Re: [MHW ] 斬擊斧(斬斧/劍斧) 最終派生討論

看板MH作者 (嘎抓)時間6年前 (2018/03/05 18:37), 編輯推噓9(9010)
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這是我第一次接觸魔物獵人系列 BETA的時候試了幾把武器 後來覺得斬擊斧用起來很合胃口 所以正式版就跟著用了 當然原本也是都用滅盡龍跟角龍武器 很萬用 傷害也夠 沒什麼大問題 後來日本wiki看到滅龍瓶特化 然後又剛好看餐哥實況他說土砂龍武器有搞頭 所以就自己弄了一套土砂龍劍斧的配裝來玩 當然傷害可能比不上惡靈這麼痛 但靠麻痺確實在單刷或多人都不錯 先分享一下我的配裝部分 https://i.imgur.com/kkUfMI4.jpg
https://i.imgur.com/rwl4CeH.jpg
目前只用這套 打起來算是蠻順的 傷害也還算可以 因為沒有配屬解 可以用無擊珠拉傷害 所以就乾脆客製3個攻擊力 負會心就當沒看到 麻痺的部分 單純靠劍型態打麻 目前測試 單刷一場大概麻痺2次 有時候可能還到3次 而多人的話 以本周活動的海台為例 4人打 每隻目標至少都可麻痺到1次 技能選擇的話 我沒有做太多的測試跟比較 主要就是配耳塞 不怕吼 用劍型態可以趁吼叫空檔累積很多麻痺值 選擇集中3 是因為想要快點紅劍 因為我劍型態輸出主要就是 三角>圈>三角>圈 loop 圈的二連斬在第二下命中的時候 會加很多能量值 集中3可以少loop一次 大概3次就接近滿能量 雖然效益感覺普通 不過就加減用 不配匠主要是因為這把武器沒白斬 但基本藍斬不高 所以配剛刃跟快磨2(格子不夠塞到3) 維持那一分鐘不掉斬味 比配匠實用很多 而且省下很多技能格子(快磨非必需品) 麻痺強化只配2 是因為我沒有麻痺珠 又不想多犧牲一個裝備衝到3 配到3或不配麻痺強化是否會差很多 目前我也沒實際測試過就是 另外以我自己的習慣 斧的振回我幾乎都是拿來派生迴旋變形斬 都只揮一下就R2取消 基本耐力都是滿的 所以也有考慮把集中或麻痺強化換成精神抖擻 提高爆率 而我的操作比較單純 劍就是三角>圈>三角>圈loop 不用飛天連擊是因為施放時間太長 重點是絕對不放屬解 再來我會多運用變形斬切回斧型態 回的瓶會相對很多 而且不用擔心沒瓶切換的硬質 不一股腦把瓶打完 快不足的時候就會多用變形斬來回切換型態 維持瓶量跟輸出 斧型態一般就是看距離要不要先放移動斬 再接振回派生迴旋變形斬或直接變形斬 這樣的打法好處是幾乎不會有不能用劍攻擊的空窗期 但就很單調很SOP 而且不帥 最後附上影片 https://www.youtube.com/watch?v=-fVMK7ASkrs
這是昨天想說錄個影片分享土砂龍劍斧的時候剛好賽到的一場 一直讓我打頭 斷刺破角的時機都恰到好處 又有中斷到他回家 所以打得很快 不過因為我本身不是操作跟觀察很強的玩家 大部分都硬A就是 平常打8星滅盡龍大概都是6-8分鐘左右 甚至有時候更久XD 分享給大家這把相對冷門的斬擊斧 雖然不算強勢 但玩起來相對有趣 可以看古龍各種抖動 LUL -- 標題 [問卦] 100萬內最好把妹的車?

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Bws
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03/05 18:46, 6年前 , 1F
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03/05 18:53, 6年前 , 2F
感覺這技能配置跟盾斧/充能斧的無屬配置差不多
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03/05 19:13, 6年前 , 3F
這麼多顆攻擊珠要農多久...
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痾...1.04版的時候不小心就
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造型不優就不考慮了ˊˋ
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連角龍斧都比較好看
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但是麻痺瓶的黃光很炫XD
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斬擊的角龍好看耶 比起雞腿好多了
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誒...不放屬解不會少了一種樂趣嗎,我可是拼死都要放的.
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03/05 21:26, 6年前 , 10F
真的太醜 不然是個有趣的玩法
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歷戰屬解太容易貓 硬直太久 傷害低 肉質對打出來傷害10
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03/05 22:00, 6年前 , 12F
爆個十幾下頂多150 最後爆炸加起來總傷害300 打錯地方
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更慘
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屬解我只用零距離(紅劍) 會動的就隨插及炸
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倒下時才會插到完炸
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03/06 10:42, 6年前 , 16F
趴地的時間洽到好處耶 剛收刀直接R1+搖桿+X真的能直接
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03/06 10:42, 6年前 , 17F
撲?
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03/06 10:56, 6年前 , 18F
R1按著就會收刀 然後按x 魔物攻擊 好像角色不是面對他
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03/06 10:56, 6年前 , 19F
就會變飛撲
03/06 10:56, 19F
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