Re: [MHFO] 銃槍的龍擊炮與炮擊

看板MH作者 (睏龍)時間14年前 (2010/04/18 00:57), 編輯推噓17(17011)
留言28則, 18人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
http://www.youtube.com/watch?v=KAowkDNOoVI
部份重點 0:20 1.魔物的對面有隊友的情況下,側移拉開距離,然後對著尾部發砲可以避免砲飛隊友 0:27 2.以背部龍擊砲來對魔物進行攻擊的話,可以無視部位傷害優先順序,對著某些部位 進行集中攻擊(部位破壞用,影片例:黑狼鳥頭)。 又,本來龍擊砲造成的反動也會因為貼著魔物而降低反動距離,依舊可以貼著魔物 (註:正面射擊距離就被拉開,到時候可能還要收武器去追,背對射擊會貼到魔物身 邊,轉個身就能繼續輸出) 0:32 3.影片中所站得位置是安全地帶,可以對尾晶的尾部進行砲擊 評:比扯鈴還扯(炸 0:34 4.背部砲火應用。結晶與尾晶算不同個體,所以hit也是分開算。 又,尾晶的腳比較容易失衡,但是攻擊優先度是胸>腳 因此利用背部砲擊來對尾晶的腳進行集中攻擊 0:36 5.電龍的腳部攻擊優先度大於其他部位,無論打什麼地方都很容易讓判定發生在腳部 動畫中的場合若是用正面砲擊則會砲飛隊友,因此用背對砲擊讓判定距離縮短來避 免砲飛隊友 0:44 6.動畫中的距離發射龍擊砲可以讓全hit命中腳(電龍 0:48 7.連續跌倒(電龍 在隊友皆為銃槍的場合下,連續跌倒乃是醍醐味之一 發射時機為跌倒失衡的動作結束之後。若是發射後又能達到失衡值則能繼續跌倒 0.57 8.因為腳的優先度最高,因此在攻擊的時候若是腳的部位在武器的判定範圍內,就 算攻擊其他部位,判定依舊會算在腳上(電龍 1:07 9.如果每支怪的判定優先度都是以腳優先的話... 那就太爽拉~~~(世貿爽哥貌 以將軍蟹的情況來說,若是正面對著腳部砲擊,則判定會發生在身體 而身體的失衡時間約略為腳的一半...(都會倒地 又,腳部失衡,將軍蟹的頭比較低,鎚系隊友要暈也比較方便 1:40 10.host的特權 因為所有魔物的傷害計算都是由host在處理,因此由host所發出來的hit會完全落 在魔物身上,所以不用擔心打到隊友(就算妳看到隊友重彈了也一樣) 意識到這點的話,在混站得時候可以用龍擊砲的機會就會大幅增加 1:47 11.龍擊迴避 利用龍擊砲附帶的迴避時間來躲過攻擊,且讓全部的hit都命中魔物的技巧 如果自己是host,又確定魔物的目標是自己的話,就相當有運用的價值 與其用在solo上,不如說個人更推薦用在組隊上 金火:三連噴火第二噴 盾蟹:五花桶屁第四桶 霞龍:舌部也算頭部,因次打舌頭可以造成頭部破壞...(比扯鈴還扯 高台著火(略 砲擊迴避(個人認為實用度不高 12.反動中斷 龍擊砲所造成的反動可以藉由隊友的攻擊來中斷 (類似的有...大劍三段...弓箭裝瓶..弩裝子彈...沒反動2射麻彈...etc) 13.霸體 上撈中有霸體 14.配合隊友的攻擊頻率來進行上撈攻擊......比扯鈴還扯 15.側向防禦 對於某些多段攻擊的魔物招式用側向防禦可以順勢的離開攻擊範圍 16.Moon Walker 在受到攻擊的瞬間,轉身進行逆向防禦來進行移動的技巧 (防禦成功後,移動的方向可以變換) 用以彌補銃槍不足的機動力 17.Moon Walker->背向砲擊 的combo 龍擊砲的前方攻擊判定範圍很大,但是後方很小 對於在攻擊判定範圍內的魔物所有部位都有設定優先順序 因此用背部砲擊判定範圍小的特性來對某些部位進行集中攻擊 最後 我幾乎沒用過銃槍,有錯別定我(挖鼻 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.182.246

04/18 01:02, , 1F
頭推!
04/18 01:02, 1F

04/18 01:07, , 2F
1:40漏了很重要的一步 先對無人的地方進行龍擊砲瞄準
04/18 01:07, 2F

04/18 01:07, , 3F
此時轉向面對魔物會因為身為host而在其他隊友畫面上不顯示
04/18 01:07, 3F

04/18 01:08, , 4F
轉向 但是傷害還是會給予轉向後瞄準的魔物
04/18 01:08, 4F

04/18 01:08, , 5F
收武狀態的MW超帥 可是很難抓時機...
04/18 01:08, 5F

04/18 01:08, , 6F
其他的翻得都很正確 辛苦了
04/18 01:08, 6F

04/18 01:15, , 7F
格檔滑行好酷...
04/18 01:15, 7F

04/18 01:16, , 8F
利用格檔進行MW必須捨棄防性 一般人應該做不到啦..
04/18 01:16, 8F

04/18 01:27, , 9F
防性+1也不行使用moon walk嗎?
04/18 01:27, 9F

04/18 01:45, , 10F
只要被擊退都行吧 霞龍的舌頭那個真的超扯XDD
04/18 01:45, 10F

04/18 01:54, , 11F
防性+1後 很少攻擊會被擊退 像金獅雷彈 防性+1就不會擊退
04/18 01:54, 11F

04/18 02:00, , 12F
金媽那隻是變種,三連火球後會接後空翻
04/18 02:00, 12F

04/18 02:00, , 13F
推 感謝翻譯 金媽變種?
04/18 02:00, 13F

04/18 02:01, , 14F
日版後來開的三倍速金媽
04/18 02:01, 14F

04/18 02:40, , 15F
那打霞龍舌頭真的很威..
04/18 02:40, 15F

04/18 10:23, , 16F
太兇殘了XD
04/18 10:23, 16F

04/18 11:17, , 17F
舌頭那個 我去測試了後...我根本做不到啊啊啊 完敗
04/18 11:17, 17F

04/18 13:00, , 18F
先推在看
04/18 13:00, 18F

04/18 13:03, , 19F
龍擊舌頭那段真的很扯XD
04/18 13:03, 19F

04/18 13:03, , 20F
砲擊舌頭站左邊看掃右邊就開砲好像比較容易
04/18 13:03, 20F

04/18 16:53, , 21F
整部都比扯鈴還扯
04/18 16:53, 21F

04/18 17:26, , 22F
我想問那個無敵是只有MHF有嗎?
04/18 17:26, 22F

04/18 17:27, , 23F
昨天看了影片 拿P2G來實驗都沒辦法無敵迴避
04/18 17:27, 23F

04/18 17:27, , 24F
背面點火倒是成功了
04/18 17:27, 24F

04/18 17:35, , 25F
無敵迴避大概是靠迴避2增加無敵時間?
04/18 17:35, 25F

04/19 14:33, , 26F
請問7:03那大劍是哪把? @@
04/19 14:33, 26F

04/19 16:10, , 27F
剛種老山大劍 長度極長
04/19 16:10, 27F

04/19 20:25, , 28F
看完只能推了...= =
04/19 20:25, 28F
文章代碼(AID): #1BoUY1T0 (MH)
文章代碼(AID): #1BoUY1T0 (MH)