[P2G ] 無用豆知識:失衡值篇

看板MH作者 (敏)時間15年前 (2009/06/15 22:23), 編輯推噓6(6041)
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先廢話幾句失衡值的定義XD 我們知道失衡值是每個部位獨立的數值,隨著玩家造成的傷害而逐漸減少, 當減少到零時魔物就會"失衡",尻尾的部分則會造成斷尾 =======================廢話結束========================================= 1.某些魔物限制一定血量以下才能斷尾,但失衡值其實是減少到1時鎖定(註一), 也就是說,可以先砍尾到1,然後到一定血量之後再去補刀 不懂? 沒關係,底下有例子 假設某魔物要30%以下才能斷尾,血量有1000,尻尾的失衡值是100 砍一次扣100,忽略其他補正 初始 砍尾 砍尾 砍尾X6 血量/尻尾失衡值 1000/100 => 900/1 => 800/1 => 200/*(註二) 尾巴斷了^^ 2.當魔物失衡倒在地上抽蓄(?)時,失衡值的計算是繼續的,但在此時 造成的失衡無效... 所以如果你3刀就讓魔物失衡一次,可以在魔物失衡時先砍2刀, 等起來時再砍第3刀,當然你也可以先砍5刀啦= =+ 我想這個應該就是鎖頭穩不穩的主要因素吧XD 3.在某些情況下,即使達成失衡,但魔物並不會失衡 這個看看就好,我還沒搞清楚原因(炸 ====================================================================== 註一:老山那類的也是,在前幾張地圖只能打到1000,接下來鎖血 不過失衡值沒鎖,所以會繼續失衡XD 註二:之後尻尾的失衡值一樣繼續算,不過失衡時不再斷尾(廢話,又不是壁虎) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.115.143.102

06/15 22:24, , 1F
這篇是看到 #1ADIEDDj 的推文聊到失衡值才寫的^^
06/15 22:24, 1F

06/15 22:39, , 2F
純推無腦霞龍
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06/16 07:34, , 3F
這表示弓一直射尾巴,在去敲一下就斷尾了?
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不,尻尾的破壞"限定[切斷系]累積傷害失衡"
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就算拿弓一直射擊還是會看到一直失衡但無法破壞尻尾
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除非特殊情況,A對目標尻尾累積切斷傷害,B將目標傷害至剩
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餘HP特定數目以下,而C又以切斷傷害或其他屬性攻擊達成
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破壞條件,才有可能切斷尻尾
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至於特殊情況達成失橫並不會失衡有可能是以下幾種:
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1.目標進入陷阱 2.目標進入麻痺睡眠狀態異常 3.特殊條件
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1.入落穴目標會持續掙扎直到進入麻痺/睡眠/死亡狀態
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此時並不會做出失衡動作,麻痺陷阱亦同(可能不同!?)
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2.一般來說同1進入狀態異常條件,不過也有些許不同
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比較難說明,拿GJ做例子暈眩or麻痺or斷尾這三個情況如果
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其二同時發生,可能會發生提歐直接取消失衡動作的方式
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3.特殊條件的話如麒麟G等級的失衡,累積值達到定點才失衡
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累積值超過則不做出失衡動作,目前只知道這些例子
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囧,8點半要考試我卻腦袋空白的來這邊回文
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切斷傷害之外的攻擊都不能斷尾
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06/16 10:01, , 20F
多謝更正
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06/16 11:04, , 21F
4.你乾脆直接回文
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看完這篇小弟有個問題,假設今天要拿火太刀破雪獅牙
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比較兩把差不多的太刀:軍刀G與熔岩龍太刀 (飛龍刀太強了)
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一把物攻高(熔岩龍)一把屬性高(軍刀G)
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若要論破牙...刀刀砍頭...則破牙效率為軍刀G勝嗎??
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麒麟g那段看不懂@@ 麒麟失衡不就搖頭或翻倒嗎
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恩阿...不過個人比較愛熔岩魚
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會累積值到不做動作?
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06/16 12:02, , 29F
我也不懂@@
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06/16 12:09, , 30F
推4.~XD
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失衡值超過的話不會失衡 會繼續活動 抱歉剛剛腦袋不清楚
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06/16 12:10, , 32F
有些文字的意義有點混亂
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回blankly的問題 這兩把相比是炎斬【灼】比較好
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那跟原Po說的倒地累積失衡不是一樣
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要破牙只要帶火屬就行 要破的快要傷害高 高屬性非必要
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屬性限定破壞部位 只要屬性砍一下該部位 其他用物攻也能破
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原來是這樣阿(筆記),我原以為屬性累積破壞只看屬性部份...
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06/16 14:44, , 38F
所以我用天崩射NANA尾巴,再敲一下也是能斷吧(屬性累積)
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06/16 14:45, , 39F
敲不斷,斷尾跟屬性破壞不一樣
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06/16 14:46, , 40F
可是純物理攻擊的弓,就必須敲到到才行?
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精華區有個NANA天崩斷尾的阿- -...還有弓敲是切斷系
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06/16 14:47, , 42F
不管有沒有屬性,要斷尾要用切斷系打到指定值
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06/16 14:48, , 43F
從頭到尾都用矢斬ok,想先用射的最後補一下矢斬無理
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06/16 14:53, , 44F
切斷傷害之外的攻擊都不能斷尾 也不能累積斷尾的蓄積值
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06/16 15:00, , 45F
恩懂了,剛也重看一次NANA那篇算攻擊次數的確是要敲到夠
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06/16 18:02, , 46F
失衡跟部位破壞是分開算的吧? 囧
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06/16 18:23, , 47F
同一部位的話一樣的傷害量是算一起的
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文章代碼(AID): #1ADbbI7z (MH)
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