Re: [MHW ] 新米對於UI的不滿

看板MH作者 (帥氣!)時間6年前 (2018/02/13 09:12), 6年前編輯推噓37(37045)
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看了看底下推文,還是直接回一篇好了 某方面來講其實我覺得這位新米獵人您多數問題並不在UI,而在UX吧? ※ 引述《xinyi101 (小愛茶)》之銘言: : 以前沒接觸過系列作品,慕名買這片,一開始遊戲也的確是驚艷不已。 : 但玩到HR13,對於遊戲的UI不方便和一些資訊仍不能全理解。 : 1. 遊戲的道具和龍都用抽象圖案表示,這沒關係,但有些情況,像是船長來賣東網,根 : 本不知道這些圖示的意思,也不能移動去選擇查看。 : ————好,是我注意力不足。 不能說你注意力不足沒注意到說明,畢竟確實"說明"本身不是太清楚 但你有沒有懷疑過這遊戲眾多素材圖案多有重複,然後這船長應該沒黑到要你抽抽樂? 稍微懷疑一下你就會發現確實有說明,或者試著操作看也會發現 : 2. 環境地圖放大倍率根本不足,想特別選某個點有時極難選到。 : ———-最多人同意。 最多人是多少人? 地圖要能放多大,玩家才會滿足? 跑過的地圖和點,隨著經驗和時數的提升應該會慢慢減少對地圖的依賴程度 "最多人同意"希望改善這個點,來源是何處呢? : 3. 道具使用排序不順。我知道可以手動排序,但我是找了很久才知道怎麼排序,而且排 : 序也不完全讓玩家調整。 : ———-似乎還沒合理說明。 推文關於這一項目有眾多討論,包含可能是Bug,但我只想提出一個點 這代的道具順序實際上除了傳統切換方式外,另外新增了4*8總共32個香菇頭快捷 根據鍵盤推理,如果活用這32個香菇頭快捷,基本上道具排序理應不會是個問題 (不過講是這樣講,我還是習慣左右切,至於順序就用身體記住就行了) : 4. 生態調查研究所的導引等級怎麼昇完全不明白。 : ——-遊戲的確沒說明清楚。 這就真的不是UI問題了 我想應該多數人都有共同的體驗是,隨著收集痕跡,引導等級和魔物資訊也會逐步開放 遊戲最一開始確實有說明過"痕跡"是什麼,也告訴你怎麼收集 但難道真的要手把手教會玩家系統的每個細節嗎? 真這樣教了,玩家"自行發現"的樂趣是否會減少很多? 只能說近年各種讓人可以懶到不能在懶得手遊充斥,自動巡路大清掃...恩 : 5. 武器昇級的條件說明不清楚,一堆???也不知怎麼解鎖。 : ———好,就是這遊戲的特別處。 老實講這樣設計素材或裝備提升系統的遊戲不在少數,MH也不能算始祖 一堆???不知怎麼解鎖,那請問是否有想過"已經解鎖"的材料,到底是怎麼解鎖的? 與其說是這遊戲特別之處,不如說這方面老卡仍舊很努力保留一些讓玩家自行發現的樂趣 同時,系統也保留了不少線索,雖然一堆???但實際上有圖案吧? "是不是我少打了什麼?" "這圖案看起來像是個骨頭,我是不是該去挖挖骨了?" 同第4點,是不是非得來個自動升級衝裝外加內掛,玩家才會開心? : 6. 集會所是幹嘛的到現在仍不懂,我和朋友玩從不用。 : ———依舊不懂。 OK這個確實是不太有用處的一個設計,除了看看獵友的歐派或打競技場外 根據鍵盤推理最初老卡設計集會所,和現在的PSN的連線方式實際上是有蠻多矛盾之處的 : 7. 畫面各種狀態說明不清不楚。比如組隊時隊友出現個X是什米意思,遊戲沒說明。 : ————有版友解釋是未加入語音。 就MH沒做個F1讓你按,然後沒有詳細描述各種UI細節 這確實見仁見智,有些人覺得不友善有些人不太care,只是別說MHW沒有手冊,還多國語言 http://game.capcom.com/manual/MHW/zh-hant/ps4 (語音X的部分確實連手冊也沒說明就是了) : 8. 多人連線問題令人垢病。 : ———-原來只有我有連線失敗問題。 這問題跟你的網路組態和PSN連線有關... : MH版真是充滿友誼。 : 遊戲內容可玩性極高也很有趣,但相對的就有其複雜度,遊戲公司是否應做一完整新手訓 : 練任務,從一般畫面的說明,各所畫面說明,遊戲操作模擬魔物戰鬥,陷阱操作,騎乘, : 我相信會讓更多玩家享樂魔物獵人,而不是抱怨怎麼操作或看不懂。 還是要說,我不太確定這位版友或可能有類似抱怨的新米有沒有玩過其他遊戲的經驗 但撇除複雜度本來就很低的手遊不談 設計成手把手教會你全部操作甚至90%以上體驗的遊戲,仍舊不是太多啊? 別的遊戲不談,MH系列確實比較注重讓玩家自行累積經驗,很多說明也都是最低限度 試著去體驗,試著去質疑,試著去找到操作探索磨練,找到解答,然後變得更強 我想這才能說是MH系列的醍醐味,也才是真正值得的地方 不過老話一句,不能說現在的玩家們不願意找答案,而是海量懶人手遊導致的結果... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 12.216.188.197 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1518484332.A.C12.html

02/13 09:14, 6年前 , 1F
左右切的順序可以排成自己想要的順序
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02/13 09:15, 6年前 , 2F
2真的很難選啦QQ
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還特地回一篇攻擊人,到底是多酸
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排完再去箱子那邊紀錄就可以
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特別是有些東西會把指標吸過去,附近的東西根本選不到
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每次都是各種腦補對方各種看不到手遊玩家沒耐心看不
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到中文,你是有調查人家還是怎樣,就不能好好的討論
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02/13 09:17, 6年前 , 9F
