Re: [閒聊] MHX斬斧
※ 引述《dirk12345 (豪大)》之銘言:
: 因為單人任務的怪血都少少的… 所以這幾天試著單人打4人連線版的貓頭鷹
: 媽啊~ 血超厚的… 每次時間都不夠 Orz
: 但今天試了飛天斬斧,發現在劍型態時,前滾跳怪的飛天斬超好用 !!
: 終於在剩5分左右單挑成功了 (淚)
: 劍型態的飛天跳斬總共可以打到兩下,打點很棒,
: 不管魔物大小都很好中(相比之下大劍打小魔物好難打中啊…),
: 砍完通常會飛到魔物身後,還算安全,有強走的話,
: 轉個頭再跳一次魔物,我感覺累積騎乘值比蟲棍快超多,
: 有望成為新一代的騎乘專武 XD
: 不知道大家覺得如何 ?
以目前空戰斬斧連招的流程來看 可以期待成為一種主流
尤其因為拔掉了斧型態的突進斬 使得縱斬動作可以更快的出現 減少誤動作
劍型態只要踏上一次魔物就直接有攻擊判定 加上掌握好下落打擊點就有兩次騎乘累積
而且該有的輸出招皆健在 簡直不能再爽啦 單人貓頭鷹0分針變得很容易
我比較有興趣的是斬斧裝幾乎必出的回距 是否今後能用空戰取代
如果可以 那斬斧的強度會有更進一步的飛躍
附帶一下2ch目前整理出來的斬斧動作值
為了讓大家有直觀的印象 我按照MHP3 -> MH4G -> MHX的順序列給大家看
斧型態
橫斬 23 -> 23 -> 23
縱斬 46 -> 40 -> 48
上斬 32 -> 28 -> 32
連斬 24 -> 24 -> 24
連斬結束 NA -> 57 -> 30+30+40
突進斬 19 -> 19 -> 19
斧變劍 32 -> 30 -> ??
劍型態
劍變斧 23 -> 23 -> ??
縱斬 32 -> 30 -> 32
上斬 28 -> 25 -> 25
橫斬 28 -> 25 -> 28
二連斬 NA -> 28+36 -> 28+36
屬解突進 28 -> 28 -> 28
屬解中 13 -> 13 -> 13
小屬解 50 -> 50 -> 50
屬解結束 80 -> 80 -> 80
可以看出斬斧在MHX的表現恢復到MHP3的水準 甚至更強
騎乘 -> 落地上斬 -> 連斬 -> 連斬結束(大迴旋) -> 狩技 TRANSLASH 一氣呵成
雖然看起來很美好 不過劍型態的根本性問題: 機動性低下還是存在著
很多時候必須納刀 -> 衝到怪前拔劍 -> 踏怪
所以論騎乘能力和空戰雙劍比起來還是相對吃虧
不過斬斧在這作的泛用性應該已經夠強了 所以這點缺點不算什麼
無論是初期開荒還是中後期定番 我相信斬斧都能給出滿意的成績 一雪MH4G之恥
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