Re: [MHP3] 團戰煌黑神島
看板MH作者toplay335 (McDonalds Hunter 3RD)時間14年前 (2011/08/16 08:45)推噓10(10推 0噓 1→)留言11則, 7人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《laa325770 (● ω ●)》之銘言:
: 今天在MHPT上面狩獵的時候
: 某房一直有一個人說打煌黑神島控場一定要配狀態異常+2
首先先來說我不是來護航的XD
以小弟所在的環境來說,神島團戰煌黑較常出現的打法是這樣
(以裝填數UP存在之下的前提)
開場麻彈五發=>(麻痺)=>徹甲三五發=>(暈眩)=>射麻彈三發後開始打睡=>(睡著)
通常隊友火力不要太差的情況下頭已經破一段,所以這時候大爆G八顆炸翅膀
調麻彈麻第二次,看頭是否有無破第二段決定要不要用徹甲一鎖頭
接著就是開始灑擴散灑擴散灑擴散.....
: 還一直很強調"控場"這兩個字 ...
所以在沒有陷阱跟閃光的情況下,"控場"之於煌黑龍其實主要看部位破壞的速度
但是其實很難將煌黑一直定在原地,在眠炸完第一次之後煌黑就開始全場肆虐了
因此控場是見人見智;但可推斷,這是該位狩友經驗上所得出來的推論。
(我沒有說該位狩友經驗少喔 顆顆)
: 拿去配個反動減輕 調和成功率 裝填速度 或著爆弾強化
: 感覺CP值還比較高
: 所以想請問我這樣見解有錯誤嘛?
這樣說是對的,因為神島打煌黑的普遍打法是這樣:
1.幫助隊友麻暈破頭
2.擴散灑翅膀
3.眠炸,看隊友破哪邊較慢就炸那邊
所以相對的狀態異常+2,不是那麼需要。
當然如果有的人打法是:
4.用通常彈LV2速射破頭破翅膀
那就可以無視我上面的言論,以上謝謝大家。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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