Re: [MHP3] 讀心到底真的假的
※ 引述《TONYWATER (想像力豐富的波勒貝)》之銘言:
: 其實2%的機率
: 說穿了也就是一百場 「可能」 出現兩次
: 像我打神王牙
: 那顆碧(ㄐㄧㄣ)玉打死就是不掉
: 跟它機率差不多的逆鱗已經看到不想再看了
: 機率就是這麼令人又愛又恨
: 剛剛還想起來以前玩天堂時
: 超超超稀有的道具掉落機率都是0.1%起跳的呢= =
: 那才真的叫玩命吧
其實嚴格說來,機率也沒有2%那麼低。
讓我們來看看碧玉的入手方式和機率:
クエスト報酬
集會★8:緊迫した渓流の中で (2%)
集會所★8:四面楚歌(2%)
捕獲報酬
ジンオウガ(上位)(2%)
部位破壊報酬
ジンオウガ(角)(上位)(3%)
ジンオウガ(背中)(上位)(10%)
(此處資料有誤,經查雷狼龍的背部破壞是沒有報酬的。
這裡的10%應是亂入報酬。)
剝ぎ取り
ジンオウガ(尻尾)(上位)(2%)
ジンオウガ(上位)(3%)
落し物
ジンオウガ(上位)(2%)
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假設我們選擇的任務是縄張りに進入するべからず(任務報酬沒有碧玉)
並且在全身大破後捕獲(含斷尾剝取)。
打雷狼龍平均一隻大概可以撿到兩次落物(蓄電完畢後把它打回原形),
那麼沒有得到碧玉的機率如下
0.98(捕獲)*0.97(角破壞)*0.98(尻尾剝取)*0.98^2(落物採取)≒0.895
(四捨五入取到小數第三位)
因此得到至少一顆碧玉的機率約為1-0.0.895=0.105。
至此,至少獲得一顆碧玉的機率約為10.5%。
(但前提是你部位破壞要做得非常好)
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雙雷狼任務兩隻的補獲報酬應是分開計算,
兩隻的部位破壞報酬應該也是分開計算的,
而因為雷狼有兩隻,落物採取的機會又更多了。
再舉個實際的例子給各位看看:
我拿輕弩射散彈刷雙雷狼時,由於他的頭會吸彈,每一隻必定都能破角,
但散彈不能斷尾,略去。
落物採取的次數每隻都約略為兩次,而每隻都以捕獲的方式來達成任務。
那麼我在每一場中,至少得到一個碧玉的機率如下:
1-0.98^2(捕獲)*0.97^2(破角)*0.98^4(落物採取)≒0.167(四捨五入)
略低於17%,大約平均每6場會有一個吧。
上位雙雷狼我刷了不少次,雖然沒有嚴格紀錄,但感覺還滿符合結果的。
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上面的算法將每一次的捕獲、破壞和採取都當作是獨立事件,
我覺得這樣的假設應該沒有問題,而更過分的要來了:
如果每一次的剝取也都是獨立事件呢?
即剝取機率並不是每一隻雷狼龍可能剝取到的機率,
而是每一次剝取可能得到的機率。
直接套用我拿散彈打雷狼的例子,這次從捕獲換成剝取,
那麼至少得到一顆碧玉的機率機率為:
1-0.97^2(破角)*0.97^6(剝取)*0.98^4(落物)=0.277(四捨五入)
進步到約3.6場就能得到至少一顆碧玉了。
我打雷狼除非不小心打死,否則都不會殺他,所以無法統計,
但我想現實應該沒有這麼美好吧(汗)。
即使如此,破角殺雙雷狼得到至少一顆碧玉的機率,應該還是略為17%。
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話又說回來,即使機率有20%,並不代表每打5場必定能拿到至少一個。
當你打某隻怪每場要花上半小時以上,打了7、8場都沒有,很難不覺得是被讀心吧。
今天的MH數學教室到此結束,謝謝收看。
感謝雷狼龍兄奉獻他的血肉(合掌)
(如果您發現上面的計算有任何錯誤,也歡迎指教喔)
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補充:
稍早前看到有網友留言,剝取同一隻雷狼龍得到兩顆碧玉。
在此幾乎可以斷言每次剝取均為獨立事件。
所以雙擊殺的例子獲得碧玉的機率真的直逼28%...(若有斷尾會更高!)
還是得提醒:要讀心的話,照樣打不到!機率僅供參考^^"
(但看到這裡,獵友們應該不再覺得碧玉遙不可及了)
給END的懶人包:
在上位捕獲雙雷狼(不含部位破壞)得到至少一顆碧玉的機率為13.21%。
若是角破壞雙擊殺,得到碧玉的機率上升到約28%喔\⊙▽⊙/
呃,你覺得太簡略了嗎?那就拉回上面慢慢看吧(逃)
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※ 編輯: bangdian 來自: 140.113.249.23 (01/10 22:11)
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唉呀,真抱歉,我好像太過於相信網站資料了XD
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又要說聲抱歉,太久沒打大連續,忘記這回事 囧
這也是我不喜歡打大連續的原因之一。
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又一個重點,我也想過如果喝了幸運飲料或是發動機運,報酬算法是否有改變。
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(已補充)
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我也想過報酬是否每格獨立,但這樣算下去,機率是否高得不合理了?
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感謝大家的指教。原文已修正。
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