[MH3G] 無用問題-武器倍率

看板MH作者 (史雷斯)時間12年前 (2012/01/18 00:14), 編輯推噓3(3017)
留言20則, 9人參與, 最新討論串1/1
今天終於入手了3G,一時興起就想比較一下與Tri的差別, 嘛,不過我要問的是武器倍率,我就直接切入主題了。 武器倍率(括號內是以前的數值 P3沒有武器倍率) 大劍 4.8 太刀 3.3 (2G為4.8 Tri就改為3.3了) 片手 1.4 雙劍 1.4 長槍 2.3 銃槍 2.3 槌子 5.2 笛子 4.6 (2G為5.2) 弓 1.2 劍斧 4.6 (Tri為5.4) -- 輕弩 1.3? 重弩 我完全推算不出來 (Tri中的弩倍率為1.2) -- 太刀在Tri中武器倍率就已經調整為3.3了這邊先不討論, 笛子是整個砍掉重做所以倍率改變也是很合理的, 劍斧從Tri到P3中動作倍率有略為下修,(除了屬性解放上修) 所以武器倍率降低也可以理解。 -- 好吧,回到問題, 有沒有人能推算出輕重弩在3G中的正確倍率? 輕弩我是推1.3,但是重弩的攻擊力實在讓我沒有頭緒。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.168.89.46

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我怎麼印象中P3有?
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哪邊有?
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P3的全武器都是同一套數字,沒有武器倍率
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p3顯示的數值是早就幫你除過武器倍率的
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所以p3的時候直接拿帳面數字去跟動作倍率算就好了
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重弩是1.48 限界解除後會變成1.7
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1.7 穿攻小去看武器數字變化即可
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我看的重弩是解限的
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感謝金毛版主及neowesker版友 驗算之後的確是這樣沒錯
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但是這樣我又有個問題 解限後武器倍率上升會讓帳面攻擊力變高
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其原始攻擊無改變 只有部分裝填數上升這個優點?
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又反覆算了幾次,如果解限的效果只是讓武器倍率從1.48提高為1.7, 但是原始攻擊力無改變的情況下對輸出應該是無影響才對(不考慮裝填數), 所以我反推出了另一個想法, 限界解除攻擊力上升1.15倍 再乘上原本武器倍率1.48 得出的帳面數字剛好約等於原始攻擊力乘上1.7。 所以我猜想解除限界的效果應該是攻擊力1.15倍, 而不是倍率從1.48上升為1.7。 ※ 編輯: Slas 來自: 1.168.93.138 (01/18 01:54)

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還是喜歡P3的顯示...不然每次換武器玩都要看好久才知強弱
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我比較在意的是為什麼3G不是沿用Tri的組裝式弩炮 囧
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其實我覺得武器倍率廢掉比較好 然後封頂武器數字都顯示
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為兩千多 這樣看起來也比較強勁XD
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組裝砲很瞎耶 到後來所有人都拿同一個槍托 只是換槍管
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新系統難免會有平衡性的問題嘛~看看MH2DOS的太刀跟銃槍
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P3和3G如果也都用組裝砲系統 說不定現在平衡性也都調整好了
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屬性彈一天不改 就一天無平衡XD
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而且組裝砲也不平衡啊!
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文章代碼(AID): #1F5PvO2f (MH)