Re: [P2G ] 有關五星後的配裝問題
※ 引述《Tigerbiglow (Tigerbiglow)》之銘言:
: 現在一路攻略到五星了
: 之前都浪費時間在集會所 ,一路衝到五星才發現...........原來這是多人模式的 (干)
: 現在花兩天,把村長衝到五星了....
: 有鑒於,我只會使用太刀 (也只有太刀裝................)
: 深刻的了解到未來的路有多難走 (快比悽慘的人生路難走了)
: 因此,特地來請教各位先拜,除了太刀外 (好像都不推太刀)
: 有哪幾種武器必練,裡面又有哪幾把特別威猛 (褲子裡的可以不用推了...)
: 一路打來,深深發覺太刀不能防禦,很多時候都是用血在換的.....雖然能閃,
: 但是容錯率很低.....轟龍哥一失誤,就給你無限連招,招招到天邊........
: 因為我只能玩單人,所以希望以單人全破為主要目的!
: 回復先謝過 感激
全部武器都可練,MH的醍醐味之一就是用boomerang也能通殺村下位~
簡單介紹各武器如下,招式自己爬文
大劍:簡單,攻擊力強。攻擊模式可以說近戰中最少的,單擊破壞力高
到上位或G級還有IMBA的拔刀術無視負會心,適合一刀就迴避的攻擊模式
缺點在拿刀時走路很慢,不過拔刀戰術就是教你要收刀繞怪瞄弱點巴下去了
太刀:攻擊流暢,招式連貫,標準讓新手誤以為砍爽爽的武器(也是真的砍爽爽沒錯)
攻擊傷害也相當優的武器,缺點在容易砍過頭造成貪刀~
因此是容易入門卻相當難精的武器,迴避的技術和出刀時機是個主要課題
片手:出招間隔時間最短的武器,非常容易接迴避的連續技讓其纏鬥性相當高
勉強堪用的小盾牌至少讓你不需耳栓
缺點單下傷害頗低,就算看起來砍爽爽其實也沒砍多少
然而攻擊次數多讓它很適合用在屬性作戰上,像是打異常戰術
特殊打法就像眠爆之類
雙劍:單下按鍵攻擊次數爆多的武器,雖然單擊傷害低但平均傷害卻相當高
還有無恥的強走+鬼人可以無限亂舞
缺點跟太刀一樣非常容易砍爽爽而貪刀,而且亂舞硬直時間很長,要慎用
另外因為攻次數太多所以要很常磨刀
槌 :非常暴力的武器,單位時間破壞力甚至跟大劍打平也不為過
拿著跑的速度跟平常一樣,還可以敲暈魔物
非常適合弱點集中於頭部的魔物,像火龍夫婦(金銀例外)就超容易虐殺
缺點是要上手前必須要熟悉魔物動作,才能做到出手就是中頭的境界
不過也沒人說槌一定要打頭就是~
笛 :打擊類中很微妙的武器,攻擊模式常用基本上就兩種
左右敲和偽大地,特色就是各式各樣的樂譜可提供的增益效果
雖然單下威力並不高,但不代表單人就不能用來破台
缺點是非常難上手的打點...版上有狩獵笛的打點教學請爬文...
長槍:可擋可亂跳,防禦性和纏鬥性頗高的武器
攻擊基本上就是戳、衝著戳、擋著戳,傷害穩定且兼顧打擊和切斷雙特性
缺點是走路很慢,而且迴避變成後跳的關係其實不容易上手
銃槍:長槍變型,特色是可以開砲!
插入後開砲是必學功課,類似長槍的使用方式也是不容易入手
然而無視肉質的砲擊實用性相當高,尤其對付一些很硬的東西
輕弩:私心認為這根本是機關槍...
特色就是速射,高機動性,然而威力較低下可能需要帶彈藥調合材料來狩獵
重弩:如果上面是機關槍,這說是重砲也不為過
攻擊力超過輕弩不少,單發破壞力高
然而移動,收武,取武都很慢,因此迴避技術相當重要
弩共通特色就是屬性傷害會視攻擊力而提高,所以像老山那種就...
弓 :遠距優勢+上不用彈藥,很省錢的武器(無論藥水或是彈錢)
傷害特色上距離佔很重的要素,適當的距離可以打出高額傷害
其次就是蓄力的箭種不同,要根據對付魔物來選擇
缺點...會手痠...因為單下傷害仍然偏低,需要高頻率傷害及正確打點才有效率
迴力鏢:當你發動貓的投擲術時...帶滿迴力鏢+調合
身上弄個神的氣?或投擲術玩看看,固定16的傷害還真的可以對付不少東西...
個人基本上都玩~這只是簡介
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完整討論串 (本文為第 2 之 5 篇):