[MHFO] 攻up,看穿,火事,彈強化效應比較

看板MH作者 (天空 才是夢想的終點)時間14年前 (2010/02/20 12:16), 編輯推噓7(7028)
留言35則, 15人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
比較這些東西還蠻有意思的   不過過程很無聊,想直接看結論的就end吧 XDDDDDD ‧*‧*‧*‧*‧*‧   除了攻UP是固定的之外,其他的都會隨武器物攻倍率改變   因此先算出其他的對物攻倍率的加成 爆擊率是機率,最合理的算法就是用期望值   看穿+3:ATK*(1.25*0.3+0.7)=ATK*1.075 看穿+2:ATK*(1.25*0.2+0.8)=ATK*1.05 看穿+1:ATK*(1.25*0.1+0.9)=ATK*1.025 另外   火事+2:ATK*1.5 貫強化:ATK*1.1   通強化:ATK*1.1   散強化:ATK*1.3 由以上得到,效應的強弱關係為:火事2 > 散強 > 通貫強 > 看穿+3 > +2 > +1 接著是和攻擊力UP做比較   這裡會比較麻煩,因為要牽扯到武器的攻擊力才能做比較   這裡我以物攻倍率250為基準,這是頂級武器的大略物攻倍率 (太刀大劍1200, 錘笛1300, 片手雙劍350, 長銃槍575, 遠戰300)   結合上表可以整理出以下強弱比較 火事+2:250+125 散彈強:250+75 通貫強:250+25 攻UP大:250+20   看穿+3:250+18.75 看穿+2:250+12.5 攻UP中:250+10 看穿+1:250+6.25 攻UP小:250+5 如果以上位武器大略物攻倍率200為基準 火事+2:200+100 散強化:200+60 攻UP大:200+20 通貫強:200+20 看穿+3:200+15 攻UP中:200+10 看穿+2:200+10 攻UP小:200+5 看穿+1:200+5 ‧*‧*‧*‧*‧*‧ 結論   1. 以武器倍率200來算,攻UP大對傷害的提昇效應等同於通貫彈種強化 若武器倍率>200,則通貫強化會比攻UP大強 若武器倍率<200,則是攻UP大強   2. 火事+2和散彈強化對傷害的提昇太大,完全不是其他技能可以比的   3. 考慮到倍率要>200的武器大部分都是百位以後 因此百位前技能取捨上攻UP大比通貫彈強化重要 百位後則是彈強化比攻UP大重要 4. 承上,但如果是在開火2的前提下     看穿的效應就會比攻UP強,彈強化的效應則又會更強   5. 不開火的話,當武器物攻倍率為200的時候,看穿+2 = 攻UP中 看穿+1 = 攻UP小   6. 物攻倍率愈低的武器,攻UP的優勢就愈高     因此在上下位的時候技能取捨以攻UP為主 7. 以上算了這麼多,最重要的還是能全部都有最好 XDDDDDDDDD 附錄: 匠對傷害的強化效應 ->:1.12 ->:1.111111 以物攻倍率250的武器來說,對傷害提昇的匠的效應比攻UP大還要大 當然斬味要綠斬以上... 以上,哪裡有算錯歡迎指正 <(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.165.50.83 ※ 編輯: Misora 來自: 218.165.50.83 (02/20 12:19)

02/20 12:20, , 1F
頭推!!
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02/20 12:32, , 2F
綠斬不一定會變藍斬 有的綠斬匠了之後變長而已XD
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02/20 12:37, , 3F
另外綠變藍或藍變白對屬性傷害也有影響 不過都比攻大好
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02/20 12:37, , 4F
其實也就不用再列了XD
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02/20 13:07, , 5F
如果是餓狼呢? 他的算法會跟看穿不同嗎 分別餓狼1 跟2
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02/20 13:07, , 6F
匠當然大勝 1.輸出增加 2.減低磨刀頻率 3.能切肉質增加
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02/20 14:09, , 7F
攻大中小分別是20、10、5 吧...?
02/20 14:09, 7F
感謝指正,我真是眼殘 QQ 已修正 推 simon301:所以匠只在物功倍率250才比功大有效 大概就是指百位武器 02/20 14:10

02/20 14:10, , 8F
我這樣理解應該沒有錯吧?
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02/20 14:11, , 9F
yes,武器越好、攻UP效益就越弱
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02/20 14:18, , 10F
是說原po應該弄錯攻UP的增加倍率了。應該武器倍率有到200
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02/20 14:18, , 11F
攻大就比不上匠(當然前提是該武器提昇一個層次的斬味)
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02/20 14:19, , 12F
不過匠這東西還是百位後再來慢慢玩吧,百位前實在沒什麼
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02/20 14:19, , 13F
好匠裝
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02/20 15:04, , 14F
就像之前講的 如果放棄匠可以換來更多好技能 我會選擇放棄
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02/20 15:04, , 15F
畢竟FO的匠不像2G這麼好配
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02/20 15:06, , 16F
MHF就是因為匠難配,所以攻UP才會補位上來被接受…
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02/20 15:08, , 17F
霸銀或霸眠櫻 就是物攻的極限王道!!
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02/20 15:15, , 18F
我喜歡 匠 高耳 激運 -W-+
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02/20 15:23, , 19F
樓上 我都穿著匠高耳激運趴趴走耶.不過沒剛力3技
02/20 15:23, 19F

02/20 15:40, , 20F
樓上應該跟我一樣是用匠SP XDDDD
02/20 15:40, 20F

02/20 17:16, , 21F
雖然玩有一陣子了,不過攻擊倍率是不是就是武器詳情上的
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02/20 17:16, , 22F
攻擊?
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02/20 17:44, , 23F
樓上可以來看看這篇
02/20 17:44, 23F

※ 編輯: Misora 來自: 114.43.212.160 (02/20 18:29)

02/21 22:34, , 25F
看穿是爆擊 應該是看不同打擊傷害所加成的傷害值
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02/21 22:35, , 26F
以大鎚來說 每個動作的傷害值都不同
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02/21 22:35, , 27F
直接拿武器的倍率值來計算平均傷害 怎麼看都有問題
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02/21 22:36, , 28F
把近戰武器的傷害計算和遠程武器的傷害計算不同吧
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02/21 22:37, , 29F
個人覺得近戰武器適合看穿(達人) 遠程武器適合強化
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02/21 22:38, , 30F
用近戰武器配達人 最好每個動作都是大傷害 這樣會比較好
02/21 22:38, 30F

02/21 22:41, , 31F
至於火災場蠻力應該是和攻擊力【大】一樣 增加基本攻擊力
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02/21 22:41, , 32F
並不是提高傷害值
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02/22 14:48, , 33F
整條傷害計算的算式都包括在裡面,該約的約掉,有何不妥?
02/22 14:48, 33F

02/22 14:52, , 34F
樓上提到的動作倍率,那個分子分母可以約掉
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02/22 14:53, , 35F
不管是提高基本攻擊力還是提高傷害,最終的影響都是總傷害
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※ 編輯: Misora 來自: 114.43.195.43 (02/22 15:15)
文章代碼(AID): #1BVs8Jg7 (MH)
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