Re: [MH3G] 弱點特效

看板MH作者 (無妄渙蠱牙膏族)時間11年前 (2012/09/01 09:13), 編輯推噓4(404)
留言8則, 5人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《zektbach (Ristaccia)》之銘言: : 大家好 新手求問 >.< : 之前玩P3的時候 : 弱點特效的功能是肉質45以上會心率+50% 能不能每下都中弱點這就要求技術 假設每下都中弱點 帳面攻擊力X,會心率Y%(含達人加減、武器本身會心、力之解放等) 同武器弱點特效的效益,在50>Y>=0的狀況下,傷害提升為無痛擊的1.11~1.125倍, (正會心時,會心一擊攻擊力1.25倍計算) 在-50<Y<0的狀況下,傷害提升為無痛擊的1.14~1.126倍 (負會心時,會心一擊攻擊力0.75倍計算) 這是給純物理傷害武器用的技能。 以近戰的太刀系列舉例的話,不考慮洞數及屬性傷害,考慮負會心武器攻擊力通 常較高但銳利度較低(只有轟刀餓虎內建極短白斬),這算是過渡期的技能,匠的 銳利度物傷補正跟屬性補正比較強大。 通常有這套就是全套或混銀火、雄火、崩龍裝,這技能會比攻大優先,但是劣於業物。 如果是拿轟刀,那更不用說,配裝選擇業物>高磨>痛擊。 如果是其他系列的近戰武器,這技能對打擊係的錘跟狩獵笛相性算是不錯, ,對大劍來說因為有技能需求值相同的拔刀會心可以替代,攻擊時彈性更高 。 (拔刀珠2+3,不混裝配出來要7洞,混上位角龍腕的話還需5洞或有+4的護石; 重擊珠3+4,不混裝配出來要8洞,混銀火腕的話還需用去6洞或有+4的護石) 片手、雙刀、槍系列、斬斧則是還好,個人是認為增加攻擊的機會比提升單次 攻擊的效率要重要。 對近戰來說,我認為是湊不出其他銳利度相關技能護石剛好有的話加減湊出來。 對於遠程則是需求洞數CP值還可以的技能。 這個技能最大的意義......拿來檢驗自己對於打各大型魔物弱點的技術掌握程度。 : 用起來還滿開心的 : 這次看3G的攻略wiki : 弱點特效的功能是肉質45以上者 肉質+5 這好算得多。 一樣假設每下都中弱點,傷害公式不變的前提下,傷害最多提升為無痛擊時的1.111倍 個人沒玩過3G就是 : 聽起來好像沒像以前那麼強@@? 就提升傷害的倍數來說變得確實是弱化......最多才1.1倍。 一樣是加減提升傷害用的,如果還能發動兩個小技的話可以考慮 : 請問這一代配弱點特效的效益是不是比較差 : 還是仍算不錯的技能呢? : 我用的武器是斬斧 : 目前只玩到上位(村8港4) 請問有推薦的配裝嗎? : 原本是預計 弱點特效 迴避性能+1 耐震 攻小... -- 抑えきれない動悸が強いほど、 得体の知れぬ悔やみで心が掻き乱されてしまうものだ。 記憶が輝かしいだけに、 無念は深くどんよりとするものだ。 抱かれた想いが魂に刻まれるほど、 胸に引っかかった喪失感は心を掻き毟ってしまうものだ。 時空を乗り越えるような奇跡はただ、君がやろうとすることの半分でしかなかった。 Baldr Sky 残り半分の奇跡は、今度こそと、誓いを捧げ...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.209.138.48 ※ 編輯: sitdzc 來自: 210.209.138.48 (09/01 09:37) ※ 編輯: sitdzc 來自: 210.209.138.48 (09/01 09:47) ※ 編輯: sitdzc 來自: 210.209.138.48 (09/01 09:52)

09/01 10:46, , 1F
比較下數字上好像是差了一點,但在特定情況下比P3的弱特好
09/01 10:46, 1F

09/01 10:48, , 2F
3G拔刀會心配痛擊的情況就會比以前的算法好..
09/01 10:48, 2F

09/01 11:03, , 3F
現在效果完全不同了當然可以疊加
09/01 11:03, 3F

09/01 11:52, , 4F
嗯..所以說改了也有改了的好處,只是那種配到100%會心的玩
09/01 11:52, 4F

09/01 11:52, , 5F
法就不見了
09/01 11:52, 5F

09/01 16:20, , 6F
感謝回應 長了很多知識 <(_ _)>
09/01 16:20, 6F

09/01 23:56, , 7F
原來有負會心,是會心率小於零才會發動吧?
09/01 23:56, 7F

09/02 16:02, , 8F
09/02 16:02, 8F
文章代碼(AID): #1GGM4hXW (MH)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1GGM4hXW (MH)