[MHP3] 帳面物理防禦力

看板MH作者 (きっと萌えられる)時間13年前 (2011/06/29 18:10), 編輯推噓2(206)
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http://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/659.html 防御力と被ダメージ 還沒看 wiki 之前,配裝都斤斤計較防禦力 以為配槍手頭,防禦就會比較差 結果看了公式之後再畫個線才知道是個曲線啊... =..= <-數學不好の衰小臉 減輕率(小數) = 1 - 80 / (80 + 表示防禦力) 下面還列了個表說 320 是 80% , 420 是 84% 本來以為意思是不到 420 都是 80% ~錯!~ 原來這只是個方便表,把整數的列出來而已。 (以下都是數學 ,不是魔物) 之間還是有小數的成長,成長%數後減前,小數1位如下: 315 320 80 0.3 // 剛好,320之後成長都是 每 5 點 0.2 325 80.25 0.2 . . . 420 84.0 0.2 . 440 84.62 0.1 // 440 之後 到 550 都是 每 5 點 0.1 簡略列出 170 之後的級距表 170 68% 175~190 +0.6 per 5 195~220 +0.5 南瓜 225~260 +0.4 240 75% 電姬/黑轟/弓手劍士頭/峯山 265~320 +0.3 320 80% 弓手+爪+符 325~435 +0.2 420 84% 近戰槍手/劍士頭 440~500~ +0.1 ... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 182.235.170.176 ※ 編輯: nehex 來自: 182.235.170.176 (06/29 18:13)

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跟wow的好像
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要從現在的防禦率考慮+-的效果 越高反而每一點效益越好
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因此才用算式維持每一點防禦力都有差不多的效益
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06/30 00:19, , 4F
其實寫這篇的用意是:例槍手頭少了快50點的防禦 在 0.2 級距
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換算起來,約少 2% .想說好像沒意義. 不如配裝出較好的技能
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新米: 呀~~~ 為什麼大叔你沒穿衣服啊~~~ >/////<
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老米: 哼!槍手裝跟沒穿一樣 我帶耳飾就可以了 (甩)
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老米後期就只是在衝擊殺時間,被小怪摸到的機率還比較高
06/30 12:55, 8F
文章代碼(AID): #1E2lejle (MH)