在改版日遊玩FF14。
執行總監(指吉田)的工作有很多事情要做,但由於這是一個合作,他們發現這場合作
很有趣,吉田覺得有這種義務讓合作活動盡可能使兩款遊戲的玩家滿意且付出了很多努力
在其中。
吉田也有一個被認為是世界級獵人的同事,並且會投入大量時間玩遊戲,同時也是MH
的忠實粉絲。
吉田在昨天的實機遊戲試玩中狩獵貝西摩斯時,他覺得貝西摩斯「太痛了吧!」
未來Capcom將會公開合作活動的後續消息。
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我超想聞阿席莉帕身上的味道
http://i.imgur.com/RcJoKuT.jpg
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真、極、絕,真算是普通難度;絕是最困難的,MHW中會開放的是真與極
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