[MHW ] 狩獵笛初步心得
雖然本意是能希望能推廣狩獵笛
不過實質用起來其實與其他大進步的武器相比,狩獵笛走的是不同路線
狩獵笛會這麼少人用情有可原,武器外觀是硬傷,長得帥點的兄弟槌子點台率還好看點
官方看的出來有意讓狩獵笛朝易上手這點強化
稍微描述一下它的特點
笛子大家都知道它是偏SUP類型,但沒用過的玩家可能不知道它是怎麼吹的
其實就只是簡單的按鍵組合,笛子只有三種音色,也奠定了他所有動作都是由三種組合成
不管任何笛子都是一樣,只是依照笛子特性用音色組合的節奏不同
只要在過程中輸入正確,在按下R2(吹奏),待聲音跑出來就能發揮效果
而MHW狩獵笛的賣點首先是笛子有自動記憶功能,最多存三首旋律
所以不用擔心打到一半按錯把上一首洗掉,只要按對那首旋律就會存下來
除非被下一首洗掉或是吹奏才會消失,根本音樂家福音
第二個是輔助樂譜,只要舉起笛子樂譜直接出現在右上角,不用像以前還要抄下來看Orz
第三個則是旋律提示,在旋律快組合成功,簡單來說就是只差1個音色時
會出現提示告訴你按下哪個鍵會有什麼旋律
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再來簡單介紹一下使用
假設把三角當1、O當2、三角+O當三,所有笛子的共同旋律就是1、1(自身強化)
自身強化有兩種效果,第一次吹奏為持武器時移動速度UP,第二吹是不彈刀
吹第三次....一樣是不彈刀XD,不過移動速度UP效果消失時會自動修正為移動速度UP
若以爆鱗龍笛來看,它本身旋律很簡單只有四首適合新手使用
除了自身強化(1、1)外
攻擊提升大(1、2、3、1),回復小(1、3、1),回復速度大(3、3、2、1)
(這些樂譜會出現在右上角,每個音色都會用顏色區隔)
而且爆鱗龍笛的特點是它都是以1的音色作為結尾
所以可以快速組合,就像1、1、2、3、1、1,以底線作為旋律來看
----(自身強化:移動速度UP)
----------(攻擊提升大)
----(自身強化:不彈刀效果)
(在彈奏過程中,只要按出1的音色,提示就會告訴你再接1可以自身強化)
靠著音色頭尾相連的特性可以在最快速度把自身BUFF上好
三首彈完一次吹奏,自己狀態上好,隊友則是吃到攻擊提升大
不難看出這把笛子跟爆鱗龍本身差不多,自幹用(登~登,登、登、登、登、登~登登登登!
我真的很希望笛子能吹出牠的亂入曲(炸
順便一提,旋律效果快消失時會閃爍,攻擊、防禦提升這類的只要重複吹奏會提升
例如攻擊提升大吹奏完後,再用一樣旋律吹奏會變攻擊提升特大
其他少數旋律也有這種特點,不過武器使用都沒明寫出來XD
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裝備技能上只要有吹笛名人就好,其他隨個人配
因為笛子最重要的技能就是這個,延長旋律效果及體力回復功能up又只有Lv.1
也只有這個技能最直接輔助到旋律效果
反正只要拿個狩獵笛、身上掛個吹笛名人大家就會當你是音樂家了,其他都不在意(誤
笛子的類型才是玩家最在意的,因為旋律效果BUFF能力很高
能幫你把武器傷害從下位吹成上位、上位吹成G級,這樣夠帥氣了吧(X
即使防禦面對歷戰鎧甲跟紙糊的一樣,但是多幾片保麗龍跟貼紙偶爾還是能救命的
三古龍特殊狀態討人厭又不想浪費配裝空間?笛子可以幫你
每隻龍叫聲吵死人又愛吼可是懶得配耳栓?笛子可以幫你
受些皮肉傷又不想浪費藥喝水?笛子可以幫你
遇到一堆奇怪的異常狀態又沒帶藥?笛子可以幫你
因為錢都是狩獵笛在花!!音樂家可不像近戰武器靠滅盡武器一把Carry全場
滅盡笛最好用的旋律是聽覺保護大,其他旋律都是Hp回復小
雖然也很泛用,但其實用吼叫來貓人的魔物不多,防音大多是為了爭取輸出時間
而防音效果其他更輔助用的笛子也會有
若你的隊友是狩獵笛,與其期待你幫忙輸出,更希望你多幾個buff能讓他們更強大
捨不得看到隊友被奇怪的狀態玩死,狩獵笛就要乖乖買武器
狩獵笛在特性上有很明顯地切割,輔助用的笛子不能兼顧到所有BUFF
自幹用的笛子輔助效果沒這麼出色
攻防提升、補血、異常狀態防止、防音、防風壓等這類不會全塞在一只笛子上
想當個讓隊友很有感的狩獵笛在武器上就只能花下去
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我上面都沒提到笛子的攻擊面,因為這一代沒有強化狩獵笛的打擊面
而是讓它的旋律操作上更簡單方便,所以狩獵笛打人就是那一套
說實話,狩獵笛是為隊友存在的,即使是自幹用的滅盡笛跟其他武器比還是有它的侷限
最後,還是說一句
想不想當突破世界線1%的歐洲人?其他手遊想當那1%可是看膚色的,MHW有心人人都能當
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畢竟笛子本身推廣就難,即使在後來幾代連線變輕鬆了還是沒辦法提升存在感..
邊吹邊打是一門學問,但也得看笛手自己想不想練而已
笛手本身要能文能武,只會吹奏跟吹打兼具的難度差太多
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演奏攻擊效果是有比較好了!加上位移效果不差,不過還是蠻吃習慣的XD
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笛子的造型設計很有特色,除了外觀效果外音色也不一樣
這個部分就看個人品味而已XD
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動作倍率問題...XD,狩獵笛的打點很廣,以攻擊長度來說絕對夠
可是它沒有決定性的火力輸出攻擊,因為這代沒有增加新的攻擊招式與方法
讓它變成以輔為主的武器,傷害輸出的上下限很固定
※ 編輯: l6321899 (118.232.101.46), 02/11/2018 13:57:44
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恩...照這麼說,其他武器的價值也不高,畢竟CP值最高的武器只有1把
四個人拿一樣的武器把輸出最大化就夠了,不過我想C社一直在避免這種情況
速刷求效率、組隊打樂趣、單人玩技術,大家都知道用什麼武器最快但喜不喜歡用就再說
如果會嫌棄其他武器佔一個位置,那麼我也沒辦法,因為速刷打就是這樣
野團真的遇到就沒什麼好說的,雖然我也乖乖遵守遊戲公司的設定玩
只是這項武器在設計上就是這麼不吃香,實質上狩獵笛要是這麼強勢使用率就不會這麼低
以前是有流行過三輸出一笛速刷啦,這代就再觀察看看
到時候就只要吹吹笛子不用下場就能拿素材,應該更輕鬆
早一點練習吹笛子,也許等開始流行就能跟上了
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