Re: [MHW ] 大劍被動選擇

看板MH作者 (精銳貓奴)時間8年前 (2018/03/09 13:55), 8年前編輯推噓9(904)
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※ 引述《ts01544893 (sabaser)》之銘言: : 不知不覺大劍也玩了六百場了 不過每天都會有新想法去配裝 今天配了兩套讓自己猶豫了 : 半天所以決定上來發問聽聽意見 : https://i.imgur.com/PmuHukm.jpg
: 這是參考版上的 : 屍龍劍 鋼刃珠 : 龍王獨眼 痛擊珠 : 鋼龍B 超心珠 : 死神手B 達人珠x2 : 爆麟腰B 縮短珠(集中) : 死神腳B 達人珠x2 : 這套好處是匠比較長 所以開場前磨一下幾乎可以打到怪回家 當然變化性就比較小一點了 : 該選擇爆發還是耐久呢 有請鄉民給點意見 RF一樣沒解決,又要重弄ANN,還要想個分散式排成演算法 所以今天一樣來偷閒XDD 這套跟著我超長一段時間,想當然爾,如何配珠也是很煩 正所謂 最聰明的看結論 專業的人看實驗 最笨最白癡的就是看過程跟做實驗!!! 秉持著我一貫的打法作風而做的前提:能真蓄就真蓄,會受傷就撞的前提 前言 理論上的期望值 實際上可能高可能低~~~ 假設 我打中弱點部位的機率為50%(最不負責任的機率數字) 這對我來說應該算高了 蓄力的話 肉質範本以麒麟頭跟身體(未發電狀態)為例 武器基礎攻擊力為200 備註 這張表不是實際傷害 只是比較 因為斬味相同 所以這個我就不算了 強調>>>>比較 比較 比較 比較 公式 打中弱點爆擊=基礎攻擊*打中弱點機率*爆擊機率*爆擊增傷*肉質比 打中弱點無爆=基礎攻擊*打中弱點機率*(1-爆擊機率)*肉質比 未中弱點爆擊=基礎攻擊*(1-打中弱點機率)*爆擊機率*爆擊增傷 未中弱點無爆=基礎攻擊*(1-打中弱點機率)*(1-爆擊機率) 圖(結論) https://imgur.com/5dKf5aG
又要開會了.......煩...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.50.149.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1520574928.A.0CE.html

03/09 14:37, 8年前 , 1F
幫你下總結:挑戰是爛技能
03/09 14:37, 1F
怎麼看出來的?? 我是不會分析的人(淚崩

03/09 14:46, 8年前 , 2F
要算成這樣怎麼沒算魔物發怒的時間表 這影響挑戰者輸
03/09 14:46, 2F

03/09 14:46, 8年前 , 3F
出吧
03/09 14:46, 3F
這樣還要假設挑戰時間配比 所以我給了有發動跟沒發動,讓你自己算啊XDD

03/09 15:24, 8年前 , 4F
攻擊珠 達人珠 難打到 是因為他們是無條件的增傷,而且
03/09 15:24, 4F

03/09 15:24, 8年前 , 5F
一級洞即可
03/09 15:24, 5F
剛剛得知下禮拜四要從無到有出一個DP演算法,前端都還沒做好就要我測試 嗎個香蕉~~ 所以我就又摸魚一下,弄了一下這個 https://imgur.com/uULclZZ
請服用

03/09 16:49, 8年前 , 6F
比較是單變數 其他都固定去比的 挑戰超會無傷中挑戰最爛
03/09 16:49, 6F

03/09 17:16, 8年前 , 7F
其怪,我看數字是有沒有挑戰差很多耶,超會無傷沒差很多
03/09 17:16, 7F

03/09 17:24, 8年前 , 8F
奇啦幹
03/09 17:24, 8F

03/09 17:24, 8年前 , 9F
我的結論是挑戰發動時的增傷效果異常驚人
03/09 17:24, 9F

03/09 17:39, 8年前 , 10F
超會心最差
03/09 17:39, 10F

03/10 04:52, 8年前 , 11F
請問見切是那個中文技能
03/10 04:52, 11F

03/10 06:35, 8年前 , 12F
看破吧
03/10 06:35, 12F

03/10 11:59, 8年前 , 13F
看破就會心率 其實刷到五顆蠻威的
03/10 11:59, 13F
比起攻擊....真的簡單不少 我現在是六顆見切 兩顆攻擊 攻擊其中一顆是送的..... ※ 編輯: vup4jp6 (110.50.149.16), 03/10/2018 12:37:04
文章代碼(AID): #1QeY7G3E (MH)
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