Re: [MH3G] 槌的連擊問題
※ 引述《onepiece2041 (我的老婆叫姉崎寧寧!!)》之銘言:
: 我想有碰過槌的玩家大概都知道三連敲後能按R拉回小敲接拔刀敲再繼續三連敲
: 不過看網路上不少用槌的影片,許多都是三連敲完後等角色自己站正後才繼續敲耶,
: 3G的黑wiki還沒有,所以我也不太確定按R拉回小敲的動作倍率,不過看tri的也還好啊
以tri主流的joe槌來說,紫斬短(tri斬味有暈眩值補正)
多打幾下斬味理所當然耗得兇
加上考慮到暈眩時間跟移位所以一般還是單純用縱loop
另外就是集1的威力實在太鳥了
以dps來說只贏一點可是壞處卻不少
: 而且就我來說,按R還可以視情況調整,看是要蓄2上敲,還是集氣滾動閃避,有大破綻
: 當然就接第一行講的三連敲變五連敲無限LOOP,我想這些拍片上傳的玩家不可能不曉得,
: 那麼為什麼還是不少片子沒有使用這種方式呢,就算是對峯山背上的洞那種擺在眼前也不
: 會跑掉的弱點也是這樣...
: 那個拉回小敲接拔刀敲真的這麼沒有效益嗎?
會移位就是大問題了XD
我很不喜歡用的原因就是還要調整位置
何況要是位置歪掉漏掉最後的縱3就本末倒置
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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