嗎?MH板會那麼少人還不就是有你這種人
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02/13 09:20, 6年前 , 10F
我覺得2不用刻意護航 有時候就是真的選不到
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02/13 09:20, 6年前 , 11F
他那篇只有2跟6同意,其他是他自己觀察力不足
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02/13 09:22, 6年前 , 12F
地圖針頭的問題應該是磁吸方式(?) 如果可以開關這個就好
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02/13 09:23, 6年前 , 13F
哇 扯到MH版少人去了
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3這點,我也是看別人教學才知能排序- -
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02/13 09:24, 6年前 , 15F
如果是採集物就沒差 反正在同一個地方
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原來左右可以排序 我奈米腦只會用類比快捷鍵使用/調和
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02/13 09:26, 6年前 , 17F
我也不知道左右能排序XD 我都直接用類比快捷
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02/13 09:27, 6年前 , 18F
這篇哪裡酸XD 自我意識過盛喔
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02/13 09:29, 6年前 , 19F
按鍵說明很清楚了吧,自己按ㄧ按也懂八成
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圖示大頭針插不到的話 你可以插旁邊
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魔物的話 直接插左下角圖像就可以
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02/13 09:32, 6年前 , 22F
4, 5我認同不用說明太多,雖然時代演變成什麼都要說清
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02/13 09:32, 6年前 , 23F
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一堆都在新手教學都有寫 明知道自己新米又喜歡按掉不看
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然後上來說別人酸?
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02/13 09:33, 6年前 , 26F
https://tinyurl.com/ybr25tol 幫補重排道具列教學
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02/13 09:33, 6年前 , 27F
新米不是錯 錯是有教學還要伸手 怪別人不能酸
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02/13 09:38, 6年前 , 28F
覺得最討厭的是圓盤的配置要綁道具箱的配置 改一次
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02/13 09:38, 6年前 , 29F
圓盤的配置就要一個個手動更新一次
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02/13 09:40, 6年前 , 30F
對阿 為什麼不獨立一個配置系統 黑人問號
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02/13 09:41, 6年前 , 31F
襪 某人先在上一篇開地圖炮 再來這邊說這裡人少 不就好
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02/13 09:41, 6年前 , 32F
高尚好有腦
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02/13 09:42, 6年前 , 33F
地圖很容易讓人選錯那點本來就設計得不太好,硬要在那邊
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問多少人多少倍率才滿意真的很小鼻子小眼睛
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某人在說我對吧:D我的確比很多人都還有腦啊,誰叫你
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02/13 09:43, 6年前 , 36F
們只會無腦酸,尊重包容都忘掉了
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上面的一起回 我以為打這篇回文的時候很注意言詞了,沒想到這樣還是會被當攻擊+無腦酸 尊重包容我同意,但我回這篇重點還是在於提醒一下新米能試著好好體驗一下遊戲 這位版友,你所謂的"理性討論"到底要怎麼討論? 開個地圖砲出來扣人帽子引引戰? 還是真的檢討一下到底問題出在玩家還是開發者身上 老卡做這代做了多久,有多少巧思在每個設計後面 我沒說所有設計都是好的,仍然有一些反人類的功能或煩人之處 產品終究是上市,接受還是抱怨也都是個人自由,然後給個建議也應該是個人自由?

