Re: [MHFO] 雙刀亂舞前先打兩下會比較好嗎?

看板MH作者 (:Q)時間14年前 (2010/03/28 18:18), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《neowesker (:Q)》之銘言: : ※ 引述《me1inda (melinda)》之銘言: 來總結(?)一下 dps比較的用意有兩個 一是比較不同武器種的輸出高低 二是找出同武器的最大效率連段 這樣下次碰到尾晶蠍斷尾、掉下來的章魚哥 這種長時間給你打的肉靶 就有可能做到理論上的最大輸出 另外如推文說的,這篇是motion值比較 因為物理攻擊的傷害講的簡化一點 可以只看成 "武器倍率 * motion值(動作倍率)" sp7太刀 攻擊力1248 實質倍率260 黑狼槍【狂】 攻擊力 598 實質倍率260 這兩把武器在相同條件下 使用motion值20的攻擊 實際造成的傷害是一樣的 所以即使只看motion值會也是個很好的參考 : <片手剣> : 【上げ→下げ→横→回転】11輪、44hit、831.6 : 【JP→上げ→下げ→横→回転】8コンボ+α、41hit、777.6 像片手的情況,看起來用跳斬附加SA之後dps反而下降 但是實戰就很難說了,畢竟應該沒什麼機會把上面那套打完 : <双剣> : 【鬼人化→乱舞】9輪、90hit(通常属性は実質54hit)、1233 : 【鬼人化→縦12乱舞】7輪、91hit(通常属性は実質63hit)、1288 縱12亂舞dps較高,但不是完全定點攻擊 : <大剣> : 【集3+橫掃】5輪+α、11hit、943 : 【橫掃+上撈】10コンボ+α、21hit、856 : 【橫掃+縦】10コンボ+α、21hit、888 橫掃+上撈dps最低,可是是定點攻擊 : <太刀> : 【踏み込み→縦→鬼刃1→突き→鬼刃2→上げ→鬼刃3→下がり】3輪、30hit、843 : 【踏み込み→鬼刃1→鬼刃2→下がり】6輪+α、25hit、837 下次打剛道尾晶蠍可以考慮下面這套 雖然輸出比較低,不過對斬味跟手把比較健康(?) : <槌> : 【縦1→縦2→全壘打】6輪、18hit、1032(暈眩値468) 縱3就對了 : <狩猟笛> : 【右回し→左回し】10コンボ、20hit、630(暈眩值300) : 【大地】11コンボ、22hit、693(同275) 像這個也是要算過才知道... : <銃槍> : 【前→前→前】11輪+α、35hit、771.4 : 【上段→上段→上段→砲撃】11輪、33hit+砲撃、752.4+砲撃分(通常lv5なら150) 連段中加入砲擊對dps有所幫助 不過考慮到後座力+彈數+斬味,用砲擊的好處還是很少 一個不小心還會砲到人XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.107.247 ※ 編輯: neowesker 來自: 123.204.107.247 (03/28 18:19) ※ 編輯: neowesker 來自: 123.204.107.247 (03/28 18:20) ※ 編輯: neowesker 來自: 123.204.107.247 (03/28 18:24) ※ 編輯: neowesker 來自: 123.204.107.247 (03/28 18:26)

03/29 18:24, , 1F
沒有長槍囧>
03/29 18:24, 1F
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