[MHW ] 爛輝裝評價暨裝備學入門
我在想標題要不要反過來 畢竟進評價前得先講如何看裝
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<配裝學理論入門>
判斷裝備的基準好壞其實有個最簡單的方法 就是"把自帶技能轉成珠子"
然後再把它跟自由洞數合在一起看
而在配裝的時候 假設都屬於目標技能 洞數其實是可以互換的 舉幾個例子
[ex.1]
屍套腰β = 滅盡腰β
屍套是無傷1+①x2 轉成珠子是2①① 自由洞入攻擊珠x2
滅盡是攻擊2+②x1 轉成珠子是11② 自由洞入無傷珠x1
結果會發現兩者技能相同 是故兩者約略為同級裝備
[ex.2]
滅盡腳α > 滅盡腳β
腳β是精神抖擻1+②x1 轉成珠子是2②
腳α是精神抖擻1+挑戰者1+①x1 轉成珠子是22①
是故α比β還強
然而這邊只是大概的評價
實際上內建技能的對應珠稀有度/套裝效果/洞需求等等還有上下微調的必要
以及技能會有不要的 或甚至是衝突的可能
不要的目標以外技能只要除外不看就好 問題在於衝突的部份
好一點像是 匠vs鈍器使 單純取向背道而馳 基本上就當少一邊
最糟的像是 屬性解放vs無擊 之於雙弩以外的武器根本互相衝突到爆(我這句會不會太戳?)
<爛輝裝評價>
懶得重打 借用一下#1Qs0y7yC (MH) 作者blarc的文字資料
[爛輝龍鎧羅α]
爛輝龍頭盔α ① 屬性解放/裝填擴充+1 挑戰者+2 322①
爛輝龍鎧甲α ① 昏厥耐性+2 超會心+2 1122①
爛輝龍腕甲α ① 屬性解放/裝填擴充+1 強化持續+2 322①
爛輝龍腰甲α ① 屬性解放/裝填擴充+1 匠+2 333①
爛輝龍護腿α ① 廣域化+2 無傷+2 1122①
[爛輝龍鎧羅β]
爛輝龍頭盔β ② ① 屬性解放/裝填擴充+1 挑戰者+1 32②①
爛輝龍鎧甲β ③ ① 昏厥耐性+2 超會心+1 112③①
爛輝龍腕甲β ③ ① 屬性解放/裝填擴充+1 強化持續+1 32③①
爛輝龍腰甲β ③ ① 屬性解放/裝填擴充+1 匠+1 33③①
爛輝龍護腿β ② ① 廣域化+2 無傷+1 112②①
雖然光看數字就知道很恐怖
不過α/β之間互比 很明顯可以看出在不缺珠的前提下 身和手完全不需要考慮α
頭腰腳則是同分 純粹看想要取α省珠 還是要取β柔軟
腰我個人推α就是 畢竟匠珠數一數二難出...
再來就各部位分別講評 從容易的開始
身:純粹就是強
既往的自帶超心裝備要嘛洞數爛 要嘛技能組成爛
綿羊不但洞多洞大 昏厥耐性實用性也高
腳:純粹就是強
過去攻擊腳大概是近戰優先選死神β拿33①① 遠程滅盡二選一
綿羊就算把廣域除外也是個2②① 技能自由度在滅盡之上
再者過去沒有無傷腳位 缺珠的情況下可以多一種部位選擇
接下來的三個部位比較複雜
因為屬解會卡到無擊比較麻煩 且之於一般屬性武器就是個直接除外的技能
換言之就是... 基本上這三個屬解是給綿羊發掘武自用的
個人總和評價是給 頭 >= 腰 > 手
頭:除外屬解的話是2②① 已經夠出色
且因為挑戰者是純粹的泛用攻擊技可以給雙弩搭 因此最高分
往後雙弩的裝填擴張套路應該會取代蒼火身 變成麒麟腳β+綿羊頭?
腰:匠很強 非常猛 問題是遠程不適用所以泛用性扣點分
除此之外除了通病沒啥好硬挑的
近戰除外屬解都還是個3③①(雙弩除外匠依然3③① 可跟頭爭位) 分數頂級
手:也是通病 況且強化持續這技能支援的武器又更少
把自帶技能都除外的話剩下③① 所以......
再考慮到現在綿羊毛球無法用金票換(我這句會不會太ry)
作成難度是同系列最高 所以腰手還要額外扣點分
大概這樣 有想到再補 天啊我覺得我超戳的
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半夜睡不著來算個數學
在這個案例手腰腳固定 直接除外不看
舊:3② + 11③ 但是因為減輕膽怯對弩無用屬目標外 除外後剩下③② 11
新:32②① + 22①① 但是因為強化持續對弩無用屬目標外 除外後剩下32②①①①
兩者相減可得②① (可利用互抵技能計算故有圈沒圈不是很重要 數字相同就可以減)
在這個案例中多出的挑戰者是②洞 攻擊是①洞 理所當然地符合運算結果
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修正錯字跟排版
※ 編輯: gn00465971 (61.231.24.224), 04/22/2018 05:24:43