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集會所的功能就是掰手腕大賽!(拿出連發手把
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02/13 09:50, 6年前 , 38F
道具快捷最不方便的是,道具快捷要按住L1,應該多數人
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L1是食指按,左手拇指控蘑菇頭,除非放棄移動,不然
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02/13 09:50, 6年前 , 40F
不好按方向鍵調整快捷組合xd
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02/13 09:51, 6年前 , 41F
連要強制C字手都不行XD
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感謝版友們說明,不過道具快捷這個目前確實是強迫自己習慣當中XD 除了左右外,新的香菇頭快捷便利不過真的要看時機和習慣~ ※ 編輯: ninhydrin (12.216.188.197), 02/13/2018 10:09:50

02/13 09:56, 6年前 , 42F
需要快捷使用的道具有超過一頁才有這困擾吧
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02/13 10:03, 6年前 , 43F
尊重包容這四個字用在你或者完全伸手牌的身上叫做浪費
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如果說mh的少人是因為這樣的話,那還不如少一點勒,去
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去去,講別人酸,你自己有好的到哪去
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02/13 10:09, 6年前 , 46F
謝謝你
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剛好看到你回,還是先說明一下真的沒有酸你的意思
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一點意見,還是希望你能用比較愉快的方式體驗遊戲細節
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客氣了,我獲得想要的資訊,也幫到需要這方面資訊的人就
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02/13 10:16, 6年前 , 50F
足夠
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02/13 10:19, 6年前 , 51F
算中肯
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02/13 10:31, 6年前 , 52F
集會所個人感覺是比較像飯店的交誼廳,1~3F像是個人房間
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02/13 10:32, 6年前 , 53F
跟朋友出去玩的時後就像出任務打怪,晚上回房間(1~3F)
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02/13 10:32, 6年前 , 54F
有空的時後去交誼廳聊天什麼的(在集會所做動作,看裝備)
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02/13 10:35, 6年前 , 55F
左右切換會切到烤肉架之類的的確很煩啊 而且你排好了他
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02/13 10:35, 6年前 , 56F
還是會自動幫你拉到別的地方
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02/13 10:41, 6年前 , 57F
算中肯
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02/13 10:42, 6年前 , 58F
只能說 要什麼都告訴你的話 乾脆在恆毅開一週課程算了.
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02/13 10:44, 6年前 , 59F
4.的導引等級是不能永久開放的 這點網路上也找不到任何
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02/13 10:44, 6年前 , 60F
說明,為什麼要求這個就變成希望自動清掃= = 太跳躍了點
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02/13 10:48, 6年前 , 61F
還有地圖,他做了一堆細節就是要給人看的,不然設計成一
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02/13 10:49, 6年前 , 62F
堆有說明的物件疊在一起都點不到有什麼用意嗎.....
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02/13 10:56, 6年前 , 63F
地圖就真的難選,護航這個幹嘛
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02/13 11:12, 6年前 , 64F
玩MH一定要配wiki 這是潛規則~
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02/13 11:23, 6年前 , 65F
地圖可以篩選
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02/13 11:51, 6年前 , 66F
快捷綁組合明明就很好 槍手劍士習慣又不一樣
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02/13 11:52, 6年前 , 67F
目標鏡頭設定好 就不用怕沒辦法轉鏡頭
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02/13 12:24, 6年前 , 68F
這篇用詞蠻中性啊,哪酸?玻璃心?<==沒錯我在酸你
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02/13 12:26, 6年前 , 69F
到底怎麼導出結論的zzz
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02/13 12:27, 6年前 , 70F
要護航可以選擇性護航 幾個明顯有道理的點
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02/13 12:27, 6年前 , 71F
硬要睜眼說瞎話護航只會讓整篇文看起來很可笑
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02/13 12:42, 6年前 , 72F
其實那個某人應該去ps版,那邊很多同類
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02/13 12:44, 6年前 , 73F
手遊是用觸控螢幕,PS4是用按鍵按的,本質就不一樣。
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02/13 12:44, 6年前 , 74F
就像新手用PTT手機版比電腦版直觀太多一樣。
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02/13 12:58, 6年前 , 75F
某人自己說自己有腦,然後言論全都在噴人(拍拍手
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02/13 13:31, 6年前 , 76F
原來道具使用順序可以調!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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02/13 14:43, 6年前 , 77F
說真的 2我完全同意
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02/13 14:59, 6年前 , 78F
以我是新米來說 的確有很多部份是巴著朋友求救才懂XDD
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02/13 15:19, 6年前 , 79F
同意被一些自動手遊慣壞了,稍有一點不清楚就覺得是系
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02/13 15:19, 6年前 , 80F
統不清楚,怎麼沒想過可以動動腦自己想一想,摸索也是
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02/13 15:19, 6年前 , 81F
遊戲的一部分,真的不會就拿去餵狗麻,只會抱怨東抱
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02/13 15:19, 6年前 , 82F
怨西。
02/13 15:19, 82F
文章代碼(AID): #1QWZjimI (MH)
文章代碼(AID): #1QWZjimI (MH)