Re: [MH4G] 討論本作的弱武器
※ 引述《DeathDeath (你想洗腳嗎)》之銘言
: 3. 失去定位的槌子
: 從2ch那一句"\テオ アリガトウ/"就可以看出現在的槌子是有多麼心酸
: 也是2ch弱武器討論串中排名一路下探至底的武器
: 太刀和槌子到底誰最弱最不想見到的話題仍在持續中
: 除了炎王那鐵打的頭以外 現在PT還有誰想要槌子?
: 2ch有句話說的更狠 "一想到老子的挑戰者 就覺得槌子乾脆永遠消失好了"
: 讓我們思考一下槌子在PT中的定位
: 控場: 先有大劍盾斧搶飯碗 後有蟲棍來騎乘
: 破頭: 不提定番眠爆 現在魔物頭前的位置真的好擠
: 一寸短一寸險的雙刀好歹打異常狀態很厲害
: 一樣短手的槌子要如何在極限怪的環境下生存...
: 隨著MH的發展 槌子的未來堪憂
對鎚比較熟一點點,只回應鎚的部分
鎚子在4G的弱小可以從幾個層面來觀察:
1.肉質不友善:
常打的高等公會魔物主要打點的肉質如下:
黑蝕頭 斬65 打55
天迴頭 斬65 打60
炎王頭(怒) 斬60 打55
金獅後腳 斬45 打40
很明顯可看出打擊武器的悲慘,
硬生生比斬擊武器少了一個弱點特效(肉質45以上的部位肉質+5)的輸出能力
2.暈眩能力被趕上:
大劍拔刀斬(搭配拔刀力) 動作值48 暈眩值30
鎚子蓄2 動作值40 暈眩值40
盾斧超解(紅盾滿瓶) 暈眩值500
鎚子整套縱123 暈眩值80
以使用容易度來說,鎚子蓄2(需要花時間和精力蓄力)比不上大劍拔刀斬
以爆發力來說,三連擊被盾斧超解屌打到屍骨無存
更別說有個imba的蟲棍存在,棍子騎個三次可能鎚都還暈不到一次呢
3.妨礙能力有增無減:
製作組刻意減少玩家打點(極限化、金獅前腳鬥氣硬化)的情況下,
隊友們能站的位置更少了,被鎚子大地一擊吹飛、蓄2和全壘打擊飛的狀況也就更多了
總而言之鎚子在這代就是弱小武器沒錯,即使再怎麼有愛也改變不了這個事實
希望MHX能夠讓鎚子重拾昔日榮光呀
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):