[MHP3] 疲勞與憤怒(討論~)
關於3RD的疲勞應該是跟Wii版類似吧
不過個人玩Wii次數五根手指數的出來....所以不太熟他的機制
回到3RD上
根據觀察結果,疲勞和憤怒似乎會分開?
簡單說憤怒是打到一定傷害就會進入憤怒(如果跟以前都相同的設定)
疲勞是魔物進行任何攻擊動作,或是用打擊系去攻擊會累積疲勞
然而在憤怒狀態中,魔物攻擊模式往往非常連貫且頻繁
但是憤怒時間似乎不會因為馬上就到疲勞累積值滿而中止
直說就是憤怒狀態持續時間都不變
但是一解除憤怒如果剛好疲勞早就滿了,就可能馬上流口水?
實戰上是還滿常看到的,如轟龍、恐暴之類
反過來說疲勞狀態,在完全吃不到東西下,持續時間也是固定的
最顯著就是流口水被閃爽爽的銀火龍.......閃真久~
但是這狀態下累積的憤怒值滿了,疲勞一解除馬上就怒了?
實戰中幾乎所有魔物好像疲勞結束就憤怒了
而且疲勞中沒有人不會追刀吧...大破綻不打太可惜了
所以有點搞不清楚是疲勞結束一定憤怒
還是疲勞中累積憤怒值未滿,結束不會怒?
個人是認為是後一種可能性,因為印象中是有疲勞結束沒怒的狀態...不過有點模糊
提出來看大家的看法是如何~
如果疲勞時間固定且期間都不會憤怒的話....打爽爽是必然~(恐暴有點例外)
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※ 編輯: magicrex 來自: 59.116.35.242 (01/23 17:34)
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